AR眼镜

硬件
1、显示部分
光学模组(最重要)、光源
自研、第三方
备注:光学模组是AR眼镜核心中的核心。目前国内外有很多光学方案厂家,方案也有棱镜、光波导、birdbirth等,发展很快。AR眼镜厂家也有自研的,比如HoloLens、magic leap、nreal等。
要做到最好效果,和整机设计最贴合,最好自研。但是对技术和量产要求很高,做出来量产了,会是很高的壁垒,如果把一整套流程都走通的话。

2、芯片
设计:高通、华为、苹果、三星、联发科
生产:台积电
备注:除了那三个手机巨头自己设计外,其他眼镜厂家还是直接买吧。

3、整机设计
备注:眼镜厂商都自己设计了各种各样的眼镜,一体机、分体机、插手机。
如果没有一代代迭代,并且有很好的延续性、摸索出设计调性和遵循精密的工业流程,进步会很慢,基本就是浪费钱,不会形成啥壁垒。

4、传感器、电池、手机连接部分
备注:基于整机设计的思路,选择这些部件。有的传感器就是手机传感器,但是有的很少适合。深度传感器、双目摄像头等,苹果iPhone X里的丑刘海,可能是为了AR眼镜做铺垫的。

坑多的不行,每一个部件都务必、必须考虑清楚,是否必要,如果是必要的话,那是用现成成熟的设计,还是合作开发新的。是跟成熟厂商合作,还是跟创业公司合作。如果出现一个部件拖累整体,那就是自己的问题了。
目前需要做的是做减法,而不是加法。

5、控制器
有HoloLens1代的控制器、magic leap的控制器,也有nreal插手机用,手机作为控制器。
在手势交互、语音交互、眼控交互等还没有准备好时,用控制器是最保险的控制方法。
HoloLens2代觉得自己准备好了,就把控制器给扔了。

软件(最重要)
1、SLAM
需要跟眼镜配合调试,才能取得最佳效果,SLAM技术务必是自己做。
不过低配版AR眼镜是否需要SLAM呢,就靠IMU能做覆盖80%的场景么?
因为SLAM需要多个传感器配合,多个摄像头才能在MR眼镜上取得很好的虚实结合效果,这样既费电又增加了重量。

2、交互设计

3、操作系统(底层和UI层)

内容
1、开发SDK
2、应用商店
3、开发者生态(最重要)

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