java实现贪吃蛇游戏

首先,本游戏的素材和部分代码来自b站:遇见狂神说
代码下载链接:https://download.csdn.net/download/qq_41505957/13744744

游戏界面

java实现贪吃蛇游戏_第1张图片
java实现贪吃蛇游戏_第2张图片
java实现贪吃蛇游戏_第3张图片

GUI界面

java实现贪吃蛇游戏需要创建一个桌面窗口出来,此时就需要使用java中的swing控件

创建一个新窗口
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇游戏");
//设置大小
frame.setBounds(10, 10, 900, 720);
向窗口中添加控件

可以直接用add方法往窗口中添加控件

这里我创建GamePanel类继承自Panel,最后使用add方法添加GamePanel

加载图片

图片加载之后可以添加到窗口上

public static URL bodyUrl = GetImage.class.getResource("/picture/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);

逻辑实现

//每次刷新页面需要进行的操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //当游戏处于开始状态且游戏没有失败时
        if(gameStart && !isFail) {
            //蛇头所在的位置就是下一次蛇身体的位置
            bodyX[++bodyIndexRight] = headX;
            bodyY[bodyIndexRight] = headY;

            //bodyIndexLeft++;
            //长度到达数组的尾部
            if(bodyIndexRight==480) {
                for(int i=bodyIndexLeft, j=0; i<=bodyIndexRight; i++,j++) {
                    bodyX[j]=bodyX[i];
                    bodyY[j]=bodyY[i];
                }
                bodyIndexLeft=0;
                bodyIndexRight=length-1;
            }
            //更新头部位置
            if(fdirection==1) {
                //头部方向为上,将蛇头向上移动一个单位
                headY-=25;
            }
            else if(fdirection==2) {
                //头部方向为下,将蛇头向下移动一个单位
                headY+=25;
            }
            else if(fdirection==3) {
                //头部方向为左,将蛇头向左移动一个单位
                headX-=25;
            }
            else if(fdirection==4) {
                //头部方向为右,将蛇头向右移动一个单位
                headX+=25;
            }

            //当X坐标与Y坐标到达极限的时候,从另一端出来
            if(headX<25)
                headX = 850;
            if(headX>850)
                headX = 25;
            if(headY<75)
                headY = 650;
            if(headY>650)
                headY = 75;

            //当头部坐标和食物坐标重合时
            if(headX==foodX && headY==foodY){
                length++;
                score+=10;
                //重新生成食物,判断食物坐标和蛇身坐标是否重合,效率较慢
                while(true) {
                    foodX = 25 + 25* random.nextInt(34);
                    foodY = 75 + 25* random.nextInt(24);

                    //判断食物是否和头部身体重合
                    boolean isRepeat = false;
                    //和头部重合
                    if(foodX == headX && foodY == headY)
                        isRepeat = true;
                    //和身体重合
                    for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight; i++) {
                        if(foodX == bodyX[i] && foodY == bodyY[i]){
                            isRepeat = true;
                        }
                    }

                    //当不重复的时候,食物生成成功,跳出循环
                    if(isRepeat==false)
                        break;
                }

            }
            else bodyIndexLeft++;

            //判断头部是否和身体重合
            for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight;i++) {
                if(headX==bodyX[i] && headY==bodyY[i]){
                    //游戏失败
                    isFail = true;
                    break;
                }
            }
            repaint();
        }

        timer.start();
    }
键盘监听

实现KeyListener接口,重写KeyPressed方法,在其中写当键盘按下时所对应的操作。

//键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); //获取按下的键盘

        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果是空格
            if (isFail){ //如果游戏失败,从头再来!
                isFail = false;
                init(); //重新初始化
            }else { //否则,如果游戏中,暂停游戏,如果暂停游戏,开始游戏
                gameStart = !gameStart;
            }
            repaint();
        }

        if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            //左
            //不能掉头,当当前头的方向和要转的方向不相反时才能调转方向
            if(fdirection!=4) {
                fdirection = 3;
            }

        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            //左
            if(fdirection!=3)
                fdirection = 4;
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            //上
            if(fdirection!=2)
                fdirection = 1;
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            //下
            if(fdirection!=1)
                fdirection = 2;
        }
    }

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