ES6中对 对象字面量 进行了增强,称之为 Enhanced object literals(增强对象字面量)。
字面量的增强主要包括下面几部分:
属性的简写:Property Shorthand
方法的简写:Method Shorthand
计算属性名:Computed Property Names
/*
1.属性的增强
2.方法的增强
3.计算属性名的写法
*/
var name = "why"
var age = 18
var key = "address" + " city"
var obj = {
// 1.属性的增强
name,
age,
// 2.方法的增强
running: function() {
console.log(this)
},
swimming() {
console.log(this)
},
eating: () => {
console.log(this)
},
// 3.计算属性名
[key]: "广州"
}
obj.running()
obj.swimming()
obj.eating()
function foo() {
var message = "Hello World"
var info = "my name is why"
return { message, info }
}
var result = foo()
console.log(result.message, result.info)
ES6中新增了一个从数组或对象中方便获取数据的方法,称之为解构Destructuring。
解构赋值 是一种特殊的语法,它使我们可以将数组或对象拆包
至一系列变量中。
我们可以划分为:数组的解构
和对象的解构
。
数组的解构:
…
语法对象的解构:
var names = ["abc", "cba", undefined, "nba", "mba"]
// 1.数组的解构
// var name1 = names[0]
// var name2 = names[1]
// var name3 = names[2]
// 1.1. 基本使用
// var [name1, name2, name3] = names
// console.log(name1, name2, name3)
// 1.2. 顺序问题: 严格的顺序
// var [name1, , name3] = names
// console.log(name1, name3)
// 1.3. 解构出数组
// var [name1, name2, ...newNames] = names
// console.log(name1, name2, newNames)
// 1.4. 解构的默认值
var [name1, name2, name3 = "default"] = names
console.log(name1, name2, name3)
// 2.对象的解构
var obj = { name: "why", age: 18, height: 1.88 }
// var name = obj.name
// var age = obj.age
// var height = obj.height
// 2.1. 基本使用
// var { name, age, height } = obj
// console.log(name, age, height)
// 2.2. 顺序问题: 对象的解构是没有顺序, 根据key解构
// var { height, name, age } = obj
// console.log(name, age, height)
// 2.3. 对变量进行重命名
// var { height: wHeight, name: wName, age: wAge } = obj
// console.log(wName, wAge, wHeight)
// 2.4. 默认值
var {
height: wHeight,
name: wName,
age: wAge,
address: wAddress = "中国"
} = obj
console.log(wName, wAge, wHeight, wAddress)
// 2.5. 对象的剩余内容
var {
name,
age,
...newObj
} = obj
console.log(newObj)
解构目前在开发中使用是非常多的:
比如在开发中拿到一个变量时,自动对其进行解构使用;
比如对函数的参数进行解构;
// 应用: 在函数中(其他类似的地方)
function getPosition({ x, y }) {
console.log(x, y)
}
getPosition({ x: 10, y: 20 })
getPosition({ x: 25, y: 35 })
// new Function()
// foo.__proto__ === Function.prototype
function foo(name, age) {
console.log(this, name, age)
}
// foo函数可以通过apply/call
// foo.apply("aaa", ["why", 18])
// foo.call("bbb", "kobe", 30)
// 1.给函数对象添加方法: hyapply
Function.prototype.hyapply = function(thisArg, otherArgs) {
// this -> 调用的函数对象
// thisArg -> 传入的第一个参数, 要绑定的this
// console.log(this) // -> 当前调用的函数对象
// this.apply(thisArg)
thisArg.fn = this
// 1.获取thisArg, 并且确保是一个对象类型
thisArg = (thisArg === null || thisArg === undefined)? window: Object(thisArg)
// thisArg.fn = this
Object.defineProperty(thisArg, "fn", {
enumerable: false,
configurable: true,
value: this
})
thisArg.fn(...otherArgs)
delete thisArg.fn
}
// foo.hyapply({ name: "why" }, ["james", 25])
// foo.hyapply(123, ["why", 18])
// foo.hyapply(null, ["kobe", 30])
// 2.给函数对象添加方法: hycall
Function.prototype.hycall = function(thisArg, ...otherArgs) {
// 1.获取thisArg, 并且确保是一个对象类型
thisArg = (thisArg === null || thisArg === undefined)? window: Object(thisArg)
// thisArg.fn = this
Object.defineProperty(thisArg, "fn", {
enumerable: false,
configurable: true,
value: this
})
thisArg.fn(...otherArgs)
delete thisArg.fn
}
foo.hycall({ name: "why", fn: "abc" }, "james", 25)
foo.hycall(123, "why", 18)
foo.hycall(null, "kobe", 30)
抽取代码进行封装
// new Function()
// foo.__proto__ === Function.prototype
function foo(name, age) {
console.log(this, name, age)
}
// foo函数可以通过apply/call
// foo.apply("aaa", ["why", 18])
// foo.call("bbb", "kobe", 30)
// 1.封装思想
// 1.1.封装到独立的函数中
function execFn(thisArg, otherArgs, fn) {
// 1.获取thisArg, 并且确保是一个对象类型
thisArg = (thisArg === null || thisArg === undefined)? window: Object(thisArg)
// thisArg.fn = this
Object.defineProperty(thisArg, "fn", {
enumerable: false,
configurable: true,
value: fn
})
// 执行代码
thisArg.fn(...otherArgs)
delete thisArg.fn
}
// 1.2. 封装原型中
Function.prototype.hyexec = function(thisArg, otherArgs) {
// 1.获取thisArg, 并且确保是一个对象类型
thisArg = (thisArg === null || thisArg === undefined)? window: Object(thisArg)
// thisArg.fn = this
Object.defineProperty(thisArg, "fn", {
enumerable: false,
configurable: true,
value: this
})
thisArg.fn(...otherArgs)
delete thisArg.fn
}
// 1.给函数对象添加方法: hyapply
Function.prototype.hyapply = function(thisArg, otherArgs) {
this.hyexec(thisArg, otherArgs)
}
// 2.给函数对象添加方法: hycall
Function.prototype.hycall = function(thisArg, ...otherArgs) {
this.hyexec(thisArg, otherArgs)
}
foo.hyapply({ name: "why" }, ["james", 25])
foo.hyapply(123, ["why", 18])
foo.hyapply(null, ["kobe", 30])
foo.hycall({ name: "why" }, "james", 25)
foo.hycall(123, "why", 18)
foo.hycall(null, "kobe", 30)
// apply/call
function foo(name, age, height, address) {
console.log(this, name, age, height, address)
}
// Function.prototype
// var newFoo = foo.bind({ name: "why" }, "why", 18)
// newFoo(1.88)
// 实现hybind函数
Function.prototype.hybind = function(thisArg, ...otherArgs) {
// console.log(this) // -> foo函数对象
thisArg = thisArg === null || thisArg === undefined ? window: Object(thisArg)
Object.defineProperty(thisArg, "fn", {
enumerable: false,
configurable: true,
writable: false,
value: this
})
return (...newArgs) => {
// var allArgs = otherArgs.concat(newArgs)
var allArgs = [...otherArgs, ...newArgs]
thisArg.fn(...allArgs)
}
}
var newFoo = foo.hybind("abc", "kobe", 30)
newFoo(1.88, "广州市")
newFoo(1.88, "广州市")
newFoo(1.88, "广州市")
newFoo(1.88, "广州市")
在执行学习JavaScript代码执行过程中,我们学习了很多ECMA文档的术语:
执行上下文栈:Execution Context Stack,用于执行上下文的栈结构;
执行上下文:Execution Context,代码在执行之前会先创建对应的执行上下文;-
变量对象:Variable Object,上下文关联的VO对象,用于记录函数和变量声明
全局对象:Global Object,全局执行上下文关联的VO对象;
激活对象:Activation Object,函数执行上下文关联的VO对象;
作用域链:scope chain,作用域链,用于关联指向上下文的变量查找;
在新的ECMA代码执行描述中(ES5以及之上),对于代码的执行流程描述改成了另外的一些词汇:
基本思路是相同的,只是对于一些词汇的描述发生了改变;
执行上下文栈和执行上下文也是相同的;
词法环境是一种规范类型
,用于在词法嵌套结构中定义关联的变量
、函数
等标识符;
一个词法环境是由环境记录(Environment Record)和一个外部词法环境(oute;r Lexical Environment)组成;
一个词法环境经常用于关联一个函数声明、代码块语句、try-catch语句,当它们的代码被执行时,词法环境被创建出来;
也就是在ES5之后,执行一个代码,通常会关联对应的词法环境;
LexicalEnvironment
和VariableEnvironment
;
let
、const
声明的标识符:var
和function
声明的标识符:在这个规范中有两种主要的环境记录值:声明式
环境记录和对象
环境记录。
声明式环境记录:声明性环境记录用于定义ECMAScript语言语法元素的效果,如函数声明
、变量声明
和直接将标识符绑定与ECMAScript语言值关联起来的Catch子句。
对象式环境记录:对象环境记录用于定义ECMAScript元素的效果,例如WithStatement,它将标识符绑定与某些对象的属性关联起来。
在ES5中我们声明变量都是使用的var
关键字,从ES6开始新增了两个关键字可以声明变量:let
、const
let关键字:
从直观的角度来说,let
和var
是没有太大的区别的,都是用于声明一个变量
const关键字:
const关键字是constant的单词的缩写,表示常量
、衡量的意思;
它表示保存的数据一旦被赋值,就不能被修改
;
但是如果赋值的是引用类型,那么可以通过引用找到对应的对象,修改对象的内容;
注意:另外let、const不允许重复声明变量;
// ES6之前
var message1 = "Hello World"
message1 = "Hello Coderwhy"
message1 = "aaaaa"
console.log(message1)
// ES6开始
// 1.let
let message2 = "你好, 世界"
message2 = "你好, why"
message2 = 123
console.log(message2)
// 2.const
// const message3 = "nihao, shijie"
// message3 = "nihao, why"
// 赋值引用类型
const info = {
name: "why",
age: 18
}
// info = {}
info.name = "kobe"
console.log(info)
let、const声明的变量不允许重复声明
// 1.var变量可以重复声明
// var message = "Hello World"
// var message = "你好, 世界"
// 2.let/const不允许变量的重复声明
// var address = ""
let address = "广州市"
// let address = "上海市"
const info = {}
// const info = {}
let、const和var的另一个重要区别
是作用域提升:
我们知道var声明的变量是会进行作用域提升的,但是如果我们使用let声明的变量,在声明之前访问会报错
;
那么是不是意味着foo变量只有在代码执行阶段才会创建的呢?
事实上并不是这样的,我们可以看一下ECMA262
对let和const的描述;
这些变量会被创建在包含他们的词法环境被实例化时,但是是
不可以访
问它们的,直到词法绑定被求值;
从上面我们可以看出,在执行上下文的词法环境创建出来的时候,变量事实上已经被创建了,只是这个变量是不能被访问的。
那么变量已经有了,但是不能被访问,是不是一种作用域的提升呢?
事实上维基百科并没有对作用域提升有严格的概念解释,那么我们自己从字面量上理解;
作用域提升:在声明变量的作用域中,如果这个变量可以在声明之前被访问
,那么我们可以称之为作用域提升;
在这里,它虽然被创建出来了,但是不能被访问,我认为不能称之为作用域提升
;
所以我的观点:
let、const没有进行作用域提升,但是会在解析阶段被创建出来。
我们知道,在全局通过var
来声明一个变量,事实上会在window
上添加一个属性:
但是let、const是不会给window上添加任何属性
的。
那么我们可能会想这个变量是保存在哪里呢?
我们先回顾一下最新的ECMA标准中对执行上下文的描述:
也就是说我们声明的变量和环境记录是被添加到变量环境
中的:
但是标准有没有规定这个对象是window对象
或者其他对象
呢?
其实并没有,那么JS引擎在解析的时候,其实会有自己的实现;
比如v8中其实是通过VariableMap
的一个hashmap来实现它们的存储的。
那么window对象呢?而window对象是早期的GO(Global Object)对象,在最新的实现中其实是浏览器添加的全局对象,并且一直保持了window和var之间值的相等性
;
在我们前面的学习中,JavaScript只会形成两个作用域:全局作用域
和函数作用域
。
ES5中放到一个代码中定义的变量,外面是可以访问的:
{
var a = 10;
}
console.log(a)
在ES6中新增了块级作用域,并且通过let
、const
、function
、class
声明的标识符是具备块级作用域的限制的:
{
var a = "hello";
let info = "zhan";
const num = 10;
class Person {}
}
console.log(a) // 可以访问
console.log(info) // 无法访问
console.log(Person) // 无法访问
但是我们会发现函数拥有块级作用域,但是外面依然是可以访问的:
像var那样进行提升
;暂时性死区指在作用域内执行开始位置到标识符定义这块区域
// 1.暂时性死区
// function foo() {
// console.log(bar, baz)
// console.log("Hello World")
// console.log("你好 世界")
// let bar = "bar"
// let baz = "baz"
// }
// foo()
// 2.暂时性死区和定义的位置没有关系, 和代码执行的顺序有关系
// function foo() {
// console.log(message)
// }
// let message = "Hello World"
// foo()
// console.log(message)
// 3.暂时性死区形成之后, 在该区域内这个标识符不能访问
let message = "Hello World"
function foo() {
console.log(message)
const message = "哈哈哈哈"
}
foo()
块级作用域的应用场景
<body>
<div>
<button>按钮1button>
<button>按钮2button>
<button>按钮3button>
<button>按钮4button>
div>
<script>
const btnArr = document.querySelectorAll("button");
for (let i = 0; i < btnArr.length; i++) {
btnArr[i].onclick = function () {
console.log(`按钮${i+1}`);
}
}
script>
那么在开发中,我们到底应该选择使用哪一种方式来定义我们的变量呢?
对于var
的使用:
我们需要明白一个事实,var所表现出来的特殊性:比如作用域提升、window全局对象、没有块级作用域等都是一些历史遗留问题
;
其实是JavaScript在设计之初的一种语言缺陷
;
当然目前市场上也在利用这种缺陷出一系列的面试题,来考察大家对JavaScript语言本身以及底层的理解;
但是在实际工作中,我们可以使用最新的规范来编写,也就是不再使用var来定义变量了;
对于let
、const
:
推荐
使用的;推荐使用const
,这样可以保证数据的安全性不会被随意的篡改;在ES6之前,如果我们想要将字符串和一些动态的变量(标识符)拼接到一起,是非常麻烦和丑陋的(ugly)。
ES6允许我们使用字符串模板
来嵌入JS的变量
或者表达式
来进行拼接:
首先,我们会使用``
符号来编写字符串,称之为模板字符串;
其次,在模板字符串中,我们可以通过 ${expression} 来嵌入动态的内容;
const age = 10
const info = `吃饭睡觉打豆豆的,${age} 是我的年龄`
模板字符串还有另外一种用法:标签模板字符串(Tagged Template Literals)。
我们一起来看一个普通的JavaScript的函数:
function foo(...args) {
console.log(args)
}
foo("hello world")
如果我们使用标签模板字符串,并且在调用的时候插入其他的变量:
const name = "hello"
const age = 18
foo`abcd ${age} is ${name}`
模板字符串被拆分了,第一个元素是数组,是被模块字符串拆分的字符串组合;后面的元素是一个个模块字符串传入的内容;
React的styled-components库用法
在ES6之前,我们编写的函数参数是没有默认值的,所以我们在编写函数时,如果有下面的需求:
传入了参数,那么使用传入的参数;
没有传入参数,那么使用一个默认值;
而在ES6中,我们允许给函数一个默认值:
function foo(x="name", y="age") {
console.log(x, y)
}
foo()// name, age
默认值也可以和解构一起来使用:
function foo({name, age}) {
console.log(name, age)
}
// 方式1
function foo({name, age} = {name: "zhangsan", age: 18}) {
console.log(name, age)
}
// 方式2
function foo({name = "zhangsan", age = 18} = {}) {
console.log(name, age)
}
另外参数的默认值我们通常会将其放到最后
(在很多语言中,如果不放到最后其实会报错的):
但是JavaScript允许不将其放到最后,但是意味着还是会按照顺序来匹配;
另外默认值会改变函数的length的个数
,默认值以及后面的参数都不计算在length之内了。
// 注意: 默认参数是不会对null进行处理的
function foo(arg1 = "我是默认值", arg2 = "我也是默认值") {
// 1.两种写法不严谨
// 默认值写法一:
// arg1 = arg1 ? arg1: "我是默认值"
// 默认值写法二:
// arg1 = arg1 || "我是默认值"
// 2.严谨的写法
// 三元运算符
// arg1 = (arg1 === undefined || arg1 === null) ? "我是默认值": arg1
// ES6之后新增语法: ??
// arg1 = arg1 ?? "我是默认值"
// 3.简便的写法: 默认参数
console.log(arg1)
}
foo(123, 321)
foo()
foo(0)
foo("")
foo(false)
foo(null)
foo(undefined)
ES6中引用了rest parameter
,可以将不定数量
的参数放入到一个数组中:
如果最后一个参数是 ...
为前缀的,那么它会将剩余的参数放到该参数中,并且作为一个数组;
function foo(m, n, ...args) {
console.log(m, n)
console.log(args)
}
那么剩余参数和arguments有什么区别呢?
真正的数组
,可以进行数组的所有操作;必须放到最后一个位置
,否则会报错。在前面我们已经学习了箭头函数的用法,这里进行一些补充:
var foo = () => {}
console.log(foo.prototype)//undefined
var f1 = new foo()// TypeError: foo is not a constructor
// 1.function定义的函数是有两个原型的:
function foo() {}
console.log(foo.prototype) // new foo() -> f.__proto__ = foo.prototype
console.log(foo.__proto__) // -> Function.prototype
// 2.箭头函数是没有显式原型
// 在ES6之后, 定义一个类要使用class定义
var bar = () => {}
console.log(bar.__proto__ === Function.prototype)//false
// 没有显式原型
console.log(bar.prototype)
var b = new bar()
展开语法(Spread syntax):
函数调用
/数组构造
时,将数组表达式或者string在语法层面展开;展开语法的场景:
对象字面量
时,也可以使用展开运算符,这个是在ES2018
(ES9)中添加的新特性;注意:展开运算符其实是一种浅拷贝;
// 1.基本演练
// ES6
const names = ["abc", "cba", "nba", "mba"]
const str = "Hello"
// const newNames = [...names, "aaa", "bbb"]
// console.log(newNames)
function foo(name1, name2, ...args) {
console.log(name1, name2, args)
}
foo(...names)
foo(...str)
// ES9(ES2018)
const obj = {
name: "why",
age: 18
}
// 不可以这样来使用
// foo(...obj) // 在函数的调用时, 用展开运算符, 将对应的展开数据, 进行迭代
// 可迭代对象: 数组/string/arguments
const info = {
...obj,
height: 1.88,
address: "广州市"
}
console.log(info)
在ES6中规范了二进制和八进制的写法:
const foo = 0x100; // 十六进制
const bar = 100; // 十进制
const ten = 0o100; // 八进制
const bin = 0b100; // 二进制
另外在ES2021新增特性:数字过长时,可以使用_
作为连接符
const num = 100_000_000;
Symbol是什么呢?Symbol是ES6中新增的一个基本数据类型
,翻译为符号
。
那么为什么需要Symbol呢?
fn
属性,那么如果它内部原来已经有了fn属性了呢?Symbol就是为了解决上面的问题,用来生成一个独一无二的值
。
Symbol值是通过Symbol函数
来生成的,生成后可以作为属性名
;
也就是在ES6中,对象的属性名可以使用字符串,也可以使用Symbol值;
Symbol即使多次创建值,它们也是不同的:Symbol函数执行后每次创建出来的值都是独一无二的;
我们也可以在创建Symbol值的时候传入一个描述description
:这个是ES2019
(ES10)新增的特性;
我们通常会使用Symbol在对象中表示唯一的属性名
const s1 = Symbol();
// 方式1
const obj = {}
obj[s1] = "zhangsan"
// 方式2
Object.defineProperty(obj, s1, {
value: "lisi"
})
// 方式3
const obj2 = {
[s1]: "wangwu"
}
获取对象的symbol属性名
// 获取symbol对应的key
console.log(Object.keys(obj))
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))
const symbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
for (const key of symbolKeys) {
console.log(obj[key])
}
前面我们讲Symbol的目的是为了创建一个独一无二的值
,那么如果我们现在就是想创建相同的Symbol应该怎么来做呢?
我们可以使用Symbol.for
方法来做到这一点;
const key1 = Symbol.for("abc");
const key2 = Symbol.for("abc");
console.log(key1 === key2);//true
并且我们可以通过Symbol.keyFor
方法来获取对应的key;
Symbol.keyFor(key1)// abc