视觉计算机基础答案,视觉计算基础:计算机视觉、图形学和图像处理的核心概念...

图书简介

本书涵盖了视觉计算的基本概念。为创建、获取、分析和操作视觉数据(如二维图像,三维模型)提供了一个统一的计算和数学处理方法。书中涉及的基本原理包括:卷积、傅里叶变换、滤波器、几何变换、超极几何、三维重建、色彩和图像合成管道。这本书是为一个16周的学期课程而写的,既可以用于本科生和研究生的教学,也可以作为专业人员的参考。

章节目录

出版者的话

译者序

前言

作者简介

第一部分预备知识

第1章数据

11可视化

12离散化

121采样

122量化

13表示

14噪声

15本章小结

参考文献

习题

第2章技术

21插值

211线性插值

212双线性插值

22几何相交

23本章小结

参考文献

习题

第二部分基于图像的视觉计算

第3章卷积

31线性系统

311线性系统的响应

312卷积的性质

32线性滤波器

321全通、低通、带通和高通滤波器

322设计新滤波器

323二维滤波器的可分性

324相关和模式匹配

33实现细节

34本章小结

参考文献

习题

第4章谱分析

41离散傅里叶变换

42极坐标

421性质

422信号分析示例

43频域的周期性

44混叠

45推广到二维插值

451周期性的影响

452陷波器

453混叠效应示例

46对偶性

47本章小结

参考文献

习题

第5章特征检测

51边缘检测

511边缘子检测器

512多分辨率边缘检测

513边缘子聚合

52特征检测

53其他非线性滤波器

54本章小结

参考文献

习题

第三部分基于几何的视觉计算

第6章几何变换

61齐次坐标

62线性变换

63欧氏和仿射变换

631平移

632旋转

633缩放

634剪切

635一些现象

64变换的串联

641相对于中心点的缩放

642相对于任意轴的旋转

65坐标系

66串联的性质

67透视变换

68自由度

69非线性变换

610本章小结

参考文献

习题

第7章针孔相机

71针孔相机模型

711相机标定

712三维深度估计

713单应性

72实际相机的一些考虑

73本章小结

参考文献

习题

第8章对极几何

81背景

82多视几何中的匹配

83基础矩阵

831性质

832基础矩阵的估计

833仿前置双眼的相机设置

84本质矩阵

85整流

86应用对极几何

861根据视差恢复深度

862根据光流恢复深度

87本章小结

参考文献

习题

第四部分基于辐射度的视觉计算

第9章光照

91辐射度学

911双向反射分布函数

912光传播方程

92光度学与色彩

921CIE XYZ色彩空间

922CIE XYZ空间的认知结构

923认知一致色彩空间

93本章小结

参考文献

习题

第10章色彩还原

101加性色彩混合的建模

1011设备的色域

1012色调映射算子

1013强度分辨率

1014显示器示例

102色彩管理

1021色域变换

1022色域匹配

103减性色彩混合的建模

104局限性

1041高动态范围成像

1042多光谱成像

105本章小结

参考文献

习题

第11章光度处理

111直方图处理

112图像融合

1121图像混合

1122图像割

113光度立体视觉

1131阴影处理

1132光照方向计算

1133色彩处理

114本章小结

参考文献

习题

第五部分视觉内容合成

第12章多样化域

121建模

122处理

123渲染

124应用

125本章小结

参考文献

第13章交互式图形流程

131顶点的几何变换

1311模型变换

1312视图变换

1313透视投影变换

1314遮挡处理

1315窗口坐标变换

1316最终变换

132裁剪和属性的顶点插值

133光栅化和属性的像素插值

134本章小结

参考文献

习题

第14章真实感与性能

141光照

142着色

143阴影

144纹理贴图

1441纹理至对象空间映射

1442对象至屏幕空间映射

1443分级细化贴图

145凹凸贴图

146环境贴图

147透明度

148累积缓存

149背面剔除

1410可见性剔除

14101包围体

14102空间细分

14103其他用途

1411本章小结

参考文献

习题

第15章图形编程

151图形处理单元的发展

152图形API和程序库的发展

153现代GPU和CUDA

1531GPU架构

1532CUDA编程模型

1533CUDA存储模型

154本章小结

参考文献

图书评论

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