C语言进阶——自定义类型详解(上)——结构体详解

目录

一、结构体定义

二、结构体类型的声明

        1、结构声明

        2、特殊声明

三、结构的自引用

四、结构体变量的定义和初始化

        (1)、定义全局变量和初始化:

        (2)、定义局部变量并初始化: 

        (3)、结构体嵌套:

五、结构体内存对齐

        1、例题

        2、内存对齐存在原因

        3、修改默认对齐

六、结构体传参


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一、结构体定义

定义:结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

二、结构体类型的声明

1、结构声明

struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

例:定义一个Stu结构体:

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
};  //注:此处分号不能丢,否则错误!!!

2、特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

例:此处省略了原本的结构体标签,是一个匿名结构体类型

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
} *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签。
那么问题来了?在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?

p = &x;

解:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。


三、结构的自引用

在结构中是否可以包含一个类型为该结构本身的成员呢?

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  (1)、正确方式:

struct Node
{
    int data;    //数据域
    struct Node* next;    //指针域
};

(2)、错误方式

【1】:这种错误会陷入死循环,无法计算sizeof(struct Node)。

struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
};

【2】:结构体自定义时未定义完,便在成员变量中进行使用。

typedef struct
{
    int data;
    Node* next;
}Node;

修改后:

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

四、结构体变量的定义和初始化

(1)、定义全局变量和初始化:

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1 = {x, y};     //声明类型的同时定义变量p1并初始化

(2)、定义局部变量并初始化: 

struct Stu //类型声明
{
    char name[15];//名字
    int age; //年龄
};

int main()
{
    struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
}

 (3)、结构体嵌套:

struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化


五、结构体内存对齐

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
那么该如何计算?

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首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员直接与结构体变量起始位置为0的偏移处对齐
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
    注:VS中默认的值为8;

           Linux:默认不设对齐数(对齐数是结构体成员自身的大小)。
3. 结构体总大小为最大对齐数的整数倍。

    注:每个结构体成员都有一个对齐数,其中最大的对齐数就是最大对齐数。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的      整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

1、例题

//练习1
struct S1
{
    char c1;    // 1/8  1
    int i;      // 4/8  4
    char c2;    // 1/8  1
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

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 所以结构体s1的大小为12。

//练习2
struct S2
{
    char c1;    //  1/8  1 
    char c2;    //  1/8  1
    int i;      //  4/8  4
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

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 所以结构体s2的大小为8。

//练习3
struct S3
{
double d;    //  8/8  8
char c;      //  1/8  1
int i;       //  4/8  4
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

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  所以结构体s2的大小为16。

//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
    char c1;        //  1/8   1
    struct S3 s3;   //  16/8  16
    double d;       //  8/8   8
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4))

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   所以结构体s2的大小为32。

2、内存对齐存在原因

(1)、平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
(2)、性能原因:

数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,所以应该让占用空间小的成员尽量集中在一起。

例:S1和S2类型的成员一模一样,但是S2所占空间的小于S1

struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};

3、修改默认对齐

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#pragma pack(n)        //设置默认对齐数为n。

#pragma pack()          //取消设置的默认对齐数,还原为默认。

例: 

#include 
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    return 0;
}

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因为默认对齐数设置1,所以此处结构体S1大小为6。


注:结构在对齐方式不合适的时候,可以自己更改默认对齐数。
 

六、结构体传参

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
    print1(s); //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
}

函数 print1() 相比于 print2() 更加合适。

原因:
        1. 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
        2. 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

*因此我们在使用结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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