node.removeChild() 方法从 node节点中删除一个子节点,返回删除的节点
。
<button>删除</button>
<ul>
<li>熊大</li>
<li>熊二</li>
<li>光头强</li>
</ul>
<script>
// 1.获取元素
var ul = document.querySelector('ul');
var btn = document.querySelector('button');
// 2. 删除元素 node.removeChild(child)
// ul.removeChild(ul.children[0]);
// 3. 点击按钮依次删除里面的孩子
btn.onclick = function() {
if (ul.children.length == 0) {
this.disabled = true;
} else {
ul.removeChild(ul.children[0]);
}
}
</script>
<textarea name="" id="" cols="30" rows="10"></textarea>
<button>发布</button>
<ul>
<!-- <li>123</li> -->
</ul>
<script>
// 1.获取元素
var btn = document.querySelector('button');
var text = document.querySelector('textarea');
var ul = document.querySelector('ul');
// 2.注册事件
btn.onclick = function() {
if (text.value == '') {
alert('您没有输入内容');
return false;
} else {
// console.log(text.value);
// (1)创建元素
var li = document.createElement('li');
// 先有li 才能赋值
// 当我们把文本域里面的值赋值给li的时候,多添加一个删除的链接
// 阻止链接跳转需要添加javascriptvoid[0];或者javascript:;
li.innerHTML = text.value + "删除"; //当前文本域的值和链接
// (2)添加元素
// ul.appendChild(li);
ul.insertBefore(li, ul.children[0]);
// 3.删除元素 删除的是 当前链接的li 它的父亲
var as = document.querySelectorAll('a');
for (var i = 0; i < as.length; i++) {
as[i].onclick = function() {
// node.removeChild(child) // 删除父亲的某个孩子 删除的是li 当前a所在的li this.parentNode;
ul.removeChild(this.parentNode); //this.parentNode 是li this是 a 标签
}
}
}
}
</script>
<ul>
<li>1111</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
var ul = document.querySelector('ul');
// 1. node.cloneNode(); 括号为空或者里面是false 浅拷贝 只复制标签不复制里面的内容
// 2. node.cloneNode(true); 括号为true 深拷贝 复制标签复制里面的内容
var lili = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(lili);
</script>
<style>
table {
width: 500px;
margin: 100px auto;
border-collapse: collapse;
/*,collapse表示合并边框*/
text-align: center;
}
td,
th {
border: 1px solid #333;
}
thead tr {
height: 40px;
background-color: #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<table cellspacing="0">
<!-- 单元格间距为0 -->
<thead>
<tr>
<th>姓名</th>
<th>科目</th>
<th>成绩</th>
<th>操作</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<!-- 里面的行和单元格通过动态生成 -->
</tbody>
</table>
<script>
// 1.先去准备好学生的数据 采取对象形式存储 datas数据
var datas = [{ //利用数组可以多放几个对象
name: '魏瑛珞',
subject: 'JavaScript',
score: 100
}, {
name: '弘历',
subject: 'JavaScript',
score: 98
}, {
name: '傅恒',
subject: 'JavaScript',
score: 99
}, {
name: '明玉',
subject: 'JavaScript',
score: 88
}, {
name: '大猪蹄子',
subject: 'JavaScript',
score: 0
}]
// 因为行很多,我们需要循环创建多个行(对应多少人)
// 往tbody 里面创建行:有几个人(通过数组的长度) 我们就创建几行
var tbody = document.querySelector('tbody');
for (var i = 0; i < datas.length; i++) { // 外面的for循环管行 tr
//1. 创建tr行
var tr = document.createElement('tr');
// 把tr插入行到tbody里面去
tbody.appendChild(tr);
//2. 行里面创建单元格(跟数据有关系的3个单元格) td 单元格的数量取决于每个对象里面的属性个数 for循环遍历对象datas[i]
//使用for in遍历学生对象
for (var k in datas[i]) { //里面的for循环管列 td k是属性 datas[i]是对象
// 创建单元格
var td = document.createElement('td');
// 把对象的属性值 给 td
// console.log(datas[i][k]); //打印了它的属性值 datas[i] 相当于obj
td.innerHTML = datas[i][k]; //把值赋给td
tr.appendChild(td);
}
// 3.创建有删除2个字的单元格
var td = document.createElement('td');
td.innerHTML = '删除';
tr.appendChild(td);
}
// 4.删除操作 开始 核心原理:就是把所有的a 都获取过来 获取完毕之后 依次添加注册事件 当点击a 把a所在的行删掉
var as = document.querySelectorAll('a');
for (var i = 0; i < as.length; i++) {
as[i].onclick = function() {
// 点击a 删除当前a 所在的行(链接的爸爸的爸爸) node.removeChild(child) node是行的爸爸
tbody.removeChild(this.parentNode.parentNode) //tr的爸爸是tbody
}
}
// for (var k in obj) { //遍历对象的方法
// k 得到的是属性名
// obj[k] 得到属性值
// }
</script>
</body>
<script>
// 三种创建元素方式区别
// 1. document.write() 创建元素 如果页面文档流加载完毕,再调用这句话会导致页面重绘
var btn = document.querySelector('button');
btn.onclick = function() {
document.write('123');
}
// 2. innerHTML 创建元素
var inner = document.querySelector('.inner');
//拼接字符串 效率低
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
inner.innerHTML += '百度'
}
//采取数组形式拼接 效率高
var arr = [];
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
arr.push('百度');
}
inner.innerHTML = arr.join('');
// 3. document.createElement() 创建元素
var create = document.querySelector('.create');
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
var a = document.createElement('a');
create.appendChild(a);
}
</script>
innerHTML字符串拼接方式(效率低)
<script>
function fn() {
var d1 = +new Date(); //获取总毫秒数 开始的时间
var str = '';
for (var i = 0; i <= 1000; i++) {
document.body.innerHTML += ''
}
var d2 = +new Date(); //结束的时间
console.log(d2 - d1);
}
fn();
</script>
createElement方式(效率一般)
<script>
function fn() {
var d1 = +new Date(); //起始时间
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
var div = document.createElement('div');
div.style.width = '100px';
div.style, height = '2px';
div.style.border = '1px solid red';
document.body.appendChild(div);
}
var d2 = +new Date(); //结束时间
console.log(d2 - d1);
}
fn(); // 7毫秒
</script>
innerHTML数组方式(效率高)
<script>
function fn() {
var d1 = +new Date();
var array = [];
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
array.push('');
}
document.body.innerHTML = array.join('');
var d2 = +new Date();
console.log(d2 - d1);
}
fn();
</script>
关于dom操作,我们主要针对于元素的操作。主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作。
eventTarget.addEventListener()
方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
eventTarget.attachEvent()
方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<button>ie9 attachEvent</button>
<script>
var btns = document.querySelectorAll('button');
// 1. 传统方式注册事件
btns[0].onclick = function() {
alert('hi');
}
btns[0].onclick = function() {
alert('hao a u');
}
// 2. 事件侦听注册事件 addEventListener
// (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
// (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(22);
})
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(33);
})
// 3. attachEvent ie9以前的版本支持
btns[2].attachEvent('onclick', function() {
alert(11);
})
</script>
封装一个函数,函数中判断浏览器的类型:
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function() {
alert(11);
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
// 2. removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
function fn() {
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click', fn);
}
// 3. detachEvent
divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
}
</script>
删除事件兼容性解决方案
html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。 当你单击一个div时,同时你也单击了div的父元素,甚至整个页面。 那么是先执行父元素的单击事件,还是先执行div的单击事件 ???
比如:我们给页面中的一个div注册了单击事件,当你单击了div时,也就单击了body,单击了html,单击了document。
当时的2大浏览器霸主谁也不服谁! IE 提出从目标元素开始,然后一层一层向外接收事件并响应,也就是冒泡型事件流。 Netscape(网景公司)提出从最外层开始,然后一层一层向内接收事件并响应,也就是捕获型事件流。 江湖纷争,武林盟主也脑壳疼!!! 最终,w3c 采用折中的方式,平息了战火,制定了统一的标准 —--— 先捕获再冒泡。 现代浏览器都遵循了此标准,所以当事件发生时,会经历3个阶段。
DOM 事件流会经历3个阶段:
1. 捕获阶段
2. 当前目标阶段
3. 冒泡阶段
事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到DOM最顶层节点的过程。
事件捕获∶网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
事件冒泡
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
// onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发
// 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略
// son -> father ->body -> html -> document
var son = document.querySelector('.son');
// 给son注册单击事件
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, false);
// 给father注册单击事件
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
// 给document注册单击事件,省略第3个参数
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
</script>
事件捕获
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
// 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发
// document -> html -> body -> father -> son
var son = document.querySelector('.son');
// 给son注册单击事件,第3个参数为true
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, true);
var father = document.querySelector('.father');
// 给father注册单击事件,第3个参数为true
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, true);
// 给document注册单击事件,第3个参数为true
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
}, true)
</script>
事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。
比如:
谁绑定了这个事件。
鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
事件触发
发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。
事件对象本身的获取存在兼容问题:
标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。
只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div>123</div>
<script>
// 事件对象
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function(e) {
// console.log(e);
// console.log(window.event);
// e = e || window.event; //真 执行e 假 执行window.event
console.log(e);
}
// div.addEventListener('click', function(e) {
// console.log(e);
// })
// 1. event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看
// 2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
// 3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息 比如 判断用户按下了那个键
// 4. 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、 evt、 e
// 5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法 e = e || window.event;
</script>
this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。
e.target 是事件触发的元素。
常情况下terget 和 this是一致的, 但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行), 这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象, 而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。
<div>123</div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', function(e) { //必须有事件对象 e ,才能用里面的对象属性target
// e.target 和 this指向的都是div
console.log(e.target); //123
console.log(this); //123
});
</script>
事件冒泡下的e.target和this
<ul>
<li>abc</li>
<li>abc</li>
<li>abc</li>
</ul>
<script>
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// 我们给ul 绑定了事件 那么this 就指向ul
console.log(this); // ul
// e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是li
console.log(e.target); // li
});
</script>
html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。
<body>
<div>123</div>
<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
<form action="http://www.baidu.com">
<input type="submit" value="提交" name="sub">
</form>
<script>
// 常见事件对象的属性和方法
// 1.返回事件类型
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', fn); //把函数写在外面再调用
div.addEventListener('mouseover', fn);
div.addEventListener('mouseout', fn);
function fn(e) {
console.log(e.type);
}
// 2.阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault(); //DOM 推荐的标准写法 最常用
})
// 传统的注册方式 (有三种方法)
a.onclick = function(e) { //e是事件对象
// (1)普通浏览器 e.preventDefault(); 方法
e.preventDefault();
// (2)低版本浏览器 ie678 returnValue 属性
e.returnValue;
// (3)我们可以用 return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了,而且只限于传统的注册方式
return false;
alert(11);
}
</script>
</body>
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,我们·需要灵活掌握。
<div class="father">
<div class="son">son儿子</div>
</div>
<script>
var son = document.querySelector('.son');
// 给son注册单击事件
son.addEventListener('click', function(e) {
alert('son');
// 阻止冒泡 dom 推荐的标准 stopPropagation()
e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播 用的更多
e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
// 给father注册单击事件
father.addEventListener('click', function() {
alert('father'); //没有给父亲添加 阻止冒泡 点击father 时 还会弹出father和document
}, false);
// 给document注册单击事件
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
</script>
把事情委托给别人,代为处理。
事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。
说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。
生活中的代理:
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
动态新创建的子元素,也拥有事件。
<ul>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
</ul>
<script>
// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点(注册事件是写在父亲身上)
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) { //e是事件对象
// alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
// e.target 这个可以得到我们点击的对象
e.target.style.backgroundColor = 'pink'; //点击每一个li 都会把当前的背景颜色改成pink
})
</script>
以上案例:给u注册点击事件,然后利用事件对象的target 来找到当前点击的 li,,因为点击l后,事件会冒泡到ul上,ul有注册事件,就会触发事件监听器。
<body>
我是一段不愿意分享的文字
<script>
// 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault(); //事件对象的属性preventDefault()
})
// 2. 禁止选中文字 selectstart
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
</script>
</body>
<script>
// 鼠标事件对象 MouseEvent
document.addEventListener('click', function(e) {
// 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标(不管有没有滚动条,它总是以可看的可视区为准)
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log('---------------------');
// 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
console.log('---------------------');
// 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
})
</script>
<img src="images/angel.gif" alt="">
<script>
var pic = document.querySelector('img');
document.addEventListener('mousemove', function(e) {
// 1.mousemove 只要我们鼠标移动1px,就会触发这个事件
// console.log(1);
// 2.核心原理:每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标,把这个x和y坐标作为图片的top和left值,就可以移动图片
var x = e.pageX;
var y = e.pageY;
console.log('x的坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
// 3.千万不要忘记给left和top 添加px 单位
pic.style.left = x - 50 + 'px';
pic.style.top = y - 40 + 'px';
//鼠标移动图片默认箭头放在图片左上角 图片的像素是100*80 要让鼠标箭头放到图片的中间
// 要让图片往上走y坐标的一半(减40) , 往左走x坐标的一半(减50)
})
</script>