十年之后你依然能感受到这款游戏的优美(limbo)

说起恐怖类的手游,那可是遍地开花,有《7days》这种文字带入风,

有《白色情人节》的现实带入风,

还有恶心风,我记得是一个台湾的开发团队,游戏中给人换一个猪的心脏啊,鸟的眼睛啊(亲手),当时给我整太恶心直接就删了。

但是今天我想聊的

它不一样,它真的是

没有惊悚的音乐,没有突然闪出的恐怖画面,我觉得这款游戏能给你带来的是一些思考思考,生命啊,亲情啊,至于你能想到啥就看你觉悟了。整个游戏以黑白为主色调,很符合游戏所谈论的地狱边境这个背景

在这里,死亡是一件很平常的,机器的碾压,机枪的扫射,意外的坠落都会导致你的死亡,你眼睛的那一点光就是活着的标志,正所谓人死如灯灭,眼睛那点光没了,你也就没了。

游戏一开始没有任何的操作和剧情提示,就这么一个小男孩在雾蒙蒙的树林中醒来,

没有花香,没有树高,就像一颗无人知道的小草,简单点几下屏幕后就能发现你可以控制他走动和跳,游戏过程中没有任何的提示,哪该跳啊,跳需要多少距离的助跑啊你都不知道,你只有通过观察和一次次的死亡尝试才能探索这个游戏所讲述的内容,

游戏极具操作性,手残党玩这个听说十个能疯九个,它对牛顿力学的模拟非常细腻,细腻到牛顿看了想落泪的那种程度,比如这里你得跳起来踩箱子才能落下去

这里只有等人走过来你才能依靠他们的身体跳过去,大跳什么的都是不存在的,

当你想跳过一个大坑时,多退两步和少退两步跳出来的距离是真不一样的。总的来说,游戏的闯关过程能力与运气并存,有时候能不能过就是那么快慢一步的事。

当你经历重重磨难来到最后一关,见到了小女孩

游戏戛然而止,整个游戏结束。就像游戏开局小男孩独自一人在森林中醒来,游戏结局女孩听到男孩的脚步,从弯腰到起身,仿佛在想要回头时游戏结束,这两个人是什么关系,女孩弯腰时是在埋葬着什么还是在土里寻找着什么,男孩一路走来,凭空而出的陌生人以及怪物从何而来,这些都没有答案。

时至今日,这部上架已十年的作品,官方对他的故事还是没有任何解释,也是够有乃味的,但是转念一想,这样一个没有个标准结局的结局不也有那么点小浪漫的意思吗,所以也够了。

limbo的作者play dead在16年推出了疑似limbo的后续作品inside,我已经买了,最近准备尝一尝,希望能和limbo一样优秀吧。哈哈哈哈

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