go语言50坑

原文:50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes,翻译已获作者 kcqon 授权。

不久前发现在知乎这篇质量很高的文章,打算加上自己的理解翻译一遍。文章分为三部分:初级篇 1-34,中级篇 35-50,高级篇 51-57

前言

Go 是一门简单有趣的编程语言,与其他语言一样,在使用时不免会遇到很多坑,不过它们大多不是 Go 本身的设计缺陷。如果你刚从其他语言转到 Go,那这篇文章里的坑多半会踩到。

如果花时间学习官方 doc、wiki、讨论邮件列表、 Rob Pike 的大量文章以及 Go 的源码,会发现这篇文章中的坑是很常见的,新手跳过这些坑,能减少大量调试代码的时间。

初级篇:1-34

1. 左大括号 { 不能单独放一行

在其他大多数语言中,{ 的位置你自行决定。Go 比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加 ; 来分隔多条语句,比如会在 ) 后加分号:

// 错误示例
func main()					
{
	println("hello world")
}

// 等效于
func main(); // 无函数体
{
println(“hello world”)
}


./main.go: missing function body
./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before {



// 正确示例
func main() {
println(“hello world”)
}

2. 未使用的变量


如果在函数体代码中有未使用的变量,则无法通过编译,不过全局变量声明但不使用是可以的。


即使变量声明后为变量赋值,依旧无法通过编译,需在某处使用它:


// 错误示例
var gvar int // 全局变量,声明不使用也可以

func main() {
var one int // error: one declared and not used
two := 2 // error: two declared and not used
var three int // error: three declared and not used
three = 3
}

// 正确示例
// 可以直接注释或移除未使用的变量
func main() {
var one int
_ = one

two := 2
println(two)

var three int
one = three

var four int
four = four

}

3. 未使用的 import


如果你 import 一个包,但包中的变量、函数、接口和结构体一个都没有用到的话,将编译失败。


可以使用 _ 下划线符号作为别名来忽略导入的包,从而避免编译错误,这只会执行 package 的 init()


// 错误示例
import (
“fmt” // imported and not used: “fmt”
“log” // imported and not used: “log”
“time” // imported and not used: “time”
)

func main() {
}

// 正确示例
// 可以使用 goimports 工具来注释或移除未使用到的包
import (
_ “fmt”
“log”
“time”
)

func main() {
_ = log.Println
_ = time.Now
}

4. 简短声明的变量只能在函数内部使用


// 错误示例
myvar := 1 // syntax error: non-declaration statement outside function body
func main() {
}

// 正确示例
var myvar = 1
func main() {
}

5. 使用简短声明来重复声明变量


不能用简短声明方式来单独为一个变量重复声明, := 左侧至少有一个新变量,才允许多变量的重复声明:


// 错误示例
func main() {
one := 0
one := 1 // error: no new variables on left side of :=
}

// 正确示例
func main() {
one := 0
one, two := 1, 2 // two 是新变量,允许 one 的重复声明。比如 error 处理经常用同名变量 err
one, two = two, one // 交换两个变量值的简写
}

6. 不能使用简短声明来设置字段的值


struct 的变量字段不能使用 := 来赋值以使用预定义的变量来避免解决:


// 错误示例
type info struct {
result int
}

func work() (int, error) {
return 3, nil
}

func main() {
var data info
data.result, err := work() // error: non-name data.result on left side of :=
fmt.Printf(“info: %+v\n”, data)
}

// 正确示例
func main() {
var data info
var err error // err 需要预声明

data.result, err = work()
if err != nil {
	fmt.Println(err)
	return
}

fmt.Printf("info: %+v\n", data)

}

7. 不小心覆盖了变量


对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会 := 是一个赋值操作符。


如果你在新的代码块中像下边这样误用了 :=,编译不会报错,但是变量不会按你的预期工作:


func main() {
x := 1
println(x) // 1
{
println(x) // 1
x := 2
println(x) // 2 // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部
}
println(x) // 1
}

这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。


可使用 vet 工具来诊断这种变量覆盖,Go 默认不做覆盖检查,添加 -shadow 选项来启用:


> go tool vet -shadow main.go
main.go:9: declaration of “x” shadows declaration at main.go:5

注意 vet 不会报告全部被覆盖的变量,可以使用 go-nyet 来做进一步的检测:


> $GOPATH/bin/go-nyet main.go
main.go:10:3:Shadowing variable x

8. 显式类型的变量无法使用 nil 来初始化


nil 是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。


// 错误示例
func main() {
var x = nil // error: use of untyped nil
_ = x
}

// 正确示例
func main() {
var x interface{} = nil
_ = x
}

9. 直接使用值为 nil 的 slice、map


允许对值为 nil 的 slice 添加元素,但对值为 nil 的 map 添加元素则会造成运行时 panic


// map 错误示例
func main() {
var m map[string]int
m[“one”] = 1 // error: panic: assignment to entry in nil map
// m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存
}

// slice 正确示例
func main() {
var s []int
s = append(s, 1)
}

10. map 容量


在创建 map 类型的变量时可以指定容量,但不能像 slice 一样使用 cap() 来检测分配空间的大小:


// 错误示例
func main() {
m := make(map[string]int, 99)
println(cap(m)) // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap
}

11. string 类型的变量值不能为 nil


对那些喜欢用 nil 初始化字符串的人来说,这就是坑:


// 错误示例
func main() {
var s string = nil // cannot use nil as type string in assignment
if s == nil { // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)
s = “default”
}
}

// 正确示例
func main() {
var s string // 字符串类型的零值是空串 “”
if s == “” {
s = “default”
}
}

12. Array 类型的值作为函数参数


在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。


在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的:


// 数组使用值拷贝传参
func main() {
x := [3]int{1,2,3}
func(arr [3]int) {
	arr[0] = 7
	fmt.Println(arr)	// [7 2 3]
}(x)
fmt.Println(x)			// [1 2 3]	// 并不是你以为的 [7 2 3]

}

如果想修改参数数组:



  • 直接传递指向这个数组的指针类型:


// 传址会修改原数据
func main() {
x := [3]int{1,2,3}
func(arr *[3]int) {
	(*arr)[0] = 7	
	fmt.Println(arr)	// &[7 2 3]
}(&x)
fmt.Println(x)	// [7 2 3]

}


  • 直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)


// 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice
func main() {
x := []int{1, 2, 3}
func(arr []int) {
arr[0] = 7
fmt.Println(x) // [7 2 3]
}(x)
fmt.Println(x) // [7 2 3]
}

13. range 遍历 slice 和 array 时混淆了返回值


与其他编程语言中的 for-inforeach 遍历语句不同,Go 中的 range 在遍历时会生成 2 个值,第一个是元素索引,第二个是元素的值:


// 错误示例
func main() {
x := []string{“a”, “b”, “c”}
for v := range x {
fmt.Println(v) // 1 2 3
}
}

// 正确示例
func main() {
x := []string{“a”, “b”, “c”}
for _, v := range x { // 使用 _ 丢弃索引
fmt.Println(v)
}
}

14. slice 和 array 其实是一维数据


看起来 Go 支持多维的 array 和 slice,可以创建数组的数组、切片的切片,但其实并不是。


对依赖动态计算多维数组值的应用来说,就性能和复杂度而言,用 Go 实现的效果并不理想。


可以使用原始的一维数组、“独立“ 的切片、“共享底层数组”的切片来创建动态的多维数组。




  1. 使用原始的一维数组:要做好索引检查、溢出检测、以及当数组满时再添加值时要重新做内存分配。




  2. 使用“独立”的切片分两步:





  • 创建外部 slice




  • 对每个内部 slice 进行内存分配


    注意内部的 slice 相互独立,使得任一内部 slice 增缩都不会影响到其他的 slice




// 使用各自独立的 6 个 slice 来创建 [2][3] 的动态多维数组
func main() {
x := 2
y := 4
table := make([][]int, x)
for i  := range table {
	table[i] = make([]int, y)
}

}


  1. 使用“共享底层数组”的切片



  • 创建一个存放原始数据的容器 slice



  • 创建其他的 slice

  • 切割原始 slice 来初始化其他的 slice


func main() {
h, w := 2, 4
raw := make([]int, h*w)

for i := range raw {
	raw[i] = i
}

// 初始化原始 slice
fmt.Println(raw, &raw[4])	// [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120 

table := make([][]int, h)
for i := range table {
    
    // 等间距切割原始 slice,创建动态多维数组 table
    // 0: raw[0*4: 0*4 + 4]
    // 1: raw[1*4: 1*4 + 4]
	table[i] = raw[i*w : i*w + w]
}

fmt.Println(table, &table[1][0])	// [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120

}

更多关于多维数组的参考


go-how-is-two-dimensional-arrays-memory-representation


what-is-a-concise-way-to-create-a-2d-slice-in-go


15. 访问 map 中不存在的 key


和其他编程语言类似,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,比如在 PHP 中:


> php -r ‘KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '&' at position 10: v = ["x"=&̲gt;1, "y"=>2…v[“z”]);’
NULL

Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比如 nil’’false 和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。


检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可:


// 错误的 key 检测方式
func main() {
x := map[string]string{“one”: “2”, “two”: “”, “three”: “3”}
if v := x[“two”]; v == “” {
fmt.Println(“key two is no entry”) // 键 two 存不存在都会返回的空字符串
}
}

// 正确示例
func main() {
x := map[string]string{“one”: “2”, “two”: “”, “three”: “3”}
if _, ok := x[“two”]; !ok {
fmt.Println(“key two is no entry”)
}
}

16. string 类型的值是常量,不可更改


尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的。


string 类型的值是只读的二进制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可:


// 修改字符串的错误示例
func main() {
x := “text”
x[0] = “T” // error: cannot assign to x[0]
fmt.Println(x)
}

// 修改示例
func main() {
x := “text”
xBytes := []byte(x)
xBytes[0] = ‘T’ // 注意此时的 T 是 rune 类型
x = string(xBytes)
fmt.Println(x) // Text
}

注意: 上边的示例并不是更新字符串的正确姿势,因为一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比如汉字就需要 3~4 个字节来存储,此时更新其中的一个字节是错误的。


更新字串的正确姿势:将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符


func main() {
x := “text”
xRunes := []rune(x)
xRunes[0] = ‘我’
x = string(xRunes)
fmt.Println(x) // 我ext
}

17. string 与 byte slice 之间的转换


当进行 string 和 byte slice 相互转换时,参与转换的是拷贝的原始值。这种转换的过程,与其他编程语的强制类型转换操作不同,也和新 slice 与旧 slice 共享底层数组不同。


Go 在 string 与 byte slice 相互转换上优化了两点,避免了额外的内存分配:



  • map[string] 中查找 key 时,使用了对应的 []byte,避免做 m[string(key)] 的内存分配

  • 使用 for range 迭代 string 转换为 []byte 的迭代:for i,v := range []byte(str) {…}


雾:参考原文


18. string 与索引操作符


对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。


这种处理方式和其他语言一样,比如 PHP 中:


> php -r ‘
     
     
      
       
        
        
          n 
         
        
          a 
         
        
          m 
         
        
          e 
         
        
          = 
         
        
          " 
         
        
          中 
         
        
          文 
         
        
          " 
         
        
          ; 
         
        
          v 
         
        
          a 
         
         
         
           r 
          
         
           d 
          
         
        
          u 
         
        
          m 
         
        
          p 
         
        
          ( 
         
        
       
         name="中文"; var_dump( 
        
      
     
     name="";vardump(name);’	# “中文” 占用 6 个字节
string(6) “中文”

> php -r ‘ n a m e = " 中 文 " ; v a r d u m p ( name="中文"; var_dump( name="";vardump(name[0]);’ # 把第一个字节当做 Unicode 字符读取,显示 U+FFFD
string(1) “�”

> php -r ‘ n a m e = " 中 文 " ; v a r d u m p ( name="中文"; var_dump( name="";vardump(name[0]. n a m e [ 1 ] . name[1]. name[1].name[2]);’
string(3) “中”

func main() {
x := “ascii”
fmt.Println(x[0]) // 97
fmt.Printf("%T\n", x[0])// uint8
}

如果需要使用 for range 迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune),标准库中有 “unicode/utf8” 包来做 UTF8 的相关解码编码。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune 等很方便的库函数。


19. 字符串并不都是 UTF8 文本


string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。


判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 “unicode/utf8” 包中的 ValidString() 函数:


func main() {
str1 := “ABC”
fmt.Println(utf8.ValidString(str1)) // true
str2 := "A\xfeC"
fmt.Println(utf8.ValidString(str2))	// false

str3 := "A\\xfeC"
fmt.Println(utf8.ValidString(str3))	// true	// 把转义字符转义成字面值

}

20. 字符串的长度


在 Python 中:


data = u’♥’
print(len(data)) # 1

然而在 Go 中:


func main() {
char := “♥”
fmt.Println(len(char)) // 3
}

Go 的内建函数 len() 返回的是字符串的 byte 数量,而不是像 Python 中那样是计算 Unicode 字符数。


如果要得到字符串的字符数,可使用 “unicode/utf8” 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)


func main() {
char := “♥”
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 1
}

注意: RuneCountInString 并不总是返回我们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune:


func main() {
char := “é”
fmt.Println(len(char)) // 3
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 2
fmt.Println(“cafe\u0301”) // café // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合
}

参考:normalization


21. 在多行 array、slice、map 语句中缺少 ,


func main() {
x := []int {
1,
2 // syntax error: unexpected newline, expecting comma or }
}
y := []int{1,2,}
z := []int{1,2}
// …
}

声明语句中 } 折叠到单行后,尾部的 , 不是必需的。


22. log.Fatallog.Panic 不只是 log


log 标准库提供了不同的日志记录等级,与其他语言的日志库不同,Go 的 log 包在调用 Fatal*()Panic*() 时能做更多日志外的事,如中断程序的执行等:


func main() {
log.Fatal(“Fatal level log: log entry”) // 输出信息后,程序终止执行
log.Println(“Nomal level log: log entry”)
}

23. 对内建数据结构的操作并不是同步的


尽管 Go 本身有大量的特性来支持并发,但并不保证并发的数据安全,用户需自己保证变量等数据以原子操作更新。


goroutine 和 channel 是进行原子操作的好方法,或使用 “sync” 包中的锁。


24. range 迭代 string 得到的值


range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。


注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词 café 中的 é。操作特殊字符可使用norm 包。


for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。


func main() {
data := “A\xfe\x02\xff\x04”
for _, v := range data {
fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 // 错误
}
for _, v := range []byte(data) {
	fmt.Printf("%#x ", v)	// 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4	// 正确
}

}

25. range 迭代 map


如果你希望以特定的顺序(如按 key 排序)来迭代 map,要注意每次迭代都可能产生不一样的结果。


Go 的运行时是有意打乱迭代顺序的,所以你得到的迭代结果可能不一致。但也并不总会打乱,得到连续相同的 5 个迭代结果也是可能的,如:


func main() {
m := map[string]int{“one”: 1, “two”: 2, “three”: 3, “four”: 4}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v)
}
}

如果你去 Go Playground 重复运行上边的代码,输出是不会变的,只有你更新代码它才会重新编译。重新编译后迭代顺序是被打乱的:



26. switch 中的 fallthrough 语句


switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但可以使用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。


func main() {
isSpace := func(char byte) bool {
switch char {
case ’ ‘: // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样
// fallthrough // 返回 true
case ‘\t’:
return true
}
return false
}
fmt.Println(isSpace(’\t’)) // true
fmt.Println(isSpace(’ ‘)) // false
}

不过你可以在 case 代码块末尾使用 fallthrough,强制执行下一个 case 代码块。


也可以改写 case 为多条件判断:


func main() {
isSpace := func(char byte) bool {
switch char {
case ’ ‘, ‘\t’:
return true
}
return false
}
fmt.Println(isSpace(’\t’)) // true
fmt.Println(isSpace(’ ')) // true
}

27. 自增和自减运算


很多编程语言都自带前置后置的 ++ 运算。但 Go 特立独行,去掉了前置操作,同时 ++ 只作为运算符而非表达式。


// 错误示例
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
i := 0
++i // syntax error: unexpected ++, expecting }
fmt.Println(data[i++]) // syntax error: unexpected ++, expecting :
}

// 正确示例
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
i := 0
i++
fmt.Println(data[i]) // 2
}

28. 按位取反


很多编程语言使用 ~ 作为一元按位取反(NOT)操作符,Go 重用 ^ XOR 操作符来按位取反:


// 错误的取反操作
func main() {
fmt.Println(~2) // bitwise complement operator is ^
}

// 正确示例
func main() {
var d uint8 = 2
fmt.Printf("%08b\n", d) // 00000010
fmt.Printf("%08b\n", ^d) // 11111101
}

同时 ^ 也是按位异或(XOR)操作符。


一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作 NOT 0x02,与二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff 是一致的。


Go 也有特殊的操作符 AND NOT &^ 操作符,不同位才取1。


func main() {
var a uint8 = 0x82
var b uint8 = 0x02
fmt.Printf("%08b [A]\n", a)
fmt.Printf("%08b [B]\n", b)
fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b)
fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff)

fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b)
fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b)
fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b)
fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b))

}

10000010 [A]
00000010 [B]
11111101 (NOT B)
00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff]
10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B]
10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B]
10000010 &^00000010 = 10000000 [A ‘AND NOT’ B]
10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]

29. 运算符的优先级


除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但优先级另当别论。


func main() {
fmt.Printf(“0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n”, 0x2&0x2+0x4) // & 优先 +
//prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
//Go: (0x2 & 0x2) + 0x4
//C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2
fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1)	// << 优先 +
//prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6
//Go:     0x2 + (0x2 << 0x1)
//C++:   (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8

fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2)	// | 优先 ^
//prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd
//Go:    (0xf | 0x2) ^ 0x2
//C++:    0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf

}

优先级列表:


Precedence    Operator
5 * / % << >> & &^
4 + - | ^
3 == != < <= > >=
2 &&
1 ||

30. 不导出的 struct 字段无法被 encode


以小写字母开头的字段成员是无法被外部直接访问的,所以 struct 在进行 json、xml、gob 等格式的 encode 操作时,这些私有字段会被忽略,导出时得到零值:


func main() {
in := MyData{1, “two”}
fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{One:1, two:“two”}
encoded, _ := json.Marshal(in)
fmt.Println(string(encoded))	// {"One":1}	// 私有字段 two 被忽略了

var out MyData
json.Unmarshal(encoded, &out)
fmt.Printf("%#v\n", out) 	// main.MyData{One:1, two:""}

}

31. 程序退出时还有 goroutine 在执行


程序默认不等所有 goroutine 都执行完才退出,这点需要特别注意:


// 主程序会直接退出
func main() {
workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
go doIt(i)
}
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println(“all done!”)
}

func doIt(workerID int) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
time.Sleep(3 * time.Second) // 模拟 goroutine 正在执行
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
}

如下,main() 主程序不等两个 goroutine 执行完就直接退出了:


">


常用解决办法:使用 “WaitGroup” 变量,它会让主程序等待所有 goroutine 执行完毕再退出。


如果你的 goroutine 要做消息的循环处理等耗时操作,可以向它们发送一条 kill 消息来关闭它们。或直接关闭一个它们都等待接收数据的 channel:


// 等待所有 goroutine 执行完毕
// 进入死锁
func main() {
var wg sync.WaitGroup
done := make(chan struct{})
workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
	wg.Add(1)
	go doIt(i, done, wg)
}

close(done)
wg.Wait()
fmt.Println("all done!")

}

func doIt(workerID int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
defer wg.Done()
<-done
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
}

执行结果:



看起来好像 goroutine 都执行完了,然而报错:



fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!



为什么会发生死锁?goroutine 在退出前调用了 wg.Done() ,程序应该正常退出的。


原因是 goroutine 得到的 “WaitGroup” 变量是 var wg WaitGroup 的一份拷贝值,即 doIt() 传参只传值。所以哪怕在每个 goroutine 中都调用了 wg.Done(), 主程序中的 wg 变量并不会受到影响。


// 等待所有 goroutine 执行完毕
// 使用传址方式为 WaitGroup 变量传参
// 使用 channel 关闭 goroutine

func main() {
var wg sync.WaitGroup
done := make(chan struct{})
ch := make(chan interface{})

workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
	wg.Add(1)
    go doIt(i, ch, done, &wg)	// wg 传指针,doIt() 内部会改变 wg 的值
}

for i := 0; i < workerCount; i++ {	// 向 ch 中发送数据,关闭 goroutine
	ch <- i
}

close(done)
wg.Wait()
close(ch)
fmt.Println("all done!")

}

func doIt(workerID int, ch <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
defer wg.Done()
for {
select {
case m := <-ch:
fmt.Printf("[%v] m => %v\n", workerID, m)
case <-done:
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
return
}
}
}

运行效果:



32. 向无缓冲的 channel 发送数据,只要 receiver 准备好了就会立刻返回


只有在数据被 receiver 处理时,sender 才会阻塞。因运行环境而异,在 sender 发送完数据后,receiver 的 goroutine 可能没有足够的时间处理下一个数据。如:


func main() {
ch := make(chan string)
go func() {
	for m := range ch {
		fmt.Println("Processed:", m)
		time.Sleep(1 * time.Second)	// 模拟需要长时间运行的操作
	}
}()

ch <- "cmd.1"
ch <- "cmd.2" // 不会被接收处理

}

运行效果:



33. 向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic


从已关闭的 channel 接收数据是安全的:


接收状态值 okfalse 时表明 channel 中已没有数据可以接收了。类似的,从有缓冲的 channel 中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 false


向已关闭的 channel 中发送数据会造成 panic:


func main() {
ch := make(chan int)
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) {
ch <- idx
}(i)
}
fmt.Println(<-ch)		// 输出第一个发送的值
close(ch)			// 不能关闭,还有其他的 sender
time.Sleep(2 * time.Second)	// 模拟做其他的操作

}

运行结果:



针对上边有 bug 的这个例子,可使用一个废弃 channel done 来告诉剩余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <- done 的结果是 {}


func main() {
ch := make(chan int)
done := make(chan struct{})
for i := 0; i < 3; i++ {
	go func(idx int) {
		select {
		case ch <- (idx + 1) * 2:
			fmt.Println(idx, "Send result")
		case <-done:
			fmt.Println(idx, "Exiting")
		}
	}(i)
}

fmt.Println("Result: ", <-ch)
close(done)
time.Sleep(3 * time.Second)

}

运行效果:



34. 使用了值为 nil 的 channel


在一个值为 nil 的 channel 上发送和接收数据将永久阻塞:


func main() {
var ch chan int // 未初始化,值为 nil
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(i int) {
ch <- i
}(i)
}
fmt.Println("Result: ", <-ch)
time.Sleep(2 * time.Second)

}


runtime 死锁错误:



fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
goroutine 1 [chan receive (nil chan)]



利用这个死锁的特性,可以用在 select 中动态的打开和关闭 case 语句块:


func main() {
inCh := make(chan int)
outCh := make(chan int)
go func() {
	var in <-chan int = inCh
	var out chan<- int
	var val int

	for {
		select {
		case out <- val:
			println("--------")
			out = nil
			in = inCh
		case val = <-in:
			println("++++++++++")
			out = outCh
			in = nil
		}
	}
}()

go func() {
	for r := range outCh {
		fmt.Println("Result: ", r)
	}
}()

time.Sleep(0)
inCh <- 1
inCh <- 2
time.Sleep(3 * time.Second)

}

运行效果:


34. 若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值


方法 receiver 的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响。


除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,并且是以指针方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:


type data struct {
num int
key *string
items map[string]bool
}

func (this *data) pointerFunc() {
this.num = 7
}

func (this data) valueFunc() {
this.num = 8
*this.key = “valueFunc.key”
this.items[“valueFunc”] = true
}

func main() {
key := “key1”

d := data{1, &key, make(map[string]bool)}
fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)

d.pointerFunc()	// 修改 num 的值为 7
fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)

d.valueFunc()	// 修改 key 和 items 的值
fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)

}

运行结果:



中级篇:35-50


35. 关闭 HTTP 的响应体


使用 HTTP 标准库发起请求、获取响应时,即使你不从响应中读取任何数据或响应为空,都需要手动关闭响应体。新手很容易忘记手动关闭,或者写在了错误的位置:


// 请求失败造成 panic
func main() {
resp, err := http.Get(“https://api.ipify.org?format=json”)
defer resp.Body.Close() // resp 可能为 nil,不能读取 Body
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
checkError(err)

fmt.Println(string(body))

}

func checkError(err error) {
if err != nil{
log.Fatalln(err)
}
}

上边的代码能正确发起请求,但是一旦请求失败,变量 resp 值为 nil,造成 panic:



panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference



应该先检查 HTTP 响应错误为 nil,再调用 resp.Body.Close() 来关闭响应体:


// 大多数情况正确的示例
func main() {
resp, err := http.Get(“https://api.ipify.org?format=json”)
checkError(err)
defer resp.Body.Close()	// 绝大多数情况下的正确关闭方式
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
checkError(err)

fmt.Println(string(body))

}

输出:



Get api.ipify.org?format=json: x509: certificate signed by unknown authority



绝大多数请求失败的情况下,resp 的值为 nilerrnon-nil。但如果你得到的是重定向错误,那它俩的值都是 non-nil,最后依旧可能发生内存泄露。2 个解决办法:



  • 可以直接在处理 HTTP 响应错误的代码块中,直接关闭非 nil 的响应体。

  • 手动调用 defer 来关闭响应体:


// 正确示例
func main() {
resp, err := http.Get(“http://www.baidu.com”)
// 关闭 resp.Body 的正确姿势
if resp != nil {
	defer resp.Body.Close()
}

checkError(err)
defer resp.Body.Close()

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
checkError(err)

fmt.Println(string(body))

}

resp.Body.Close() 早先版本的实现是读取响应体的数据之后丢弃,保证了 keep-alive 的 HTTP 连接能重用处理不止一个请求。但 Go 的最新版本将读取并丢弃数据的任务交给了用户,如果你不处理,HTTP 连接可能会直接关闭而非重用,参考在 Go 1.5 版本文档。


如果程序大量重用 HTTP 长连接,你可能要在处理响应的逻辑代码中加入:


_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)	// 手动丢弃读取完毕的数据

如果你需要完整读取响应,上边的代码是需要写的。比如在解码 API 的 JSON 响应数据:


json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)

36. 关闭 HTTP 连接


一些支持 HTTP1.1 或 HTTP1.0 配置了 connection: keep-alive 选项的服务器会保持一段时间的长连接。但标准库 “net/http” 的连接默认只在服务器主动要求关闭时才断开,所以你的程序可能会消耗完 socket 描述符。解决办法有 2 个,请求结束后:



  • 直接设置请求变量的 Close 字段值为 true,每次请求结束后就会主动关闭连接。

  • 设置 Header 请求头部选项 Connection: close,然后服务器返回的响应头部也会有这个选项,此时 HTTP 标准库会主动断开连接。


// 主动关闭连接
func main() {
req, err := http.NewRequest(“GET”, “http://golang.org”, nil)
checkError(err)
req.Close = true
//req.Header.Add("Connection", "close")	// 等效的关闭方式

resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if resp != nil {
	defer resp.Body.Close()
}
checkError(err)

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
checkError(err)

fmt.Println(string(body))

}

你可以创建一个自定义配置的 HTTP transport 客户端,用来取消 HTTP 全局的复用连接:


func main() {
tr := http.Transport{DisableKeepAlives: true}
client := http.Client{Transport: &tr}
resp, err := client.Get("https://golang.google.cn/")
if resp != nil {
	defer resp.Body.Close()
}
checkError(err)

fmt.Println(resp.StatusCode)	// 200

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
checkError(err)

fmt.Println(len(string(body)))

}

根据需求选择使用场景:



  • 若你的程序要向同一服务器发大量请求,使用默认的保持长连接。



  • 若你的程序要连接大量的服务器,且每台服务器只请求一两次,那收到请求后直接关闭连接。或增加最大文件打开数 fs.file-max 的值。


37. 将 JSON 中的数字解码为 interface 类型


在 encode/decode JSON 数据时,Go 默认会将数值当做 float64 处理,比如下边的代码会造成 panic:


func main() {
var data = []byte({"status": 200})
var result map[string]interface{}
if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {
	log.Fatalln(err)
}

fmt.Printf("%T\n", result["status"])	// float64
var status = result["status"].(int)	// 类型断言错误
fmt.Println("Status value: ", status)

}


panic: interface conversion: interface {} is float64, not int



如果你尝试 decode 的 JSON 字段是整型,你可以:




  • 将 int 值转为 float 统一使用




  • 将 decode 后需要的 float 值转为 int 使用




// 将 decode 的值转为 int 使用
func main() {
var data = []byte({"status": 200})
var result map[string]interface{}
if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {
    log.Fatalln(err)
}

var status = uint64(result["status"].(float64))
fmt.Println("Status value: ", status)

}


  • 使用 Decoder 类型来 decode JSON 数据,明确表示字段的值类型


// 指定字段类型
func main() {
var data = []byte({"status": 200})
var result map[string]interface{}

var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data))
decoder.UseNumber()

if err := decoder.Decode(&result); err != nil {
	log.Fatalln(err)
}

var status, _ = result["status"].(json.Number).Int64()
fmt.Println("Status value: ", status)

}

// 你可以使用 string 来存储数值数据,在 decode 时再决定按 int 还是 float 使用
// 将数据转为 decode 为 string
func main() {
var data = []byte({“status”: 200})
var result map[string]interface{}
var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data))
decoder.UseNumber()
if err := decoder.Decode(&result); err != nil {
log.Fatalln(err)
}
var status uint64
err := json.Unmarshal([]byte(result[“status”].(json.Number).String()), &status);
checkError(err)
fmt.Println("Status value: ", status)
}

​- 使用 struct 类型将你需要的数据映射为数值型


// struct 中指定字段类型
func main() {
var data = []byte({"status": 200})
var result struct {
Status uint64 json:"status"
}
err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)).Decode(&result)
checkError(err)
fmt.Printf("Result: %+v", result)

}



  • 可以使用 struct 将数值类型映射为 json.RawMessage 原生数据类型


    适用于如果 JSON 数据不着急 decode 或 JSON 某个字段的值类型不固定等情况:




// 状态名称可能是 int 也可能是 string,指定为 json.RawMessage 类型
func main() {
records := [][]byte{
[]byte({"status":200, "tag":"one"}),
[]byte({"status":"ok", "tag":"two"}),
}

for idx, record := range records {
	var result struct {
		StatusCode uint64
		StatusName string
		Status     json.RawMessage `json:"status"`
		Tag        string          `json:"tag"`
	}

	err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(record)).Decode(&result)
	checkError(err)

	var name string
	err = json.Unmarshal(result.Status, &name)
	if err == nil {
		result.StatusName = name
	}

	var code uint64
	err = json.Unmarshal(result.Status, &code)
	if err == nil {
		result.StatusCode = code
	}

	fmt.Printf("[%v] result => %+v\n", idx, result)
}

}


38. struct、array、slice 和 map 的值比较


可以使用相等运算符 == 来比较结构体变量,前提是两个结构体的成员都是可比较的类型:


type data struct {
num int
fp float32
complex complex64
str string
char rune
yes bool
events <-chan string
handler interface{}
ref *byte
raw [10]byte
}

func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2) // true
}

如果两个结构体中有任意成员是不可比较的,将会造成编译错误。注意数组成员只有在数组元素可比较时候才可比较。


type data struct {
num int
checks [10]func() bool // 无法比较
doIt func() bool // 无法比较
m map[string]string // 无法比较
bytes []byte // 无法比较
}

func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}

fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2)

}


invalid operation: v1 == v2 (struct containing [10]func() bool cannot be compared)



Go 提供了一些库函数来比较那些无法使用 == 比较的变量,比如使用 “reflect” 包的 DeepEqual()


// 比较相等运算符无法比较的元素
func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2)) // true
m1 := map[string]string{"one": "a", "two": "b"}
m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"}
fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(m1, m2))	// true

s1 := []int{1, 2, 3}
s2 := []int{1, 2, 3}
// 注意两个 slice 相等,值和顺序必须一致
fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(s1, s2))	// true

}

这种比较方式可能比较慢,根据你的程序需求来使用。DeepEqual() 还有其他用法:


func main() {
var b1 []byte = nil
b2 := []byte{}
fmt.Println("b1 == b2: ", reflect.DeepEqual(b1, b2)) // false
}

注意:



  • DeepEqual() 并不总适合于比较 slice


func main() {
var str = “one”
var in interface{} = “one”
fmt.Println("str == in: ", reflect.DeepEqual(str, in)) // true
v1 := []string{"one", "two"}
v2 := []string{"two", "one"}
fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2))	// false

data := map[string]interface{}{
	"code":  200,
	"value": []string{"one", "two"},
}
encoded, _ := json.Marshal(data)
var decoded map[string]interface{}
json.Unmarshal(encoded, &decoded)
fmt.Println("data == decoded: ", reflect.DeepEqual(data, decoded))	// false

}

如果要大小写不敏感来比较 byte 或 string 中的英文文本,可以使用 “bytes” 或 “strings” 包的 ToUpper()ToLower() 函数。比较其他语言的 byte 或 string,应使用 bytes.EqualFold()strings.EqualFold()


如果 byte slice 中含有验证用户身份的数据(密文哈希、token 等),不应再使用 reflect.DeepEqual()bytes.Equal()bytes.Compare()。这三个函数容易对程序造成 timing attacks,此时应使用 “crypto/subtle” 包中的
subtle.ConstantTimeCompare() 等函数



  • reflect.DeepEqual() 认为空 slice 与 nil slice 并不相等,但注意 byte.Equal() 会认为二者相等:


func main() {
var b1 []byte = nil
b2 := []byte{}
// b1 与 b2 长度相等、有相同的字节序
// nil 与 slice 在字节上是相同的
fmt.Println("b1 == b2: ", bytes.Equal(b1, b2))	// true

}

39. 从 panic 中恢复


在一个 defer 延迟执行的函数中调用 recover() ,它便能捕捉 / 中断 panic


// 错误的 recover 调用示例
func main() {
recover() // 什么都不会捕捉
panic(“not good”) // 发生 panic,主程序退出
recover() // 不会被执行
println(“ok”)
}

// 正确的 recover 调用示例
func main() {
defer func() {
fmt.Println("recovered: ", recover())
}()
panic(“not good”)
}

从上边可以看出,recover() 仅在 defer 执行的函数中调用才会生效。


// 错误的调用示例
func main() {
defer func() {
doRecover()
}()
panic(“not good”)
}

func doRecover() {
fmt.Println("recobered: ", recover())
}


recobered:
panic: not good



40. 在 range 迭代 slice、array、map 时通过更新引用来更新元素


在 range 迭代中,得到的值其实是元素的一份值拷贝,更新拷贝并不会更改原来的元素,即是拷贝的地址并不是原有元素的地址:


func main() {
data := []int{1, 2, 3}
for _, v := range data {
v *= 10 // data 中原有元素是不会被修改的
}
fmt.Println("data: ", data) // data: [1 2 3]
}

如果要修改原有元素的值,应该使用索引直接访问:


func main() {
data := []int{1, 2, 3}
for i, v := range data {
data[i] = v * 10
}
fmt.Println("data: ", data) // data: [10 20 30]
}

如果你的集合保存的是指向值的指针,需稍作修改。依旧需要使用索引访问元素,不过可以使用 range 出来的元素直接更新原有值:


func main() {
data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},}
for _, v := range data {
v.num *= 10 // 直接使用指针更新
}
fmt.Println(data[0], data[1], data[2]) // &{10} &{20} &{30}
}

41. slice 中隐藏的数据


从 slice 中重新切出新 slice 时,新 slice 会引用原 slice 的底层数组。如果跳了这个坑,程序可能会分配大量的临时 slice 来指向原底层数组的部分数据,将导致难以预料的内存使用。


func get() []byte {
raw := make([]byte, 10000)
fmt.Println(len(raw), cap(raw), &raw[0]) // 10000 10000 0xc420080000
return raw[:3] // 重新分配容量为 10000 的 slice
}

func main() {
data := get()
fmt.Println(len(data), cap(data), &data[0]) // 3 10000 0xc420080000
}

可以通过拷贝临时 slice 的数据,而不是重新切片来解决:


func get() (res []byte) {
raw := make([]byte, 10000)
fmt.Println(len(raw), cap(raw), &raw[0]) // 10000 10000 0xc420080000
res = make([]byte, 3)
copy(res, raw[:3])
return
}

func main() {
data := get()
fmt.Println(len(data), cap(data), &data[0]) // 3 3 0xc4200160b8
}

42. Slice 中数据的误用


举个简单例子,重写文件路径(存储在 slice 中)


分割路径来指向每个不同级的目录,修改第一个目录名再重组子目录名,创建新路径:


// 错误使用 slice 的拼接示例
func main() {
path := []byte(“AAAA/BBBBBBBBB”)
sepIndex := bytes.IndexByte(path, ‘/’) // 4
println(sepIndex)
dir1 := path[:sepIndex]
dir2 := path[sepIndex+1:]
println("dir1: ", string(dir1))		// AAAA
println("dir2: ", string(dir2))		// BBBBBBBBB

dir1 = append(dir1, "suffix"...)
println("current path: ", string(path))	// AAAAsuffixBBBB

path = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{'/'})
println("dir1: ", string(dir1))		// AAAAsuffix
println("dir2: ", string(dir2))		// uffixBBBB

println("new path: ", string(path))	// AAAAsuffix/uffixBBBB	// 错误结果

}

拼接的结果不是正确的 AAAAsuffix/BBBBBBBBB,因为 dir1、 dir2 两个 slice 引用的数据都是 path 的底层数组,第 13 行修改 dir1 同时也修改了 path,也导致了 dir2 的修改


解决方法:



  • 重新分配新的 slice 并拷贝你需要的数据

  • 使用完整的 slice 表达式:input[low:high:max],容量便调整为 max - low


// 使用 full slice expression
func main() {
path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")
sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/') // 4
dir1 := path[:sepIndex:sepIndex]		// 此时 cap(dir1) 指定为4, 而不是先前的 16
dir2 := path[sepIndex+1:]
dir1 = append(dir1, "suffix"...)

path = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{'/'})
println("dir1: ", string(dir1))		// AAAAsuffix
println("dir2: ", string(dir2))		// BBBBBBBBB
println("new path: ", string(path))	// AAAAsuffix/BBBBBBBBB

}

第 6 行中第三个参数是用来控制 dir1 的新容量,再往 dir1 中 append 超额元素时,将分配新的 buffer 来保存。而不是覆盖原来的 path 底层数组


43. 旧 slice


当你从一个已存在的 slice 创建新 slice 时,二者的数据指向相同的底层数组。如果你的程序使用这个特性,那需要注意 “旧”(stale) slice 问题。


某些情况下,向一个 slice 中追加元素而它指向的底层数组容量不足时,将会重新分配一个新数组来存储数据。而其他 slice 还指向原来的旧底层数组。


// 超过容量将重新分配数组来拷贝值、重新存储
func main() {
s1 := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1) // 3 3 [1 2 3 ]
s2 := s1[1:]
fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2)	// 2 2 [2 3]

for i := range s2 {
	s2[i] += 20
}
// 此时的 s1 与 s2 是指向同一个底层数组的
fmt.Println(s1)		// [1 22 23]
fmt.Println(s2)		// [22 23]

s2 = append(s2, 4)	// 向容量为 2 的 s2 中再追加元素,此时将分配新数组来存

for i := range s2 {
	s2[i] += 10
}
fmt.Println(s1)		// [1 22 23]	// 此时的 s1 不再更新,为旧数据
fmt.Println(s2)		// [32 33 14]

}

44. 类型声明与方法


从一个现有的非 interface 类型创建新类型时,并不会继承原有的方法:


// 定义 Mutex 的自定义类型
type myMutex sync.Mutex

func main() {
var mtx myMutex
mtx.Lock()
mtx.UnLock()
}


mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock)…



如果你需要使用原类型的方法,可将原类型以匿名字段的形式嵌到你定义的新 struct 中:


// 类型以字段形式直接嵌入
type myLocker struct {
sync.Mutex
}

func main() {
var locker myLocker
locker.Lock()
locker.Unlock()
}

interface 类型声明也保留它的方法集:


type myLocker sync.Locker

func main() {
var locker myLocker
locker.Lock()
locker.Unlock()
}

45. 跳出 for-switch 和 for-select 代码块


没有指定标签的 break 只会跳出 switch/select 语句,若不能使用 return 语句跳出的话,可为 break 跳出标签指定的代码块:


// break 配合 label 跳出指定代码块
func main() {
loop:
for {
switch {
case true:
fmt.Println(“breaking out…”)
//break // 死循环,一直打印 breaking out…
break loop
}
}
fmt.Println(“out…”)
}

goto 虽然也能跳转到指定位置,但依旧会再次进入 for-switch,死循环。


46. for 语句中的迭代变量与闭包函数


for 语句中的迭代变量在每次迭代中都会重用,即 for 中创建的闭包函数接收到的参数始终是同一个变量,在 goroutine 开始执行时都会得到同一个迭代值:


func main() {
data := []string{“one”, “two”, “three”}
for _, v := range data {
	go func() {
		fmt.Println(v)
	}()
}

time.Sleep(3 * time.Second)
// 输出 three three three

}

最简单的解决方法:无需修改 goroutine 函数,在 for 内部使用局部变量保存迭代值,再传参:


func main() {
data := []string{“one”, “two”, “three”}
for _, v := range data {
	vCopy := v
	go func() {
		fmt.Println(vCopy)
	}()
}

time.Sleep(3 * time.Second)
// 输出 one two three

}

另一个解决方法:直接将当前的迭代值以参数形式传递给匿名函数:


func main() {
data := []string{“one”, “two”, “three”}
for _, v := range data {
	go func(in string) {
		fmt.Println(in)
	}(v)
}

time.Sleep(3 * time.Second)
// 输出 one two three

}

注意下边这个稍复杂的 3 个示例区别:


type field struct {
name string
}

func (p *field) print() {
fmt.Println(p.name)
}

// 错误示例
func main() {
data := []field{{“one”}, {“two”}, {“three”}}
for _, v := range data {
go v.print()
}
time.Sleep(3 * time.Second)
// 输出 three three three
}

// 正确示例
func main() {
data := []field{{“one”}, {“two”}, {“three”}}
for _, v := range data {
v := v
go v.print()
}
time.Sleep(3 * time.Second)
// 输出 one two three
}

// 正确示例
func main() {
data := []*field{{“one”}, {“two”}, {“three”}}
for _, v := range data { // 此时迭代值 v 是三个元素值的地址,每次 v 指向的值不同
go v.print()
}
time.Sleep(3 * time.Second)
// 输出 one two three
}

47. defer 函数的参数值


对 defer 延迟执行的函数,它的参数会在声明时候就会求出具体值,而不是在执行时才求值:


// 在 defer 函数中参数会提前求值
func main() {
var i = 1
defer fmt.Println("result: ", func() int { return i * 2 }())
i++
}


result: 2



48. defer 函数的执行时机


对 defer 延迟执行的函数,会在调用它的函数结束时执行,而不是在调用它的语句块结束时执行,注意区分开。


比如在一个长时间执行的函数里,内部 for 循环中使用 defer 来清理每次迭代产生的资源调用,就会出现问题:


// 命令行参数指定目录名
// 遍历读取目录下的文件
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
	os.Exit(1)
}

dir := os.Args[1]
start, err := os.Stat(dir)
if err != nil || !start.IsDir() {
	os.Exit(2)
}

var targets []string
filepath.Walk(dir, func(fPath string, fInfo os.FileInfo, err error) error {
	if err != nil {
		return err
	}

	if !fInfo.Mode().IsRegular() {
		return nil
	}

	targets = append(targets, fPath)
	return nil
})

for _, target := range targets {
	f, err := os.Open(target)
	if err != nil {
		fmt.Println("bad target:", target, "error:", err)	//error:too many open files
		break
	}
	defer f.Close()	// 在每次 for 语句块结束时,不会关闭文件资源
	
	// 使用 f 资源
}

}

先创建 10000 个文件:


#!/bin/bash
for n in {1…10000}; do
echo content > “file${n}.txt”
done

运行效果:


">


解决办法:defer 延迟执行的函数写入匿名函数中:


// 目录遍历正常
func main() {
// …
for _, target := range targets {
	func() {
		f, err := os.Open(target)
		if err != nil {
			fmt.Println("bad target:", target, "error:", err)
			return	// 在匿名函数内使用 return 代替 break 即可
		}
		defer f.Close()	// 匿名函数执行结束,调用关闭文件资源
		
		// 使用 f 资源
	}()
}

}

当然你也可以去掉 defer,在文件资源使用完毕后,直接调用 f.Close() 来关闭。


49. 失败的类型断言


在类型断言语句中,断言失败则会返回目标类型的“零值”,断言变量与原来变量混用可能出现异常情况:


// 错误示例
func main() {
var data interface{} = “great”
// data 混用
if data, ok := data.(int); ok {
	fmt.Println("[is an int], data: ", data)
} else {
	fmt.Println("[not an int], data: ", data)	// [isn't a int], data:  0
}

}

// 正确示例
func main() {
var data interface{} = “great”

if res, ok := data.(int); ok {
	fmt.Println("[is an int], data: ", res)
} else {
	fmt.Println("[not an int], data: ", data)	// [not an int], data:  great
}

}

50. 阻塞的 gorutinue 与资源泄露


在 2012 年 Google I/O 大会上,Rob Pike 的 Go Concurrency Patterns 演讲讨论 Go 的几种基本并发模式,如 完整代码 中从数据集中获取第一条数据的函数:


func First(query string, replicas []Search) Result {
c := make(chan Result)
replicaSearch := func(i int) { c <- replicasi }
for i := range replicas {
go replicaSearch(i)
}
return <-c
}

在搜索重复时依旧每次都起一个 goroutine 去处理,每个 goroutine 都把它的搜索结果发送到结果 channel 中,channel 中收到的第一条数据会直接返回。


返回完第一条数据后,其他 goroutine 的搜索结果怎么处理?他们自己的协程如何处理?


First() 中的结果 channel 是无缓冲的,这意味着只有第一个 goroutine 能返回,由于没有 receiver,其他的 goroutine 会在发送上一直阻塞。如果你大量调用,则可能造成资源泄露。


为避免泄露,你应该确保所有的 goroutine 都能正确退出,有 2 个解决方法:



  • 使用带缓冲的 channel,确保能接收全部 goroutine 的返回结果:


func First(query string, replicas …Search) Result {
c := make(chan Result,len(replicas))
searchReplica := func(i int) { c <- replicasi }
for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}



  • 使用 select 语句,配合能保存一个缓冲值的 channel default 语句:


    default 的缓冲 channel 保证了即使结果 channel 收不到数据,也不会阻塞 goroutine




func First(query string, replicas …Search) Result {
c := make(chan Result,1)
searchReplica := func(i int) {
select {
case c <- replicasi:
default:
}
}
for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}


  • 使用特殊的废弃(cancellation) channel 来中断剩余 goroutine 的执行:


func First(query string, replicas …Search) Result {
c := make(chan Result)
done := make(chan struct{})
defer close(done)
searchReplica := func(i int) {
select {
case c <- replicasi:
case <- done:
}
}
for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c

}

Rob Pike 为了简化演示,没有提及演讲代码中存在的这些问题。不过对于新手来说,可能会不加思考直接使用。


高级篇:51-57


51. 使用指针作为方法的 receiver


只要值是可寻址的,就可以在值上直接调用指针方法。即是对一个方法,它的 receiver 是指针就足矣。


但不是所有值都是可寻址的,比如 map 类型的元素、通过 interface 引用的变量:


type data struct {
name string
}

type printer interface {
print()
}

func (p *data) print() {
fmt.Println("name: ", p.name)
}

func main() {
d1 := data{“one”}
d1.print() // d1 变量可寻址,可直接调用指针 receiver 的方法

var in printer = data{"two"}
in.print()	// 类型不匹配

m := map[string]data{
	"x": data{"three"},
}
m["x"].print()	// m["x"] 是不可寻址的	// 变动频繁

}


cannot use data literal (type data) as type printer in assignment:


data does not implement printer (print method has pointer receiver)


cannot call pointer method on m[“x”]
cannot take the address of m[“x”]



52. 更新 map 字段的值


如果 map 一个字段的值是 struct 类型,则无法直接更新该 struct 的单个字段:


// 无法直接更新 struct 的字段值
type data struct {
name string
}

func main() {
m := map[string]data{
“x”: {“Tom”},
}
m[“x”].name = “Jerry”
}


cannot assign to struct field m[“x”].name in map



因为 map 中的元素是不可寻址的。需区分开的是,slice 的元素可寻址:


type data struct {
name string
}

func main() {
s := []data{{“Tom”}}
s[0].name = “Jerry”
fmt.Println(s) // [{Jerry}]
}

注意:不久前 gccgo 编译器可更新 map struct 元素的字段值,不过很快便修复了,官方认为是 Go1.3 的潜在特性,无需及时实现,依旧在 todo list 中。


更新 map 中 struct 元素的字段值,有 2 个方法:



  • 使用局部变量


// 提取整个 struct 到局部变量中,修改字段值后再整个赋值
type data struct {
name string
}

func main() {
m := map[string]data{
“x”: {“Tom”},
}
r := m[“x”]
r.name = “Jerry”
m[“x”] = r
fmt.Println(m) // map[x:{Jerry}]
}


  • 使用指向元素的 map 指针


func main() {
m := map[string]*data{
“x”: {“Tom”},
}

m["x"].name = "Jerry"	// 直接修改 m["x"] 中的字段
fmt.Println(m["x"])	// &{Jerry}

}

但是要注意下边这种误用:


func main() {
m := map[string]*data{
“x”: {“Tom”},
}
m[“z”].name = “what???”
fmt.Println(m[“x”])
}


panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference



53. nil interface 和 nil interface 值


虽然 interface 看起来像指针类型,但它不是。interface 类型的变量只有在类型和值均为 nil 时才为 nil


如果你的 interface 变量的值是跟随其他变量变化的(雾),与 nil 比较相等时小心:


func main() {
var data *byte
var in interface{}
fmt.Println(data, data == nil)	// <nil> true
fmt.Println(in, in == nil)	// <nil> true

in = data
fmt.Println(in, in == nil)	// <nil> false	// data 值为 nil,但 in 值不为 nil

}

如果你的函数返回值类型是 interface,更要小心这个坑:


// 错误示例
func main() {
doIt := func(arg int) interface{} {
var result *struct{} = nil
if arg > 0 {
result = &struct{}{}
}
return result
}
if res := doIt(-1); res != nil {
	fmt.Println("Good result: ", res)	// Good result:  <nil>
	fmt.Printf("%T\n", res)			// *struct {}	// res 不是 nil,它的值为 nil
	fmt.Printf("%v\n", res)			// <nil>
}

}

// 正确示例
func main() {
doIt := func(arg int) interface{} {
var result *struct{} = nil
if arg > 0 {
result = &struct{}{}
} else {
return nil // 明确指明返回 nil
}
return result
}

if res := doIt(-1); res != nil {
	fmt.Println("Good result: ", res)
} else {
	fmt.Println("Bad result: ", res)	// Bad result:  <nil>
}

}

54. 堆栈变量


你并不总是清楚你的变量是分配到了堆还是栈。


在 C++ 中使用 new 创建的变量总是分配到堆内存上的,但在 Go 中即使使用 new()make() 来创建变量,变量为内存分配位置依旧归 Go 编译器管。


Go 编译器会根据变量的大小及其 “escape analysis” 的结果来决定变量的存储位置,故能准确返回本地变量的地址,这在 C/C++ 中是不行的。


在 go build 或 go run 时,加入 -m 参数,能准确分析程序的变量分配位置:


55. GOMAXPROCS、Concurrency(并发)and Parallelism(并行)


Go 1.4 及以下版本,程序只会使用 1 个执行上下文 / OS 线程,即任何时间都最多只有 1 个 goroutine 在执行。


Go 1.5 版本将可执行上下文的数量设置为 runtime.NumCPU() 返回的逻辑 CPU 核心数,这个数与系统实际总的 CPU 逻辑核心数是否一致,取决于你的 CPU 分配给程序的核心数,可以使用 GOMAXPROCS 环境变量或者动态的使用 runtime.GOMAXPROCS() 来调整。


误区:GOMAXPROCS 表示执行 goroutine 的 CPU 核心数,参考文档


GOMAXPROCS 的值是可以超过 CPU 的实际数量的,在 1.5 中最大为 256


func main() {
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) // 4
fmt.Println(runtime.NumCPU()) // 4
runtime.GOMAXPROCS(20)
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) // 20
runtime.GOMAXPROCS(300)
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) // Go 1.9.2 // 300
}

56. 读写操作的重新排序


Go 可能会重排一些操作的执行顺序,可以保证在一个 goroutine 中操作是顺序执行的,但不保证多 goroutine 的执行顺序:


var _ = runtime.GOMAXPROCS(3)

var a, b int

func u1() {
a = 1
b = 2
}

func u2() {
a = 3
b = 4
}

func p() {
println(a)
println(b)
}

func main() {
go u1() // 多个 goroutine 的执行顺序不定
go u2()
go p()
time.Sleep(1 * time.Second)
}

运行效果:


">


如果你想保持多 goroutine 像代码中的那样顺序执行,可以使用 channel 或 sync 包中的锁机制等。


57. 优先调度


你的程序可能出现一个 goroutine 在运行时阻止了其他 goroutine 的运行,比如程序中有一个不让调度器运行的 for 循环:


func main() {
done := false
go func() {
	done = true
}()

for !done {
}

println("done !")

}

for 的循环体不必为空,但如果代码不会触发调度器执行,将出现问题。


调度器会在 GC、Go 声明、阻塞 channel、阻塞系统调用和锁操作后再执行,也会在非内联函数调用时执行:


func main() {
done := false
go func() {
	done = true
}()

for !done {
	println("not done !")	// 并不内联执行
}

println("done !")

}

可以添加 -m 参数来分析 for 代码块中调用的内联函数:



你也可以使用 runtime 包中的 Gosched() 来 手动启动调度器:


func main() {
done := false
go func() {
	done = true
}()

for !done {
	runtime.Gosched()
}

println("done !")

}

运行效果:



总结


感谢原作者 kcqon 总结的这篇博客,让我受益匪浅。


由于译者水平有限,不免出现理解失误,望读者在下评论区指出,不胜感激。


后续再更新类似高质量文章的翻译

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