刚开始用vue或者react,很多时候我们都会把ES6这个大兄弟加入我们的技术栈中。但是ES6那么多那么多特性,我们真的需要全部都掌握吗?秉着二八原则,掌握好常用的、有用的这个可以让我们的开发快速起飞。
接下来我们就聊聊ES6那些可爱的新特性吧。
在ES6之前,我们都是用var关键字声明变量。无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部(不在函数内即在全局作用域的最顶部)。这就是函数变量提升例如:
function aa() {
if(bool) {
var test = 'hello man'
} else {
console.log(test)
}
}
以上的代码实际上是:
function aa() {
var test // 变量提升
if(bool) {
test = 'hello man'
} else {
//此处访问test 值为undefined
console.log(test)
}
//此处访问test 值为undefined
}
所以不用关心bool是否为true or false。实际上,无论如何test都会被创建声明。
接下来ES6主角登场:
我们通常用let和const来声明,let表示变量、const表示常量。let和const都是块级作用域。怎么理解这个块级作用域?
在一个函数内部
在一个代码块内部
说白了 {}大括号内的代码块即为let 和 const的作用域。
看以下代码:
function aa() {
if(bool) {
let test = 'hello man'
} else {
//test 在此处访问不到
console.log(test)
}
}
let的作用域是在它所在当前代码块,但不会被提升到当前函数的最顶部。
再来说说const
const 声明的变量都会被认为是常量,意思就是它的值被设置完成后就不能再修改了。
const name = 'lux'
name = 'joe' //再次赋值此时会报错
还有,如果const的是一个对象,对象所包含的值是可以被修改的。抽象一点儿说,就是对象所指向的地址没有变就行。
const student = { name: 'cc' }
// 没毛病
student.name = 'yy'
// 如果这样子就会报错了
student = { name: 'yy' }
说一道面试题
var funcs = []
for (var i = 0; i < 10; i++) {
funcs.push(function() { console.log(i) })
}
funcs.forEach(function(func) {
func()
})
这样的面试题是大家常见,很多同学一看就知道输出 10 十次
但是如果我们想依次输出0到9呢?
有两种解决方法。直接看一下代码。
// ES5告诉我们可以利用闭包解决这个问题
var funcs = []
for (var i = 0; i < 10; i++) {
funcs.push(
(function(value) {
return function() {
console.log(value)
}
})(i)
)
}
funcs.forEach(function(func) {
func()
})
// 再来看看es6怎么处理的
const funcs = []
for (let i = 0; i < 10; i++) {
funcs.push(function() {
console.log(i)
})
}
funcs.forEach(func => func())
达到相同的效果,es6简洁的解决方案是不是更让你心动!!!
es6模板字符简直是开发者的福音啊,解决了ES5在字符串功能上的痛点。
第一个用途,基本的字符串格式化。将表达式嵌入字符串中进行拼接。用${}来界定。
//ES5
var name = 'lux'
console.log('hello' + name)
//es6
const name = 'lux'
console.log(`hello ${name}`) //hello lux
第二个用途,在ES5时我们通过反斜杠()来做多行字符串或者字符串一行行拼接。ES6反引号(``)直接搞定。
// ES5
var msg = "Hi \
man!
"
// ES6
const template = `
hello world
`
对于字符串ES6当然也提供了很多厉害也很有意思的方法,说几个常用的。
// 1.includes:判断是否包含然后直接返回布尔值
const str = ‘hahay’
console.log(str.includes(‘y’)) // true
// 2.repeat: 获取字符串重复n次
const str = 'he'
console.log(str.repeat(3)) // 'hehehe'
//如果你带入小数, Math.floor(num) 来处理
// s.repeat(3.1) 或者 s.repeat(3.9) 都当做成 s.repeat(3) 来处理
// 3. startsWith 和 endsWith 判断是否以 给定文本 开始或者结束
const str = 'hello world!'
console.log(str.startsWith('hello')) // true
console.log(str.endsWith('!')) // true
函数默认参数
在ES5我们给函数定义参数默认值是怎么样?
function action(num) {
num = num || 200
//当传入num时,num为传入的值
//当没传入参数时,num即有了默认值200
return num
}
但细心观察的同学们肯定会发现,num传入为0的时候就是false,但是我们实际的需求就是要拿到num = 0,此时num = 200 明显与我们的实际想要的效果明显不一样
ES6为参数提供了默认值。在定义函数时便初始化了这个参数,以便在参数没有被传递进去时使用。
function action(num = 200) {
console.log(num)
}
action(0) // 0
action() //200
action(300) //300
箭头函数
ES6很有意思的一部分就是函数的快捷写法。也就是箭头函数。
箭头函数最直观的三个特点。
不需要 function 关键字来创建函数
省略 return 关键字
继承当前上下文的 this 关键字
//例如:
[1,2,3].map(x => x + 1)
//等同于:
[1,2,3].map((function(x){
return x + 1
}).bind(this))
说个小细节。
当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的。当你函数返回有且仅有一个表达式的时候可以省略{} 和 return;例如:
var people = name => 'hello' + name
//参数name就没有括号
作为参考
var people = (name, age) => {
const fullName = 'hello' + name
return fullName
}
//如果缺少()或者{}就会报错
要不整一道笔试题?哈哈哈哈哈哈哈哈。我不管我先上代码了
// 请使用ES6重构以下代码
var calculate = function(x, y, z) {
if (typeof x != 'number') { x = 0 }
if (typeof y != 'number') { y = 6 }
var dwt = x % y
var result
if (dwt == z) { result = true }
if (dwt != z) { result = false }
return result
}
const calculate = (x, y, z) => {
x = typeof x !== 'number' ? 0 : x
y = typeof y !== 'number' ? 6 : y
return x % y === z
}
对象初始化简写
ES5我们对于对象都是以键值对的形式书写,是有可能出现键值对重名的。例如:
function people(name, age) {
return {
name: name,
age: age
};
}
键值对重名,ES6可以简写如下:
function people(name, age) {
return {
name,
age
};
}
ES6 同样改进了为对象字面量方法赋值的语法。ES5为对象添加方法:
const people = {
name: 'lux',
getName: function() {
console.log(this.name)
}
}
ES6通过省略冒号与 function 关键字,将这个语法变得更简洁
const people = {
name: 'lux',
getName () {
console.log(this.name)
}
}
ES6 对象提供了 Object.assign()这个方法来实现浅复制。
Object.assign() 可以把任意多个源对象自身可枚举的属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。第一参数即为目标对象。在实际项目中,我们为了不改变源对象。一般会把目标对象传为{}
const objA = { name: 'cc', age: 18 }
const objB = { address: 'beijing' }
const objC = {} // 这个为目标对象
const obj = Object.assign(objC, objA, objB)
// 我们将 objA objB objC obj 分别输出看看
console.log(objA) // { name: 'cc', age: 18 }
console.log(objB) // { address: 'beijing' }
console.log(objC) // { name: 'cc', age: 18, address: 'beijing' }
console.log(obj) // { name: 'cc', age: 18, address: 'beijing' }
// 是的,目标对象ObjC的值被改变了。
// so,如果objC也是你的一个源对象的话。请在objC前面填在一个目标对象{}
Object.assign({}, objC, objA, objB)
数组和对象是JS中最常用也是最重要表示形式。为了简化提取信息,ES6新增了解构,这是将一个数据结构分解为更小的部分的过程
ES5我们提取对象中的信息形式如下:
const people = {
name: 'lux',
age: 20
}
const name = people.name
const age = people.age
console.log(name + ' --- ' + age)
是不是觉得很熟悉,没错,在ES6之前我们就是这样获取对象信息的,一个一个获取。现在,解构能让我们从对象或者数组里取出数据存为变量,例如
//对象
const people = {
name: 'lux',
age: 20
}
const { name, age } = people
console.log(`${name} --- ${age}`)
//数组
const color = ['red', 'blue']
const [first, second] = color
console.log(first) //'red'
console.log(second) //'blue'
要不来点儿面试题,看看自己的掌握情况?
// 请使用 ES6 重构一下代码
// 第一题
var jsonParse = require('body-parser').jsonParse
// 第二题
var body = request.body
var username = body.username
var password = body.password
// 1.
import { jsonParse } from 'body-parser'
// 2.
const { body, body: { username, password } } = request
ES6中另外一个好玩的特性就是Spread Operator 也是三个点儿…接下来就展示一下它的用途。
组装对象或者数组
//数组
const color = ['red', 'yellow']
const colorful = [...color, 'green', 'pink']
console.log(colorful) //[red, yellow, green, pink]
//对象
const alp = { fist: 'a', second: 'b'}
const alphabets = { ...alp, third: 'c' }
console.log(alphabets) //{ "fist": "a", "second": "b", "third": "c"
}
有时候我们想获取数组或者对象除了前几项或者除了某几项的其他项
//数组
const number = [1,2,3,4,5]
const [first, ...rest] = number
console.log(rest) //2,3,4,5
//对象
const user = {
username: 'lux',
gender: 'female',
age: 19,
address: 'peking'
}
const { username, ...rest } = user
console.log(rest) //{"address": "peking", "age": 19, "gender": "female"
}
对于 Object 而言,还可以用于组合成新的 Object 。(ES2017 stage-2 proposal) 当然如果有重复的属性名,右边覆盖左边
const first = {
a: 1,
b: 2,
c: 6,
}
const second = {
c: 3,
d: 4
}
const total = { ...first, ...second }
console.log(total) // { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }
import导入模块、export导出模块
//全部导入
import people from './example'
//有一种特殊情况,即允许你将整个模块当作单一对象进行导入
//该模块的所有导出都会作为对象的属性存在
import * as example from "./example.js"
console.log(example.name)
console.log(example.age)
console.log(example.getName())
//导入部分
import {name, age} from './example'
// 导出默认, 有且只有一个默认
export default App
// 部分导出
export class App extend Component {};
以前有人问我,导入的时候有没有大括号的区别是什么。下面是我在工作中的总结:
1.当用export default people导出时,就用 import people 导入(不带大括号)
2.一个文件里,有且只能有一个export default。但可以有多个export。
3.当用export name 时,就用import { name }导入(记得带上大括号)
4.当一个文件里,既有一个export default people, 又有多个export name 或者 export age时,导入就用 import people, { name, age }
5.当一个文件里出现n多个 export 导出很多模块,导入时除了一个一个导入,也可以用import * as example
8. Promise
在promise之前代码过多的回调或者嵌套,可读性差、耦合度高、扩展性低。通过Promise机制,扁平化的代码机构,大大提高了代码可读性;用同步编程的方式来编写异步代码,保存线性的代码逻辑,极大的降低了代码耦合性而提高了程序的可扩展性。
说白了就是用同步的方式去写异步代码。
发起异步请求
fetch('/api/todos')
.then(res => res.json())
.then(data => ({ data }))
.catch(err => ({ err }));
今天看到一篇关于面试题的很有意思。
setTimeout(function() {
console.log(1)
}, 0);
new Promise(function executor(resolve) {
console.log(2);
for( var i=0 ; i<10000 ; i++ ) {
i == 9999 && resolve();
}
console.log(3);
}).then(function() {
console.log(4);
});
console.log(5);
当然以上promise的知识点,这个只是冰山一角。需要更多地去学习了解一下。
9.Generators
生成器( generator)是能返回一个迭代器的函数。生成器函数也是一种函数,最直观的表现就是比普通的function多了个星号*,在其函数体内可以使用yield关键字,有意思的是函数会在每个yield后暂停。
这里生活中有一个比较形象的例子。咱们到银行办理业务时候都得向大厅的机器取一张排队号。你拿到你的排队号,机器并不会自动为你再出下一张票。也就是说取票机“暂停”住了,直到下一个人再次唤起才会继续吐票。
OK。说说迭代器。当你调用一个generator时,它将返回一个迭代器对象。这个迭代器对象拥有一个叫做next的方法来帮助你重启generator函数并得到下一个值。next方法不仅返回值,它返回的对象具有两个属性:done和value。value是你获得的值,done用来表明你的generator是否已经停止提供值。继续用刚刚取票的例子,每张排队号就是这里的value,打印票的纸是否用完就这是这里的done。
// 生成器
function *createIterator() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3
围绕着生成器的许多兴奋点都与异步编程直接相关。异步调用对于我们来说是很困难的事,我们的函数并不会等待异步调用完再执行,你可能会想到用回调函数,(当然还有其他方案比如Promise比如Async/await)。
生成器可以让我们的代码进行等待。就不用嵌套的回调函数。使用generator可以确保当异步调用在我们的generator函数运行一下行代码之前完成时暂停函数的执行。
那么问题来了,咱们也不能手动一直调用next()方法,你需要一个能够调用生成器并启动迭代器的方法。就像这样子的
function run(taskDef) { //taskDef即一个生成器函数
// 创建迭代器,让它在别处可用
let task = taskDef();
// 启动任务
let result = task.next();
// 递归使用函数来保持对 next() 的调用
function step() {
// 如果还有更多要做的
if (!result.done) {
result = task.next();
step();
}
}
// 开始处理过程
step();
}
生成器与迭代器最有趣、最令人激动的方面,或许就是可创建外观清晰的异步操作代码。你不必到处使用回调函数,而是可以建立貌似同步的代码,但实际上却使用 yield 来等待异步操作结束。
总结
ES6新特性远不止于此,但对于我们日常的开发来说。这算不上全部,但是能算得上是高频使用了。当然还有很有好玩有意思的特性。比如一些数组的新方法、class…等等。包括用set处理数组去重问题等等。
链接:https://www.jianshu.com/p/287e0bb867ae
ES6是一次重大的版本升级,与此同时,由于ES6秉承着最大化兼容已有代码的设计理念,你过去编写的JS代码将继续正常运行。事实上,许多浏览器已经支持部分ES6特性,并将继续努力实现其余特性。这意味着,在一些已经实现部分特性的浏览器中,你的JS代码已经可以正常运行。如果到目前为止你尚未遇到任何兼容性问题,那么你很有可能将不会遇到这些问题,浏览器正飞速实现各种新特性。
既然es6的时代已经来临了,那么我们就不能停止不前固守成规了,下面我们就来看一下这些新特性
具体特性
1. 箭头操作符
你肯定知道一些高级语言中(例如Java),有lambda表达式,es6新增的=>箭头操作符和他相似。他简化了我们在js中一些回调函数的简写。操作符左边是输入的参数,操作符右边是进行的操作以及返回的值,arugs=>output。
var arr=[1,2,3,4,5];
//传统写法
arr.forEach(function(v,i,a){console.log(v)})//2,3,4,5,6
//箭头操作符写法
arr.forEach(x=>console.log(x+1))//2,3,4,5,6
2. class
ES6中添加了对类的支持,引入了class关键字(其实class在JavaScript中一直是保留字,目的就是考虑到可能在以后的新版本中会用到,现在终于派上用场了)。JS本身就是面向对象的,ES6中提供的类实际上只是JS原型模式的包装。现在提供原生的class支持后,对象的创建,继承更加直观了,并且父类方法的调用,实例化,静态方法和构造函数等概念都更加形象化。
class Car{
constructor(name,color){ //构造函数
this.color=color;
this.name=name;
};
showCar(){
alert(this.name);
}
}
var bmw=new Car("BMW");
bmw.showCar();//BMW
class Train extends Car{
constructor(name,color,price){
super(name,color); //继承父类
this.price=price;
}
showPrice(){
alert(alert(this.name+"的价格是:"+this.price))
}
}
var bmw2=new Train("BMW","red","70w");
bmw2.showPrice(); //BMW的价格是:70W
3. 对象字面量被增强了
对象字面量被增强了,写法更加简洁与灵活,同时在定义对象的时候能够做的事情更多了。具体表现在:
可以在对象字面量里面定义原型
定义方法可以不用function关键字
直接调用父类方法
var car={
sale(){console.log(“im saleing…”)} //可以省去function关键字
};
var BMW={
proto:car, //设置此对象的原型是car,相当于继承car
work(){console.log(“im working…”)}
};
car.sale(); //im saleing…
BMW.sale(); //im saleing…
BMW.work(); //im working…
4.字符串模板
ES6中允许使用反引号 ` 来创建字符串,此种方法创建的字符串里面可以包含由美元符号加花括号包裹的变量${vraible}。
var name=“xwk”;
alert(My name is ${name}
)
//My name is xwk
5. 解构
自动解析数组或对象中的值。例如,一个函数要返回多个值, 以前的做法是返回一个对象,将每个值作为对象的属性返回。但是在es6中,可以使用解构的方法,可以直接返回一个数组,然后数组中的值会被自动解析到对象该数组的变量中。
var [a,b,c]=getVal(); //函数返回值的解构
var [x,y]=[“a”,“b”,“c”]; //数组的解构
function getVal() {
return [1,2,3];
}
console.log(a+","+b+","+c); //1,2,3
console.log(x+y); //ac
6. let和const关键字
你是否为js语言没有块级作用域而困惑烦恼过,强迫症们的福利来了,es6新增了let关键字,就类似于块级作用域的效果,let定义的变量只在当前特定环境中有效。
//使用var定义
if(1){
var i=2;
}
alert(i) //2,因为没有块级作用域
//使用let定义
if(1){
let i=2;
}
alert(i) //报错,原因是i只在条件语句中声明过,全局中没有该变量
const用来定义常量。
7.for of遍历
我们都知道for in 循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同的是每次循环它提供的不是序号而是值。
var someArray = [ “a”, “b”, “c” ];
for (v of someArray) {
console.log(v); //输出 a,b,c
}
8. 模块化
在ES6标准中,JavaScript原生支持module了。这种将JS代码分割成不同功能的小块进行模块化的概念是在一些三方规范中流行起来的,比如CommonJS,requireJs和AMD模式。(require.js在后面的博客中会持续更新。。)
// point.js
module “point” {
export class Point {
constructor (x, y) {
public x = x;
public y = y;
}
}
}
// myapp.js
//声明引用的模块
module point from “/point.js”;
//这里可以看出,尽管声明了引用的模块,还是可以通过指定需要的部分进行导入
import Point from “point”;
var origin = new Point(0, 0);
console.log(origin);
9.Map,Set 和 WeakMap,WeakSet
这些是新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,不用像以前一样用hasOwnProperty来检查某个属性是属于原型链上的呢还是当前对象的。同时,在进行属性值添加与获取时有专门的get,set 方法
// Sets
var s = new Set();
s.add(“hello”).add(“goodbye”).add(“hello”);
s.size === 2;
s.has(“hello”) === true;
// Maps
var m = new Map();
m.set(“hello”, 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;
有时候我们会把对象作为一个对象的键用来存放属性值,普通集合类型比如简单对象会阻止垃圾回收器对这些作为属性键存在的对象的回收,有造成内存泄漏的危险。而WeakMap,WeakSet则更加安全些,这些作为属性键的对象如果没有别的变量在引用它们,则会被回收释放掉,具体还看下面的例子
// Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined
// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });//因为添加到ws的这个临时对象没有其他变量引用它,所以ws不会保存它的值,也就是说这次添加其实没有意思
10.Symbols
我们知道对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。
(function() {
// 创建symbol
var key = Symbol(“key”);
function MyClass(privateData) {
this[key] = privateData;
}
MyClass.prototype = {
doStuff: function() {
… this[key] …
}
};
})();
var c = new MyClass(“hello”)
c[“key”] === undefined//无法访问该属性,因为是私有的
let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments
这些是ES6最常用的几个语法,基本上学会它们,我们就可以走遍天下都不怕啦!我会用最通俗易懂的语言和例子来讲解它们,保证一看就懂,一学就会。
let, const
这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。
首先来看下面这个例子:
var name = ‘zach’
while (true) {
var name = ‘obama’
console.log(name) //obama
break
}
console.log(name) //obama
使用var 两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
let name = ‘zach’
while (true) {
let name = ‘obama’
console.log(name) //obama
break
}
console.log(name) //zach
另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a6; // 10
上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a6; // 6
再来看一个更常见的例子,了解下如果不用ES6,而用闭包如何解决这个问题。
var clickBoxs = document.querySelectorAll(’.clickBox’)
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
clickBoxs[i].onclick = function(){
console.log(i)
}
}
我们本来希望的是点击不同的clickBox,显示不同的i,但事实是无论我们点击哪个clickBox,输出的都是5。下面我们来看下,如何用闭包搞定它。
function iteratorFactory(i){
var onclick = function(e){
console.log(i)
}
return onclick;
}
var clickBoxs = document.querySelectorAll(’.clickBox’)
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)
}
const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = Math.PI
PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: “PI” is read-only
当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。
const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库的时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug:
const monent = require(‘moment’)
class, extends, super
这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承…你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗?
有了ES6我们不再烦恼!
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。
class Animal {
constructor(){
this.type = ‘animal’
}
says(say){
console.log(this.type + ’ says ’ + say)
}
}
let animal = new Animal()
animal.says(‘hello’) //animal says hello
class Cat extends Animal {
constructor(){
super()
this.type = ‘cat’
}
}
let cat = new Cat()
cat.says(‘hello’) //cat says hello
上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。
Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。
super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
P.S 如果你写react的话,就会发现以上三个东西在最新版React中出现得很多。创建的每个component都是一个继承React.Component的类。详见react文档
arrow function
这个恐怕是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多:
function(i){ return i + 1; } //ES5
(i) => i + 1 //ES6
简直是简单的不像话对吧…
如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来:
function(x, y) {
x++;
y–;
return x + y;
}
(x, y) => {x++; y–; return x+y}
除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能!
长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:
class Animal {
constructor(){
this.type = ‘animal’
}
says(say){
setTimeout(function(){
console.log(this.type + ’ says ’ + say)
}, 1000)
}
}
var animal = new Animal()
animal.says(‘hi’) //undefined says hi
运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:
第一种是将this传给self,再用self来指代this
says(say){
var self = this;
setTimeout(function(){
console.log(self.type + ’ says ’ + say)
}, 1000)
2.第二种方法是用bind(this),即
says(say){
setTimeout(function(){
console.log(this.type + ’ says ’ + say)
}.bind(this), 1000)
但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:
class Animal {
constructor(){
this.type = ‘animal’
}
says(say){
setTimeout( () => {
console.log(this.type + ’ says ’ + say)
}, 1000)
}
}
var animal = new Animal()
animal.says(‘hi’) //animal says hi
当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。
template string
这个东西也是非常有用,当我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如mustache等等。
大家可以先看下面一段代码:
$("#result").append(
"There are " + basket.count + " " +
“items in your basket, " +
“” + basket.onSale +
" are on sale!”
);
我们要用一堆的’+'号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写:
KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '#' at position 3: ("#̲result").append…{basket.count} items
in your basket, KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '\)' at position 46: …sale! `); 用反引号(\̲)̲来标识起始,用{}`来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,是不是非常爽?!
React Router从第1.0.3版开始也使用ES6语法了,比如这个例子:
{taco.name} React Routerdestructuring
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
看下面的例子:
let cat = ‘ken’
let dog = ‘lili’
let zoo = {cat: cat, dog: dog}
console.log(zoo) //Object {cat: “ken”, dog: “lili”}
用ES6完全可以像下面这么写:
let cat = ‘ken’
let dog = ‘lili’
let zoo = {cat, dog}
console.log(zoo) //Object {cat: “ken”, dog: “lili”}
反过来可以这么写:
let dog = {type: ‘animal’, many: 2}
let { type, many} = dog
console.log(type, many) //animal 2
default, rest
default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || ‘cat’ 来指定默认值。
function animal(type){
type = type || ‘cat’
console.log(type)
}
animal()
如果用ES6我们而已直接这么写:
function animal(type = ‘cat’){
console.log(type)
}
animal()
最后一个rest语法也很简单,直接看例子:
function animals(…types){
console.log(types)
}
animals(‘cat’, ‘dog’, ‘fish’) //[“cat”, “dog”, “fish”]
而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的arguments。
总结
以上就是ES6最常用的一些语法,可以说这20%的语法,在ES6的日常使用中占了80%…