我们学习c语言的过程中,我们不能只学习枯燥的语法知识,还需要做一两个小游戏来锻炼自己的编程能力以及逻辑思维,所以今天我们就利用C语言来实现一个简单的三子棋。
我们需要三个文件:
1、game.h文件——用来声明函数,定义宏以及引入头文件;
2、game.c文件——用来定义函数,实现游戏功能;
3、test.c文件——用来测试游戏,实现游戏
在我们进入游戏时,首先出现的就应该是我们的菜单界面。
我们选择使用菜单函数”(menu())来实现这一功能,提高程序的可重复性,确保代码块的函数分块使用。
游戏菜单应该实现这几个功能:
1、游戏的进入
2、游戏的退出
3、非法输入的返回提示和说明
接下来是我们实现这一功能的代码块
代码如下(示例):
void menu()
{
printf("\n");
printf("******************************\n");
printf("******** 1.开始游戏 ********\n");
printf("******** 0.退出游戏 ********\n");
printf("******************************\n");
}
void test()
{
int input=0;
do {
menu();
printf("请选择->:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误");
}
} while (input);
}
此时我们就能够实现进入游戏的功能,接下来需要完成游戏主体的逻辑
在我们写程序过程中,我们可以先写好所有的函数,再进行整合使用;也可以一步步去写,这好比建房子,我们是先准备好所有材料呢,还是走一步看一步,这个就看我们自己喜好了!这里我们采用先准备材料的方法。
在游戏刚开始时,我们需要对棋盘进行初始化操作,对棋盘进行清空,以保证后续游戏的正常进行。我们将使用“InitBoard()”函数来进行棋盘的初始化操作。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
printf("\n");
}
}
在完成棋盘的初始化操作后,我们需要将初始化后的棋盘展现出来,以便玩家进一步的游戏。
在这里,我们使用“BoardDisplay()”这一函数来进行实现。
代码如下:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印第一行
for (j = 0; j < row; j++)
{
printf("---|");
}
printf("\n");
//
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c|", board[i][j]);
}
printf("\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---|");
}
printf("\n");
}
}
我们可以看一下棋盘,来分析一下这段代码是什么意思:
我们首先打印了“—|”作为分隔符,打印一行后换行;然后打印“ %c”作为留白,以下入棋子;接着再打印分隔符,由于我们第一行已经打印了一行分隔符,所以我们可以将下面的看成三组,每一组包含一行分隔符,一行留白,用一个for循环三次就可以实现棋盘的打印!
当我们需要电脑自动下棋时,我们需要电脑生成两个随机数,所以我们介绍一下关于随机数的用法:
我们需要调用rand函数生成随机数,在此之前我们需要调用srand函数初始化,而srand()中需要提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子,后面的rand函数会出现一样的随机数,所以我们需要用time(0),也就是时间戳,来提供不同的种子。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
printf("\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
//为了让坐标在棋盘范围内,我们只需要模上每行棋格数
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '0';
break;
}
else
continue;
}
}
在玩家输入的过程中,我们不仅需要考虑坐标是否被占用的问题,还需要判断坐标是否非法。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
printf("\n");
printf("请输入坐标(%d,%d):>", row, col);
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'x';
break;
}
else
{
printf("该坐标已经被占用\n");
printf("请重新输入:>\n");
continue;
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
printf("请重新输入:>\n");
continue;
}
}
}
在这里我们用了最简单的方法去判断,如果我们写五子棋,除了这种方法,还可以选择一个棋子延伸出去,判断有没有五子连珠
//判断棋盘是否为满,如果满了就为平局
int isFull(char chessBoard[ROW][COL]) {
for (int row = 0; row < ROW; row++) {
for (int col = 0; col < COL; col++) {
if (chessBoard[row][col] == ' ') {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char isWin(char chessBoard[ROW][COL]) {
//判断每一行是否有三子连珠
for (int row = 0; row < ROW; row++)
{
if (chessBoard[row][0] != ' '
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2])
{
return chessBoard[row][0];
}
}
//判断每一列是否有三子连珠
for (int col = 0; col < COL; col++)
{
if (chessBoard[0][col] != ' '
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col])
{
return chessBoard[0][col];
}
}
//判断对角线
if (chessBoard[0][0] != ' '
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2])
{
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[2][0] != ' '
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2])
{
return chessBoard[2][0];
}
if (isFull(chessBoard))
{
return 'q';
}
return ' ';
}
这是game.c文件:
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char isWin(char board[ROW][COL]);
int isFull(char chessBoard[ROW][COL]);
#endif __GAME_H__
这是test.c文件:
#include"game.h"
void menu();
void game()
{
int ret;
char board[ROW][COL]={0};
InitBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
ComputerMove(board, ROW, COL); //电脑走
ret = isWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
{
break;
}
//system("CLS"); //清屏,优化界面
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
printf("\n");
PlayerMove(board, ROW, COL); //玩家走
ret = isWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
printf("\n");
}
if (ret == 'q')
{
printf("平局\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '0')
{
printf("电脑赢\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
else if(ret == 'x')
{
printf("玩家赢\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
}
void test()
{
int input=0;
do {
menu();
printf("请选择->:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误");
}
} while (input);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(0));
test();
}
至此,我们的三子棋游戏就结束了,通过这个小项目,我们能够对完成一个项目的编写,包括头文件的设置,函数的定义等,而不是简单的写一个main函数,如果我们能蕴乐于学的话,相信会有更多收获!