游戏出海,全球化运营

为什么近期很多朋友都开始批量转海外了呢 ?

优势:无需版号,符合当地政策就可以,蓝海期

缺点:不熟悉,然而正因为很多朋友都不熟悉,我们才看到机会,都拉到一个起跑线了么。

那今天就和大家聊聊游戏出海的那些事。

首先是出海游戏分类及畅销榜地区

东南亚、日韩:大陆游戏翻译,本地化,部分品类可以通用,二次元、RPG、MMO等

欧美:大陆游戏翻译、本地化,宫斗、二次元、消除可以刷点流水

畅销榜纯欧美制作:数值挂机idle,单独品类、主题制作

大陆CP:休闲Casino、SLG、FPS都有月利润千万的产品,且CP输出稳定Words、消除等休闲类,流水千万,利润百万,买量成本持续增长,难以持续

运营推广:逐步迭代

海外推广要点: 不同地区发行策略不同

国内重流水,海外重品质,特色文化的本地化市场运营,4A产品带来利润


消除类是可以单独当作一个类别来操作的,如果是超轻游戏,那么我们可以参考voodoo的做法,或者早期sp的做法,国内微信小游戏的做法,海外也是要做1 冲榜 2 病毒 3 话题营销 4 流量矩阵

如果是 非arcade的休闲游戏,我们一般海外更多是考虑玩法,一般的休闲大家聊的比较多的有,idle,模拟经营,养成,合成等,现在idle都快成一个单独的品类了,比较吃主题。模拟经营可以看看 zynga,supercell还有梦幻家园这种,任务,病毒合成ÿ

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