插件化-解决插件资源ID与宿主资源ID冲突的问题

前面分析了VirtualApk支持插件中的4大组件运行的原理。本文就来讨论一下如何解决插件资源id和宿主资源id冲突的问题。
本文会涉及到Andoird资源的编译和打包原理。因此对这方面的知识最好有一定的了解。可以参考老罗的Andoird资源的编译和打包一文。

为什么会冲突?为什么要解决资源id冲突?

首先宿主apk和插件apk是两个不同的apk,他们在编译时都会产生自己的resources.arsc。即他们是两个独立的编译过程。那么它们的resources.arsc中的资源id必定是有相同的情况。这就会出现问题了:

我们前面已经了解过,宿主在加载插件的资源的时候其实是新new了一个Resources,这个新的Resources是包含宿主和插件的资源的。所以一个Resources中就出现了资源id重复的情况,这样在运行的时候使用资源id来获取资源就会报错。

怎么解决呢?

目前一共有两种思路:

  1. 修改aapt源码,定制aapt工具,编译期间修改PP段。(PP字段是资源id的第一个字节,表示包空间)

DynamicAPK的做法就是如此,定制aapt,替换google的原始aapt,在编译的时候可以传入参数修改PP段:例如传入0x05编译得到的资源的PP段就是0x05。对于具体实现可以参考这篇博客Android中如何修改编译的资源ID值

  1. 修改aapt的产物,即,编译后期重新整理插件Apk的资源,编排ID。

VirtualApk采用的就是这个方案。本文就大致看一下这个方案的实现。

VirtualApk的解决方案

大体实现思路:自定义gradle transform 插件,在apk资源编译任务完成后,重新设置插件的resources.arsc文件中的资源id,并更新R.java文件

比如,你在编译插件apk时设置了:

apply plugin: 'com.didi.virtualapk.plugin'

virtualApk {
    packageId = 0x6f //插件资源ID的PP字段
    targetHost = '../VirtualApk/app' // 宿主的目录
    applyHostMapping = true 
}

在运行编译插件apk的任务后,产生的插件的资源id的PP字段都是0x6f

VirtualApkhook了ProcessAndroidResourcestask。这个task是用来编译Android资源的。VirtualApk拿到这个task的输出结果,做了以下处理:

  1. 根据编译产生的R.txt文件收集插件中所有的资源

  2. 根据编译产生的R.txt文件收集宿主apk中的所有资源

  3. 过滤插件资源:过滤掉在宿主中已经存在的资源

  4. 重新设置插件资源的资源ID

  5. 删除掉插件资源目录下前面已经被过滤掉的资源

  6. 重新编排插件resources.arsc文件中插件资源ID为新设置的资源ID

  7. 重新产生R.java文件

下面呢我们就来看下具体代码。这块水很深。所以下面的代码就当伪代码看一下就好,我们的主要目的是理解大致的实现思路。

粗略浏览具体实现代码

根据R.txt文件收集插件中所有的资源

R.txt文件是在编译资源过程中产生的资源ID记录文件,在build/intermediates/symbols/xx/xx/R.txt可以找到这个问题,它的格式如下:

int anim abc_fade_in 0x7f010000  
int anim abc_fade_out 0x7f010001
.....

看一下具体代码:

  private void parseResEntries(File RSymbolFile, ListMultimap allResources, List styleableList) {
        RSymbolFile.eachLine { line ->
            /**
             *  Line Content:
             *  Common Res:  int string abc_action_bar_home_description 0x7f090000
             *  Styleable:   int[] styleable TagLayout { 0x010100af, 0x7f0102b5, 0x7f0102b6 }
             *               or int styleable TagLayout_android_gravity 0
             */
            if (!line.empty) {
                def tokenizer = new StringTokenizer(line)
                def valueType = tokenizer.nextToken()     // value type (int or int[])
                def resType = tokenizer.nextToken()      // resource type (attr/string/color etc.)
                def resName = tokenizer.nextToken()
                def resId = tokenizer.nextToken('\r\n').trim()

                if (resType == 'styleable') {
                    styleableList.add(new StyleableEntry(resName, resId, valueType))
                } else {
                    allResources.put(resType, new ResourceEntry(resType, resName, Integer.decode(resId)))
                }
            }
        }
    }

即收集所有资源:资源名称资源ID资源类型等。然后保存在集合中:allResourcesstyleableList

根据编译产生的R.txt文件收集宿主apk中的所有资源

和第一步相同

过滤插件资源:过滤掉在宿主中已经存在的资源

    private void filterPluginResources() {
        allResources.values().each {  // allResources 就是前面解析出来的插件的所有资源
            def index = hostResources.get(it.resourceType).indexOf(it)   
            if(index >= 0){  //插件的资源在宿主中存在
                it.newResourceId = hostResources.get(it.resourceType).get(index).resourceId //把这个一样的插件资源的id设置成宿主的id
                hostResources.get(it.resourceType).set(index, it) //在宿主中更新这个资源
            } else { //插件的资源在宿主中不存在
                pluginResources.put(it.resourceType, it)  
            }
        }

        allStyleables.each {
            def index = hostStyleables.indexOf(it)
            if(index >= 0) {
                it.value = hostStyleables.get(index).value
                hostStyleables.set(index, it)
            } else {
                pluginStyleables.add(it)
            }
        }
    }

即经过上面的操作,pluginResources只含有插件的资源。这份资源和宿主的资源集合没有交集,即没有相同的资源。

重新设置插件的资源ID

这一步就是核心了,逻辑很简单,即基于自定义的PP字段的值,修改上面已经收集好的pluginResources中资源的资源ID:

 private void reassignPluginResourceId() {

        //先根据 typeId 把前面收集到的资源排序
        def resourceIdList = []
        pluginResources.keySet().each { String resType ->
            List entryList = pluginResources.get(resType)
            resourceIdList.add([resType: resType, typeId: entryList.empty ? -100 : parseTypeIdFromResId(entryList.first().resourceId)])
        }

        resourceIdList.sort { t1, t2 ->
            t1.typeId - t2.typeId
        }

        //重新设置插件的资源id
        int lastType = 1
        resourceIdList.each {
            if (it.typeId < 0) {
                return
            }
            def typeId = 0
            def entryId = 0
            typeId = lastType++
            pluginResources.get(it.resType).each {
                it.setNewResourceId(virtualApk.packageId, typeId, entryId++)  // virtualApk.packageId 即我们在gradle中自定义的 packageId
            }
        }

        List attrEntries = allResources.get('attr')

        pluginStyleables.findAll { it.valueType == 'int[]'}.each { StyleableEntry styleableEntry->
            List values = styleableEntry.valueAsList
            values.eachWithIndex { hexResId, idx ->
                ResourceEntry resEntry = attrEntries.find { it.hexResourceId == hexResId }
                if (resEntry != null) {
                    values[idx] = resEntry.hexNewResourceId
                }
            }
            styleableEntry.value = values
        }
    }

ok,经过上面的处理,pluginResources中的资源的资源id都是重新设置的新的资源Id。

删除掉插件资源目录下前面已经被过滤掉的资源

我们前面经过和宿主的资源对比后,可能已经删除了插件中的一些资源id,但是对应的文件还没有删除,因此需要把文件也删除掉:

 void filterResources(final List retainedTypes, final Set outFilteredResources) {
        def resDir = new File(assetDir, 'res')   //遍历插件的资源目录
        resDir.listFiles().each { typeDir ->
            def type = retainedTypes.find { typeDir.name.startsWith(it.name) }
            if (type == null) {   //插件过滤后的资源已经不含有这个目录了,直接删除掉
                typeDir.listFiles().each {
                    outFilteredResources.add("res/$typeDir.name/$it.name")
                }
                typeDir.deleteDir()
                return  //这个return 是跳过这次循环
            }

            def entryFiles = typeDir.listFiles()
            def retainedEntryCount = entryFiles.size()

            entryFiles.each { entryFile ->
                def entry = type.entries.find { entryFile.name.startsWith("${it.name}.") }
                if (entry == null) {   //逻辑同上
                    outFilteredResources.add("res/$typeDir.name/$entryFile.name")
                    entryFile.delete()
                    retainedEntryCount--
                }
            }

            if (retainedEntryCount == 0) {
                typeDir.deleteDir()
            }
        }
    }

重新编排插件resources.arsc文件中插件资源ID为新设置的资源ID

这个代码就不列了,感兴趣可以查看VirtualApk源代码 : ArscEditor.slice()

重新产生R.java文件

 public static void generateRJava(File dest, String pkg, ListMultimap resources, List styleables) {
        if (!dest.parentFile.exists()) {
            dest.parentFile.mkdirs()
        }

        if (!dest.exists()) {
            dest.createNewFile()
        }

        dest.withPrintWriter { pw ->
            pw.println "package ${pkg};"
            pw.println "public final class R {"

            resources.keySet().each { type ->
                pw.println "    public static final class ${type} {"
                resources.get(type).each { entry ->
                    pw.println "        public static final int ${entry.resourceName} = ${entry.hexNewResourceId};"
                }
                pw.println "    }"
            }

            pw.println "    public static final class styleable {"
            styleables.each { styleable ->
                    pw.println "        public static final ${styleable.valueType} ${styleable.name} = ${styleable.value};"
            }
            pw.println "    }"
            pw.println "}"
        }
    }

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