设计模式(工厂模式,策略模式,facade模式)

策略模式

  为了解决针对不同局面需要作出大量判断的情况;

  比如一个业务,根据不同条件的判断会有ABCDE5中情况需要分别处理;

  策略模式就是这5中处理方式实现同一个接口strategy,调用者直接调用strategy,在这个接口中通过参数来选取特定是处理逻辑即可;

  策略模式使得代码扩展性良好,不会有过多的判断;

  策略模式中的策略类会越来越多,并且所有策略都是对外暴露的;

工厂模式

     简单工厂

    为一个对象提供一个接口,而无需指定他的具体类;调用者无需关心内部逻辑,把参数放进去就行;

  模型:原料(参数)->工厂->产品(结果)

  缺点:一旦参数需要改变则需要改变工厂;无法避免错误调用;

     多方法工厂

    在简单工厂的基础上,针对不同的参数,提供不同的方法来生产结果;

  模型同简单工厂;

  缺点:同简单工厂;

     静态工厂

    将调用方法声名为静态方法,可避免大部分环境问题和注入问题,泛用性更好;

     抽象工厂

    抽象工厂是工厂的工厂;

  调用者调用抽象工厂获取一条生产线,再在这条生产线中进行生产;

  抽象工厂针对一组服务来给出同一个接口,在添加类似产品时只需要集成抽象工厂就可以;

  缺点:如果要添加一个全新的产品,则需要给所有生产线添加新的实现方法;



     简单工厂、多方法工厂和静态工厂

       这些工厂适用于业务逻辑不复杂,产品量较少的情况;

      抽象工厂

    抽象工厂适用于业务逻辑复杂,产品量大,但是多产品间有类似逻辑可以写在一起的情况

  facade模式

       Facade模式要求一个子系统的外部与其内部的通信通过一个统一的Facade对象进行。Facade模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。当子系统经过不断的演变,变得异常复杂时,这时候,为了让子系统能够工作,这就要求        客户端对子系统内的各个模块充分了解,才能使各个模块协同工作,达到业务目标。这样无疑增加了客户端的负担。这时候子系统可以为外部定义一个访问的接口,通过接口来完成内部的实现,客户端不需要考虑过多的东西。

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