BOM(Browser Object Model)是指浏览器对象模型,它提供了一组对象和方法,用于与浏览器窗口进行交互。
通过 BOM 对象,开发人员可以操作浏览器窗口的行为和状态,实现与用户的交互和数据传输等功能。在前端开发中,熟练运用 BOM 提供的对象和方法可以更好地控制和优化用户体验。
下面介绍两个案列了解一下:
随机点名系统一:
页面中有若干个名字(全部展示)和一个按钮,实现以下功能。
(1)单击“点名”按钮,按钮的文本设置为“停止”,不停的随机改变一个名字的背景色,其余名字的背景色为初始值。
(2)单击“停止”按钮,按钮的文本设置为“点名”,随机改变一个名字的背景色变色,其余名字的背景色为初始值。
页面中有若干个名字(但是只显示也1个名字)和一个按钮,实现以下功能。
(1)单击“点名”按钮,按钮的文本设置为“停止”,不停的随机改变名字。
(2)单击“停止”按钮,按钮的文本设置为“点名”,名字选定。
参考效果(可根据自己需求改进,只要实现功能即可)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>随机点名系统</title>
<style>
#container { width: 1200px; text-align: center;margin: 0 auto; }
#box { width: 1200px; height: 160px; margin: 40px; clear: both; }
#btn { width: 100px; height: 30px; }
.name { width: 100px; height: 30px; float: left; background-color: antiquewhite; margin-left: 10px; margin-top: 10px; text-align: center; line-height: 30px; }
.highlight { background-color: red; }
h1 { text-align: center; }
</style>
</head>
<body>
<div id="container">
<h1>随机点名系统</h1>
<div class="box" id="box"></div>
<input type="button" id="btn" value="点名"/>
</div>
<script>
var boxNode = document.getElementById('box');
var btn = document.getElementById('btn');
var names = document.getElementsByClassName('name');
// 创建姓名数组
var arrs = ["姓名1", "Theshy", "jackelove", "baolan", "rookie", "ning", "zitai", "crisp", "369", "letme"];
for(let i = 0; i < arrs.length; i++) {
// 把名字写入div里面
var divNode = document.createElement('div');
divNode.className = "name";
divNode.innerHTML = arrs[i];
boxNode.appendChild(divNode);
}
var timeID;
// 点名事件
btn.onclick = function() {
if(btn.value == '点名') {
// 计时器,点名函数
timeID = setInterval(dm, 100);
btn.value = '停止';
}
else {
// 清除计时器
clearInterval(timeID)
btn.value = '点名';
// 找到有红色背景的名字,移除红色背景
var highlightedName = document.querySelector('.highlight');
if (highlightedName) {
highlightedName.classList.remove('highlight');
}
// 随机选取一个名字,添加红色背景
var random = Math.floor(Math.random() * arrs.length);
names[random].classList.add('highlight');
}
}
// 点名函数
function dm() {
// 清空已经选中的姓名背景色,恢复默认值
for(let i = 0; i < names.length; i++) {
if(names[i].classList.contains('highlight')) {
names[i].classList.remove('highlight');
}
}
// 随机获取一个名字,添加红色背景
var random = parseInt(Math.random() * arrs.length);
names[random].classList.add('highlight');
}
</script>
</body>
</html>
代码解析:
这段代码实现了一个随机点名系统的功能,具体解析如下:
这段代码实现了一个简单的随机点名系统。点击按钮可以开始或停止点名,每次点名会随机选取一个名字,并将其背景颜色变为红色,表示被选中。
随机点名系统一实现效果:
随机点名系统二完整代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>随机点名</title>
<style>
div {
width: 300px;
margin: 10px auto;
text-align: center;
}
div#ready {
width: 200px;
height: 50px;
line-height: 50px;
border: 1px solid orange;
text-align: center;
}
button#start {
width: 200px;
height: 30px;
line-height: 30px;
text-align: center;
border: 1px solid orange;
background-color: bisque;
margin-top: 10px;
}
.highlight {
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<div id="ready">同学们,准备好了吗?</div>
<button id="start" onclick="toggleRandomName()">点名</button>
<div id="result"></div>
</div>
<script>
var names = ["张三", "李四", "王五", "赵六", "钱七"]; // 姓名数组
var timerId = null; // 定时器ID
function toggleRandomName() {
var btn = document.getElementById("start");
if (btn.innerText === "点名") {
// 开始点名
btn.innerText = "停止";
timerId = setInterval(changeName, 100);
} else {
// 停止点名
btn.innerText = "点名";
clearInterval(timerId);
displayRandomName(); // 显示被点名的名字
highlightRandomName(); // 移除红色背景
}
}
function changeName() {
var index = Math.floor(Math.random() * names.length); // 随机选取一个索引
highlightRandomName(); // 清除之前选中的名字的红色背景
document.getElementById("result").innerText = names[index]; // 更新结果区域的文本内容为选中的名字
document.getElementsByClassName("name")[index].classList.add("highlight"); // 为随机选中的名字添加红色背景
}
function highlightRandomName() {
var highlightedName = document.getElementsByClassName("highlight")[0]; // 获取当前被选中的名字元素
if (highlightedName) {
highlightedName.classList.remove("highlight"); // 移除其红色背景
}
}
function displayRandomName() {
var resultElem = document.getElementById("result");
resultElem.innerText = "被点名的是:" + resultElem.innerText;
}
</script>
</body>
</html>
以上代码是一个简单的随机点名程序。现在让我们逐行解析代码的作用:
HTML部分:
<div>
<div id="ready">同学们,准备好了吗?</div>
<button id="start" onclick="toggleRandomName()">点名</button>
<div id="result"></div>
</div>
这部分包含了一个准备提示文字、一个按钮和一个用于显示结果的div。
CSS部分:
div {
width: 300px;
margin: 10px auto;
text-align: center;
}
div#ready {
width: 200px;
height: 50px;
line-height: 50px;
border: 1px solid orange;
text-align: center;
}
button#start {
width: 200px;
height: 30px;
line-height: 30px;
text-align: center;
border: 1px solid orange;
background-color: bisque;
margin-top: 10px;
}
.highlight {
background-color: red;
}
这部分定义了页面元素的样式,包括div和button的样式,以及被选中名字的高亮样式。
var names = ["张三", "李四", "王五", "赵六", "钱七"]; // 姓名数组
var timerId = null; // 定时器ID
function toggleRandomName() {
var btn = document.getElementById("start");
if (btn.innerText === "点名") {
// 开始点名
btn.innerText = "停止";
timerId = setInterval(changeName, 100);
} else {
// 停止点名
btn.innerText = "点名";
clearInterval(timerId);
displayRandomName(); // 显示被点名的名字
highlightRandomName(); // 移除红色背景
}
}
function changeName() {
var index = Math.floor(Math.random() * names.length); // 随机选取一个索引
highlightRandomName(); // 清除之前选中的名字的红色背景
document.getElementById("result").innerText = names[index]; // 更新结果区域的文本内容为选中的名字
document.getElementsByClassName("name")[index].classList.add("highlight"); // 为随机选中的名字添加红色背景
}
function highlightRandomName() {
var highlightedName = document.getElementsByClassName("highlight")[0]; // 获取当前被选中的名字元素
if (highlightedName) {
highlightedName.classList.remove("highlight"); // 移除其红色背景
}
}
function displayRandomName() {
var resultElem = document.getElementById("result");
resultElem.innerText = "被点名的是:" + resultElem.innerText;
}
这部分包含了几个 JavaScript 函数:
toggleRandomName:用于开始/停止点名。当按钮文字为"点名"时,点击按钮将开始点名过程;当按钮文字为"停止"时,点击按钮将停止点名,并显示被点名的名字。
changeName:用于随机选择一个名字并显示在结果区域。它会先清除之前选中的名字的红色背景,然后将随机选择的新名字显示在结果区域,并为其添加红色背景。
highlightRandomName:用于移除之前选中的名字的红色背景。它会查找当前被选中的名字元素,如果存在则移除其红色背景。
displayRandomName:用于在停止点名时显示被点名的名字。
整体运行流程如下:
点击"点名"按钮将开始点名过程,按钮文字变为"停止"。
每100毫秒随机选择一个名字,并更新结果区域的显示和名字的高亮。
点击"停止"按钮将停止点名过程,按钮文字变回"点名"。同时显示被点名的名字,并移除名字的高亮。
这样,就完成了一个简单的随机点名程序。