Android 一个Imageview加载长图

有些APP可能为了省事和界面美观会把很多内容做成一张高清图片交给移动端去加载(我们的项目就是...),如果图片较小那还OK,但是如果图片过大(我们的有2M还多,MMP)要么不显示,要么非常模糊。那我们应该怎么办呢?用BitmapRegionDecoder将图片进行切分然后再进行拼接就可以了。


大图展示.gif

以本文图片为例,高是6543,以3000为单位进行切分,那么要生成2个3000的加上1个543的bitmap

String url = "http://bmob-cdn-15177.b0.upaiyun.com/2018/08/23/8fa7f1c2404bafbd808bde10ff072ceb.jpg";
Glide.with(this).load(url)
                .asBitmap()
                .into(new SimpleTarget() {
                    @Override
                    public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation) {
                        setBitmapToImg(resource);
                    }
                });

private void setBitmapToImg(Bitmap resource) {
        try {
            ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
            resource.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);

            InputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());

            //BitmapRegionDecoder newInstance(InputStream is, boolean isShareable)
            //用于创建BitmapRegionDecoder,isBm表示输入流,只有jpeg和png图片才支持这种方式,
            // isShareable如果为true,那BitmapRegionDecoder会对输入流保持一个表面的引用,
            // 如果为false,那么它将会创建一个输入流的复制,并且一直使用它。即使为true,程序也有可能会创建一个输入流的深度复制。
            // 如果图片是逐步解码的,那么为true会降低图片的解码速度。如果路径下的图片不是支持的格式,那就会抛出异常
            BitmapRegionDecoder decoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(isBm, true);

            final int imgWidth = decoder.getWidth();
            final int imgHeight = decoder.getHeight();

            BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

            //计算图片要被切分成几个整块,
            // 如果sum=0 说明图片的长度不足3000px,不进行切分 直接添加
            // 如果sum>0 先添加整图,再添加多余的部分,否则多余的部分不足3000时底部会有空白
            int sum = imgHeight/3000;

            int redundant = imgHeight%3000;

            List bitmapList = new ArrayList<>();

            //说明图片的长度 < 3000
            if (sum == 0){
                //直接加载
                bitmapList.add(resource);
            }else {
                //说明需要切分图片
                for (int i = 0; i < sum; i++) {
                    //需要注意:mRect.set(left, top, right, bottom)的第四个参数,
                    //也就是图片的高不能大于这里的4096
                    mRect.set(0, i*3000, imgWidth, (i+1) * 3000);
                    Bitmap bm = decoder.decodeRegion(mRect, opts);
                    bitmapList.add(bm);
                }

                //将多余的不足3000的部分作为尾部拼接
                if (redundant > 0){
                    mRect.set(0, sum*3000, imgWidth, imgHeight);
                    Bitmap bm = decoder.decodeRegion(mRect, opts);
                    bitmapList.add(bm);
                }

            }

            Bitmap bigbitmap = Bitmap.createBitmap(imgWidth, imgHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas bigcanvas = new Canvas(bigbitmap);

            Paint paint = new Paint();
            int iHeight = 0;

            //将之前的bitmap取出来拼接成一个bitmap
            for (int i = 0; i < bitmapList.size(); i++) {
                Bitmap bmp = bitmapList.get(i);
                bigcanvas.drawBitmap(bmp, 0, iHeight, paint);
                iHeight += bmp.getHeight();

                bmp.recycle();
                bmp = null;
            }

            mImageView1.setImageBitmap(bigbitmap);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

布局文件


            

需要注意:mRect.set(left, top, right, bottom)的第四个参数, 不能大于4096,最后尽量把图片压缩下

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