iosSDK开发---转载

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静态方式开发,一直是iOS SDK开发的主流方式。百度地图、高德地图等大型三方SDK均是采用静态的方式开发。也有采用动态的方式开发SDK的如:环信。

静态方式和动态方式比较:

静态SDK不能嵌套。见iOS中Framework Library嵌套使用。因此,当SDK需要引用其他SDK,且不希望暴露给用户时,只能采用动态库的开发方式。

若SDK和项目中用到相同的三方库(如:AFNetworking)。动态库:工程和项目中可以存在2份AFNetworking,因此开发方便。静态库只会存在一份,因此开发相对复杂,但减少了代码的冗余。

现以SDK和项目中都需要用到相同的三方库(如AFNetWorking)为例,介绍静态库开发和使用。Demo见https://github.com/wutao23yzd/SDKDemo, StaticSDK目录下。

本文分为开发和使用2个部分:

开发:

静态SDK的创建和配置

利用workspace将sdk和Demo工程建立关联

SDK中Bundle和脚本的配置和使用

SDK中断点调试

使用:

SDK和项目共用一份AFNetworking

利用.spec的方式安装SDK和相关依赖。

前期准备

开发环境:

Xcode 10

cocoaPods version: 1.6.0.beta.2

当为Xcode10时,需要升级cocoaPods为最新,否则会报错

RuntimeError - [!] Xcodeproj doesn't know about the following attributes {"inputFileListPaths"=>[], "outputFileListPaths"=>[]} for the 'PBXShellScriptBuildPhase' isa.

升级cocoaPods

// 升级

sudo gem install cocoapods --pre -n /usr/local/bin

// 查看版本

pod --version

2.知识储备:了解 Xcode中的 workspace, project, target, scheme区别

开发

创建SDK工程和Demo工程

将SDK和Demo工程用一个workspace管理。

创建SDK

创建SDK工程

取名为HelloSDK,并做如下配置。

创建SDK

配置Deployment Target iOS 9.0

Mach-O Type Static Library

Enable Bitcode No

Edit Scheme - Run - Info - Build Configuration Release

在SDK工程中创建Bundle。

SDK 中xib,图片等一切资源都需要添加到Bundle中

依次选择,file -New -Target-macOS - Bundle;取名为 HelloSDKBundle。并做如下配置。

Build Settings - Base SDK - iOS

Deployment Target -9.0

Enable Bitcode 设置为NO

清除Build settings - Installation Directory路径信息

COMBINE_HIDPI_IMAGES设置为NO

Edit Scheme - Run - Info - Build Configuration Release

在SDK工程中创建脚本。

SDK以模拟器编译时,会生成对应模拟器架构的SDK( i386,x86_64);以Generic iOS Device编译时,会生成真机架构的SDK(arm7,arm64)。脚本的作用是将这两个sdk合成一个,使的同时适用于真机和模拟器。

file -New - Target-Cross-platform - Aggregate;取名为 CommonStatic。

Run Script中添加以下脚本

if [ "${ACTION}" = "build" ]

then

INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}.framework

DEVICE_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework

SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework

if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]

then

rm -rf "${INSTALL_DIR}"

fi

mkdir -p "${INSTALL_DIR}"

cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"

#ditto "${DEVICE_DIR}/Headers" "${INSTALL_DIR}/Headers"

lipo -create "${DEVICE_DIR}/${PROJECT_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${PROJECT_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${PROJECT_NAME}"

#open "${DEVICE_DIR}"

#open "${SRCROOT}/Products"

fi

在其 Build Phases - Target Dependencies中,添加 Hello SDK。

点击+号,选择New run Script添加脚本

为脚本Target做如下配置

Enable Bitcode 设置为NO

Edit Scheme - Run - Info - Build Configuration Release

创建Demo工程

在HelloSDK同目录下,创建StaticSDKDemo工程。

创建工程

并做如下设置

Enable Bitcode 设置为NO

Deployment Target -9.0

创建workspace

打开终端, cd 到 StaticSDKDemo目录下,执行pod init,在工程目录下会生成Podfile文件。打开Podfile,输入以下。

# platform :ios, '9.0'

workspace 'StaticSDKDemo'

def shared_pods

    pod 'AFNetworking'

end

target 'StaticSDKDemo' do

    project 'StaticSDKDemo'

    shared_pods

end

target 'HelloSDK' do

    project '../HelloSDK/HelloSDK'

    shared_pods

end

在终端种执行pod install,打开生成的workspace。此时可见

工程列表

现在Demo工程和SDK在一个workspace中,已建立了关联,并可共用一个AFNetworking(其他三方库,在 podfile中的 shared_pods中添加即可)。

现在SDK工程和Demo工程已创建完毕。

开发

SDK中添加代码

在HelloSDK中创建HSViewController,并编写如下代码。

代码

设置SDK公开头文件

设置公开头文件步骤一

在上图中每设置一个公开头文件,都在下图中的.h文件中,都需要引入该头文件。

设置公开头文件步骤二

删掉SDK中的资源,后续Bundle中会包含。

删掉资源

编译SDK,并将SDK导入到Demo工程中

切换Target为HelloSDK,选中一款模拟器,comand + B,编译

这里选择模拟器,是为了方便用模拟器演示功能。当然也可以选择 Generic iOS Device使之适用于真机。当利用模拟器和Generic iOS Device分别编译后,再利用之前创建的CommonStatic编译(选择Generic iOS Device),便会生成同时适用于真机和模拟器的SDK。

编译SDK

编译好后,在Demo工程中,添加SDK

选中StaticSDKDemo Target,依次选择Build Phases - Link Binary With Libraries,点击 +号,添加SDK

引入SDK

编译Bundle,并将Bundle导入到Demo工程中

在HelloSDK工程中,选中HelloSDKBundle,在其copy Bundle Resources中,点击+号,添加资源

添加资源

编译Bundle,并在其products目录中,show in finder找到,复制到Demo工程目录

编译Bundle

复制到Demo工程目录

在Demo 工程的 Copy Bundle Resources中,点击+号引入Bundle(在弹出的框中,可不选复制)

引入Bundle

在Demo工程中,添加代码查看效果

添加如下代码,运行模拟器,便查看到效果了。

添加代码

效果图

同时,当我们在SDK里面的点击事件里,设置断点时,是有效的,这就方便我们的调试。

设置断点

当我们在SDK里更改了代码时,需要编译一遍SDK,在Demo工程中Link Binary With Libraries,点击-去掉SDK,直接运行Demo工程就有效果了;如果再次更改,点击+添加SDK,运行工程就有效果(原因未知)。如果更改了xib.新增了图片时,就必须重新编译Bundle,并用新的覆盖掉原来老的,才会产生效果。

以上便是SDK静态库开发的全部内容。

使用

AFNetWorking应用

在SDK中新建AFAppDotNetAPIClient

.h文件代码

.m文件代码

在HSViewController中添加如下代码,

网络请求

编译SDK,并按照上面说的,在Demo工程中Link Binary With Libraries,点击-去掉SDK,直接运行Demo工程便见到Label上显示了一句古诗。

SDK脚本导出

分别将sdk在模拟器(随便选一款模拟器)和Generic iOS Device下编译 (选择该target,command + B)。这会编译生成2个SDK,一个适用于模拟器,一个适用于真机。

模拟器编译

Generic iOS Device编译

选择Target选为CommonStatic编译,这会将上面生成的2个SDK合成一个,编译完成后,会发现在项目根目录会生成Products文件夹,便是所制作的sdk

脚本编译

生成最终SDK

利用spec文件安装SDK及其依赖

现在SDK已经开发完了,需要交给客户的开发人员使用了。且我们的SDK需要依赖AFNetWorking。

创建名为cusProject工程,假定为客户的项目工程,且采用CocoPods管理。注意修改其Deployment Target和 bit code

创建客户工程

在工程目录下新建HelloSDK文件夹,并将上面脚本生成的SDK拷贝到该文件夹下,编译Bundle也拷贝到该文件夹下。

SDK和Bundle

打开终端,cd到HelloSDK文件夹下,执行如下命令,创建spec文件。

pod spec create HelloSDK

打开生成的podspec文件,删除里面的全部内容,并添加如下:

Pod::Spec.new do |spec|

  spec.name        = "HelloSDK"

  spec.version      = "1.0.0"

  spec.summary      = "A short description of HelloSDk"

  spec.description  = <<-DESCRIPTION

pod spec create xx

DESCRIPTION

  spec.homepage    = "http://www.baidu.com"

  spec.license      = "None"

  spec.author      = { "wutao" => "[email protected]" }

  spec.source      = { :path => '/'}

  spec.static_framework = true

  spec.requires_arc = true

  spec.platform    = :ios, '9.0'

  spec.ios.vendored_frameworks = 'HelloSDK.framework'

  spec.resource  = "HelloSDKBundle.bundle"


  spec.dependency 'AFNetworking'

end

下图中 spec.name = "HelloSDk",k应该改为大写的K

编写spec文件,ruby语言

打开cusProject工程,在Podfile文件中按图示添加:

编写Podfile

打开终端,cd到项目目录下,执行pod install;现在HelloSDK和AFNetworking都添加到项目中了。此时HelloSDK和客户的项目就可以共用一份AFNetworking

安装SDK和依赖

在主项目中编写代码测试。

在ViewController中添加如下代码,运行模拟器。

vc中逻辑

效果图

以上便是SDK使用的全过程,我们已实现了SDK和项目主工程共用一份AFNetworing,且SDK和Bundle交由Pods管理。

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