在分析旅程中,总会有几例控制台的意外卡死导致的生产事故,有经验的朋友都知道,控制台卡死一般是动了 快速编辑窗口
的缘故,截图如下:
虽然知道缘由,但一直没有时间探究底层原理,市面上也没有对这块的底层原理介绍,昨天花了点时间简单探究了下,算是记录分享吧。
相信有很多朋友会有这么一个疑问?控制台程序明明没有 message loop
机制,为什么还能响应 窗口事件 呢?
说实话这是一个好问题,其实 Console 之所以能响应 窗口事件,是因为它开了一个配套的 conhost 窗口子进程,用它来承接 UI 事件,为了方便阐述,上一段定时向控制台输出的测试代码。
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < int.MaxValue; i++)
{
Console.WriteLine($"i={i}");
Thread.Sleep(1000);
}
}
将程序跑起来,再用 process explorer 观察进程树即可。
接下来用 windbg 附加到 conshost 进程上,观察下有没有 GetMessageW
。
0:005> ~* k
0 Id: 3ec8.2c20 Suspend: 1 Teb: 000000d2`92014000 Unfrozen
# Child-SP RetAddr Call Site
00 000000d2`922ff798 00007fff`a3e45746 ntdll!NtWaitForSingleObject+0x14
01 000000d2`922ff7a0 00007fff`a60b5bf1 KERNELBASE!DeviceIoControl+0x86
02 000000d2`922ff810 00007ff6`9087a790 KERNEL32!DeviceIoControlImplementation+0x81
03 000000d2`922ff860 00007fff`a60b7614 conhost!ConsoleIoThread+0xd0
04 000000d2`922ff9e0 00007fff`a66a26a1 KERNEL32!BaseThreadInitThunk+0x14
05 000000d2`922ffa10 00000000`00000000 ntdll!RtlUserThreadStart+0x21
...
2 Id: 3ec8.1b70 Suspend: 1 Teb: 000000d2`9201c000 Unfrozen
# Child-SP RetAddr Call Site
00 000000d2`9227f858 00007fff`a4891b9e win32u!NtUserGetMessage+0x14
01 000000d2`9227f860 00007ff6`908735c5 user32!GetMessageW+0x2e
02 000000d2`9227f8c0 00007fff`a60b7614 conhost!ConsoleInputThreadProcWin32+0x75
03 000000d2`9227f920 00007fff`a66a26a1 KERNEL32!BaseThreadInitThunk+0x14
04 000000d2`9227f950 00000000`00000000 ntdll!RtlUserThreadStart+0x21
...
这个问题再细化一点就是Client 端通过 Console.WriteLine($"i={i}");
写入的内容是如何被 Server 端的conhost!ConsoleIoThread
方法接收到的。
熟悉 Windows 编程的朋友都知道:Console.WriteLine 的底层调用逻辑是 ntdll!NtWriteFile -> nt!IopSynchronousServiceTail
,前者是用户态进入到内核态的网关函数,后者是用户将irp丢到线程的请求包队列后进入休眠(KeWaitForSingleObject),直到驱动提取并处理完之后唤醒。
说了这么多,怎么去验证呢?
0: kd> !process 0 0 ConsoleApp2.exe
PROCESS ffffe001b5e51840
SessionId: 1 Cid: 0e8c Peb: 7ff7ab226000 ParentCid: 09d4
DirBase: 18079000 ObjectTable: ffffc00036965200 HandleCount:
Image: ConsoleApp2.exe
0: kd> bp /p ffffe001b5e51840 nt!IopSynchronousServiceTail
0: kd> g
Breakpoint 0 hit
nt!IopSynchronousServiceTail:
fffff802`a94f3410 48895c2420 mov qword ptr [rsp+20h],rbx
3: kd> k
# Child-SP RetAddr Call Site
00 ffffd000`f6477988 fffff802`a94f2e80 nt!IopSynchronousServiceTail
01 ffffd000`f6477990 fffff802`a916db63 nt!NtWriteFile+0x680
02 ffffd000`f6477a90 00007ffc`2fed38aa nt!KiSystemServiceCopyEnd+0x13
03 0000009f`0743dbd8 00007ffc`2cd1d478 ntdll!NtWriteFile+0xa
04 0000009f`0743dbe0 00000000`00000005 0x00007ffc`2cd1d478
05 0000009f`0743dbe8 0000009f`0743dcf0 0x5
06 0000009f`0743dbf0 0000009f`0978c9b8 0x0000009f`0743dcf0
07 0000009f`0743dbf8 00007ffc`2986e442 0x0000009f`0978c9b8
08 0000009f`0743dc00 0000009f`0743dc30 0x00007ffc`2986e442
09 0000009f`0743dc08 0000009f`0743de00 0x0000009f`0743dc30
0a 0000009f`0743dc10 00000000`00000005 0x0000009f`0743de00
0b 0000009f`0743dc18 00000000`00000000 0x5
3: kd> tc
nt!IopSynchronousServiceTail+0x70:
fffff802`a94f3480 e8ebf1b5ff call nt!IopQueueThreadIrp (fffff802`a9052670)
conhost端的提取逻辑是在 conhost!ConsoleIoThread
方法中,它的内部调用的是 kernelbase!DeviceIoControl
函数,这个方法挺有意思,可以直接给驱动程序下达命令,方法签名如下:
BOOL DeviceIoControl(
HANDLE hDevice,
DWORD dwIoControlCode,
LPVOID lpInBuffer,
DWORD nInBufferSize,
LPVOID lpOutBuffer,
DWORD nOutBufferSize,
LPDWORD lpBytesReturned,
LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
提取完了之后会通过 conhost!DoWriteConsole
向控制台输出,接下来可以下个断点验证下。
0:000> bp conhost!DoWriteConsole
0:000> g
Breakpoint 0 hit
conhost!DoWriteConsole:
00007ff6`90876ec0 48895c2410 mov qword ptr [rsp+10h],rbx ss:00000095`d627f738=0000000000000000
0:000> r
rax=000000000000000c rbx=00000095d627f7b0 rcx=000002370df76cc0
rdx=00000095d627f768 rsi=00000095d627f7c0 rdi=00000095d627f7f0
rip=00007ff690876ec0 rsp=00000095d627f728 rbp=00000095d627f8f9
r8=000002370bedf010 r9=00000095d627f7b0 r10=000002370df76cc0
r11=000002370e0c9d00 r12=00000095d627f970 r13=000002370bedf010
r14=000002370bedf010 r15=0000000000000000
iopl=0 nv up ei pl zr na po nc
cs=0033 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00000246
conhost!DoWriteConsole:
00007ff6`90876ec0 48895c2410 mov qword ptr [rsp+10h],rbx ss:00000095`d627f738=0000000000000000
0:000> du 000002370df76cc0
00000237`0df76cc0 "i=18.."
可以看到果然有一个 i=18
,这里要提醒一下,要想看方法的顺序逻辑,可以借助 perfview。
conhost 的源码不是公开的,不过可以感官上推测出来。
快速编辑窗口 被用户启用后, GetMessage 会感知到这个自定义的 MSG 消息。
这个消息的逻辑会让 server 处理Client消息的流程一直处于等待中,导致 Client 的 IopSynchronousServiceTail 不能被唤醒,导致一直处于阻塞中,类似 Task 的完成状态一直不被设置。
接下来可以验证下 快速编辑窗口
的处理消息码是多少,只要在控制台点一下鼠标。参考脚本如下:
0:004> bp win32u!NtUserGetMessage "dp ebp-30 L2 ; g"
0:004> g
00000095`d61ffae0 00000000`00130e6e 00000000`00000404
00000095`d61ffae0 00000000`00130e6e 00000000`00000404
00000095`d61ffae0 00000000`00130e6e 00000000`00000201
00000095`d61ffae0 00000000`00130e6e 00000000`00000405
00000095`d61ffae0 00000000`00130e6e 00000000`00000202
00000095`d61ffae0 00000000`00130e6e 00000000`00000200
从 chaggpt 中对每个消息码的介绍,可以看到会有一个 405 的自定义消息,这个就是和 快速编辑窗口
有关的。
这篇就是我个人对窗口卡死的推测和记录,高级调试不易,如果大家感兴趣,欢迎补充细节。