最近自定义一个消息弹框,但是没加阴影之前,觉得有点扁平。然后仔细看了Qt自带的消息弹框,发现是没有加上阴影的问题。所以就在网上搜索怎么加阴影,有多种方法。写这个博客的目的是记录一下这几种方法,并且加上我对于这些方法的理解。
具体的方法有
重载paintEvent
,调用drawRect
或者drawRoundedRect
或者drawPath
来手绘阴影
使用QGraphicsDropShadowEffect
类,来绘制阴影
使用九图拼凑法
九宫格缩放阴影法
但是不管是哪种方法,都需要设置窗口的背景透明
this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
this->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
paintEvent
法这个方法就是重载paintEvent
,然后自己设置绘图的区域,根据阴影的大小、根据阴影的颜色,一圈一圈的去画阴影。
然后又分有三个函数来进行阴影的绘制
void Waiting::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event)
// 1. 初始化一个QPainter对象用来绘制
// 2. QPainter::Antialiasing,让引擎尽可能的消除锯齿
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
QColor color(0, 0, 0, 50);
// 此处循环次数为10,目的是绘制宽度为10的阴影
for(int i=0; i<10; i++)
{
// 3. 初始化一个QPainterPath对象
QPainterPath path;
// 4. 设置填充规则
path.setFillRule(Qt::WindingFill);
// 5. 添加一个矩形
path.addRect(10-i, 10-i, this->width()-(10-i)*2, this->height()-(10-i)*2);
// 6. 设置颜色的透明度
color.setAlpha(150 - qSqrt(i)*50);
painter.setPen(color);
// 7. 绘制线路
painter.drawPath(path);
}
}
Tips:
drawRect
和drawRoundedRect
drawRect
是绘制矩形的,drawRoundedRect
是绘制带圆角的。void Waiting::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event)
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
QColor color(0, 0, 0, 50);
for(int i=0; i<10; i++)
{
color.setAlpha(150 - qSqrt(i)*50);
painter.setPen(color);
// drawRect 绘制矩形
// painter.drawRect(10-i, 10-i, this->width()-(10-i)*2, this->height()-(10-i)*2);
// drawRoundedRect 绘制带原角
painter.drawRoundedRect(10-i, 10-i, this->width()-(10-i)*2, this->height()-(10-i)*2, 20, 20);
}
}
这个类就直接用就好了,代码如下:
m_pEffect = new QGraphicsDropShadowEffect(m_background);
m_pEffect->setOffset(0, 0);
m_pEffect->setColor(QColor(QStringLiteral("black")));
m_pEffect->setBlurRadius(30);
m_background->setGraphicsEffect(m_pEffect);
Tips:
setOffser
这个是设置阴影的起始点位于窗口的哪个位置
setBlurRadius
这个是设置阴影的模糊程度,越大就越模糊
这个方法参考一去二三里大佬的博客:Qt之阴影边框_一去二三里_新浪博客
这里是另外以为大佬的博客:Qt之使用QPainter自绘实现窗口阴影边框_前行之路还需前行-CSDN博客
我这里只对大佬的代码进行一个自我的理解,具体内容,请移步去大佬的博客。
Tips:
ninePatchScalePixmap
函数
iHorzSplit
和iVertSplit
这两个变量分别代表对原始的图片进行九宫格分之后的高和宽。
DstWidth
和DstHeight
这个两个变量则代表最后需要的图片的高和宽