基于laya Air引擎的游戏开发之简介篇

什么是HTML5?

狭义的HTML5

在程序员眼中,HTML5是超文本标记语言(HTML)第五次重大修改的新标准,该标准历经8年的艰苦努力,万维网联盟于2014年10月29日宣布HTML5标准规范终于最终制定完成。在此之前的几年时间里,已经有很多开发者陆续使用了HTML5的部分技术,Firefox、Google Chrome、Opera、Safari 4+、Internet Explorer 9+都已支持HTML5,而宣布后看到的才是“正式版”。

广义的HTML5

而在更多的人眼里,HTML5是指的一种基于浏览器的网页技术产品,是一种无需下载安装,点击即用(玩)的网页产品或游戏。通常HTML5被简称为H5,尽管也有很多人并不认为HTML5与H5是一回事,但事实上把HTML5简称为H5占据了媒体与HTML5从业者的主流。

火热的小游戏

2018年,微信小游戏爆发了,这不仅仅是有了千万和亿级别的月流水产品的出现,更多的表现是开发者疯狂涌入与产品的高速增长。同时还带动了靠广告收费的流量变现游戏盈利模式的发展。

也让大多数不太会在游戏的内购上赚钱的开发者,可以有一个专心做出好玩游戏,获得广大玩家认可的同时就可以进行流量变现的机会。

另外,还刺激了百度、手机QQ、小米、OPPO\ViVO等等其它主流平台加入到小游戏的阵营中来。可谓非常火热。

但是,小游戏是H5吗?非也。

虽然小游戏也有着即点即玩,与无需下载安装的特性,也兼容了兼容大部分Canvas和Webgl接口,但是,他并非是标准的HTML5。比如,微信小游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器中运行,而是运行于微信APP中的Runtime。

不过,LayaAir引擎可以适配这些小游戏平台,目前已拥有了微信小游戏的适配库、百度小游戏的适配库,QQ轻游戏的适配库......所以,开发者使用LayaAir引擎,不仅可以开发HTML5游戏,还可以发布为APP游戏(LayaAir引擎),更可以适配各种小游戏平台。

HTML5游戏的机会与前景

行业前景

PC上,Flash已经停止更新维护,HTML5已成为新的主流标准。

移动设备上,HTML5游戏或者说是小游戏,已经火的一塌糊涂,各平台的流量入口已纷纷打开,并作为新的战略目标。

尤其是,采用LayaAir引擎的HTML5游戏,还可以发布成为APP安卓APK包,或者是上架iOS的appStore。而且,5G时代的到来,网速的加快,会解决HTML5的加载弊端,却具有不跳出流量APP的优势。自然会受到更多流量平台的欢迎。

总之,HTML5已经火了。未来会更火。

LayaAir

LayaAir是LAYABOX 2016年发布的全平台3D引擎产品,拥有全工作流高效开发环境。支持2D、3D、VR与AR产品的开发,一次开发可同时发布为Web、小游戏、Native APP产品。拥有超百万开发者,服务众多知名企业,在Web与小游戏领域的3D市场中处于国产Web3D开源引擎龙头地位。广泛应用于游戏、广告营销、教育、动画、元宇宙、数字人、数字孪生、智慧城市、工业控制、仿真模拟、国防模拟、线上展示(展览展示、地产、文旅)等众多3D 数字领域。最新发布LayaAir 3.0是全球首款AIGC 3D引擎。

基本介绍

LayaAir基于Web 3D图形API实现2D与3D渲染,涵盖网络通信、事件与交互、多媒体播放、设备接口、组件系统等通用引擎能力。具有开放式可编程的渲染管线,全平台(Web+Native)的图形引擎架构,次世代PBR渲染流,ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管线,高性能并行渲染器API的接入等核心基础。

LayaAir引擎集成了项目创建、可视化编辑(UI、场景、动画、材质、粒子、物理、蓝图等)、资源管理、组件管理、插件扩展、项目发布等全工作流高效工具,支持一次开发全平台发布,包括:Web平台(浏览器、WebView)、小游戏平台(字节跳动小游戏、微信小游戏、OPPO小游戏、vivo小游戏、小米快游戏、支付宝小游戏)、Native APP平台(安卓、iOS)。

截止到2022年底,LayaAir已拥有超过百万专业开发者,服务于字节跳动、华为、OPPO、vivo、小米、阿里巴巴、腾讯、网易、三七互娱、小米、完美世界、电魂网络、光宇游戏、汤姆猫、猎豹移动、第七大道、掌趣科技、商汤科技、精锐教育、途游等众多知名企业。

适用领域

除支持2D\3D\VR\AR的页游、HTML5、APP等全平台游戏开发外,还可以用于3D数字技术、元宇宙、应用软件、广告、营销、教育、医疗等众多领域。

发展历程

  • 2016年6月30日,支持全平台2D/3D开发、自带UI编辑器的LayaAir引擎1.0正式版发布
  • 2016年底,基于LayaAir开发的首款游戏《无尽骑士》上线,是全球首款采用WebGL图形API的3D ARPG商业游戏大作。
  • 2017年,大量基于LayaAir的2D/3D大型游戏发布:
  1. 2017年7月21日,采用知名小说IP《雪鹰领主》的3D ARPG游戏在腾讯玩吧首发,精细的原画、华丽的特效,结合爽快战斗打击感、流畅的原生级游戏性能表现让LayaAir 3D引擎收获业界众多好评。
  2. 2017年8月3日,腾讯采用LayaAir引擎研发的《全民大乐斗》安卓版在微信和手机QQ平台上线公测。
  3. 2017年10月22日,三七互娱采用LayaAir引擎研发的《大天使之剑H5》在Web端、安卓APP端、iOS APP端同时发布,上线24天营收额破亿。
  • 2018年小游戏市场爆发,LayaAir作为国内拥有众多商业案例的Web3D游戏引擎,开发者生态由2017年的10万于2018年底突破60万,净增长5倍以上。
  • 2018年《大天使之剑H5》发布微信小游戏版本,标志LayaAir引擎可支撑亿级营收额的2D商业大作。
  • 2018年07月05日LayaAir 2.0开启内测,9月15日开启公测,全力投入领先的Web3D国产引擎研发。
  • 2018年LayaAir 3D引擎小游戏案例超过300款,包括《猪猪侠快跑》、《跳舞的线》、《全民足球》、《腾讯桌球》等知名案例。
  • 2019年至2022年,LayaAir 2.0保持Web3D游戏引擎的行业领导地位,支撑研发大量2D与3D爆款产品,如《消灭病毒》、《全民枪神边境王者》、《穿越火线-枪战王者》、《300大作战》、《我的大刀四十米》、《第7装甲师》等。
  • 2022年11月8日,LayaAir 3.0开启内测。除AI代码生成、图像生成等能力外,3.0填补了LayaAir在3D编辑器上的不足,彻底实现一站式开发2D/3D游戏,建立了从引擎到工具链的完整工作流。底层引擎设计层,LayaAir 3.0支持新一代图形API-WebGPU,Native APP层支持C++的引擎算法与渲染,以及开发者自定义的C++算法。
  • 2023年6月30日,LayaAir 3.0正式发布,是全球首款AIGC 3D引擎。

产品优势

深度整合AI技术

LayaAir 3.0 IDE深度整合最新的AI技术,通过简单的文字或语音接口为用户提供智能帮助、个性化服务与各类AIGC功能,打造项目管理、策划、美术、程序各职能都需要使用的AIGC 3D工作流。相关AIGC功能包括:

生成类AI功能
  • 逻辑生成:代码生成、蓝图生成、其他脚本生成
  • 3D素材生成:3D模型生成、模型减面、贴图生成、广告牌生成、天空球
  • 3D角色生成:角色生成、角色实时表情
  • 3D场景生成:场景辅助编辑、野外巨型场景生成
  • 2D和UI生成:UI2D素材生成、2D图片生成、根据草稿自动生成UI和脚本
  • 音频生成:音乐、音效和语音生成
引擎内AI功能:
  • 渲染:光线追踪AI、小图转大图
游戏内AI功能
  • 虚拟玩家:可聊天、非NPC的队友
开发辅助AI功能:
  • 游戏测试:通过AI自动执行游戏测试
  • AI项目知识机器人

极致性能

优异的性能一直是LayaAir引擎的核心追求,目标是始终保持行业领先。

领跑 Web 3D 引擎

LayaAir2016年推出3D引擎,经过多年商业案例技术积累,是基于Web图形API最成熟的国产开源3D引擎。始终处于Web与小游戏领域开源3D引擎领导地位。

工具链成熟丰富

拥有完整的引擎与集成开发环境生态。支持UI编辑器、3D场景编辑器、3D材质编辑器、3D粒子编辑器、3D蓝图编辑器、动画编辑器(2D+3D)、物理编辑器(2D+3D)、插件系统、资源商城等,支持代码与美术设计分离。

全平台发布

一次开发可同时发布Web平台(浏览器、WebView)、小游戏平台(字节跳动小游戏、微信小游戏、OPPO小游戏、vivo小游戏、小米快游戏、支付宝小游戏)、Native APP平台(安卓、iOS)。

应用广泛

适用于游戏、广告营销、教育、动画、元宇宙、数字人、数字孪生、智慧城市、工业控制、仿真模拟、国防模拟、线上展示(展览展示、地产、文旅)等众多3D 数字领域。

一、LayaAir IDE

LayaAirIDE的1.0和2.0都是由LayaAir引擎开发,基于LayaAir UI系统,实现可视化UI编辑、动画编辑、代码编辑等等功能,看起来和原生桌面软件没有差别!

二、Burberry 微信H5广告

上海彼邑采用LayaAir引擎开发的奢侈品牌Burberry新年广告出现在微信朋友圈,一时成为热点。整个H5融合了私人订制、产品展示、拜年广告等元素,将精美的画质、流畅的体验、出色的视频播放性能融为一体,展现出了Burberry的英式优雅。

三、深圳地铁线路图

2016年,深圳地铁为了方便市民出行,使用LayaAir引擎制作了在线地铁运营网络路线图,方便市民实时查询各站之间的来往及换乘,让市民能够清晰的规划出行线路。

LayaAir功能介绍

LayaAir引擎主要包括 引擎库与LayaAir IDE两大核心部分

LayaCloud与LayaNative是引擎的生态组合部分

LayaAir2.0引擎库功能

LayaAir2.0引擎不仅保持了1.0的原有功能,比如:

精灵、矢量图、文本、富文本、位图字体、动画、骨骼、音频与视频、滤镜、事件、加载、缓动、时间、网络、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等API;

还新增内置了box2D物理引擎、组件化支持,以及150多款3D功能,比如:

新增的主要官方材质包括PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMaterial材质等。

纹理方面,增加多种纹理参数配置(mipmap、format、wrapModeU、wrapModeV、filterMode、anisoLevel), 增加纹理上传像素接口, GPU纹理压缩。

动画方面,新增Animator动画融合功能crossFade,新增动画多层混合播放,动画更新机制调整为实时插值,大幅减少内存和动画流畅度表现,新增多种材质属性动画

支持开发2D、3D产品研发,支持同时发布为Web(浏览器、webView)、Native APP(IOS、安卓)、小游戏(微信、手Q、百度、头条、抖音、小米、OPPO、vivo、华为)、等多种版本。

LayaAir2.0 IDE功能

LayaAir2.0 IDE主要包括项目管理代码开发编辑器可视化编辑器第三方工具链支持工具等。

其中主要功能包括:

  • 代码开发
  • UI与场景编辑器
  • 场景管理(2.0新增)
  • 粒子编辑器
  • 动画编辑器
  • 物理编辑器(2.0新增)
  • 组件化支持(2.0新增)
  • 3D支持(2.0新增)
  • LayaCloud项目支持(2.0新增)
  • 脚本扩展
  • 预设
  • APP打包
  • JS混淆与压缩
  • 第三方工具链转换工具(Unity3D、TiledMap、Spine、龙骨……)

Laya2.0 IDE 兼容LayaAir 1.x版本的写法,在2d项目中,可以不需要太大的改动即可把原有项目升级到2.0引擎(升级前建议备份)

Laya2.0 IDE 采用挂载组件脚本与场景管理的方式进行开发,在ide中编辑场景与页面组件,通过添加脚本的方式,使项目开发更利于程序,美术,策划的协同工作,并且对初次接触Laya的开发者,更易于上手,开发方式更友好。

LayaNative功能

LayaNative是LayaAir引擎针对移动端原生App的开发、测试、发布的一套完整的开发解决方案,但不局限于LayaAir引擎。LayaNative以LayaPlayer为核心运行时的基础上,利用反射机制、渠道对接方案提供开发者在原生App上进行二次开放和渠道对接,并提供测试器、构建工具,为开发者将html5项目打包、发布成原生App提供便利。

LayaNative2.0经过代码重构,性能对比1.0版本有很大的提高。

1、对比LayaNative1.0

2D

3D

Android

提高10%

提高90%

IOS

提高13%

提高270%

2、对比国内其他通用runtime引擎

2D

3D

Android

提高85%

提高90%

IOS

提高240%

提高270%

在扩展方面

1、LayaNative 2.0支持单线程和双线程两种模式,开发者根据自己项目的实际测试结果,决定选择使用哪种模式。

单线程模式:JS和Render运行在一个线程中。

    • 优点:操作无延迟(例如:touch、按键)。
    • 缺点:性能不如双线程模式。

双线程模式:JS和Render运行在各自的线程中。

    • 优点:性能比单线程版本高。
    • 缺点:操作会有半帧,最大到一帧的延迟(例如:touch、按键)。

2、支持显卡纹理压缩,不仅提高渲染效率还能减少显存的占用。

3、优化的二次开发,更容易理解,方便开发者使用。

在易用性方面,提供更方便的调试功能

Android平台可以真机调试JavaScript

在LayaNative1.0版本中,要调试项目中的JavaScript代码只能调用console.log或者alert函数。在layaNative2.0版本中正式支持使用Chrome浏览器调试JavaScript代码。可以在Chrome的调试器里对代码进行断点的添加,代码追踪等功能。

测试App支持扫码启动项目

为了让开发者能够更快的调试开发,新版本的测试App添加了扫码启动App的功能,免去了调试时需要手工输入URL的麻烦。

其它

关于更详细的2.0新特性介绍可以查看Layabox的微信公众号文章:https://mp.weixin.qq.com/s/lHI3tCozcFd_8fZ1PFJ8Xg

如果在开发过程中存在引擎与工具的BUG问题或者建议请访问社区进行提交:http://ask.layabox.com

 LayaAir引擎快速上手指南【新手必读】

对于刚接触LayaAir引擎的开发者,本文作出一些学习的指引。欢迎阅读。

一、如何选择开发语言

由于LayaAir引擎支持ActionScript3(AS3)、TypeScript(TS)、JavaScript(JS)三种语言开发,到底用哪种语言更好呢?常常困惑着刚接触引擎的新手们。这里简单介绍一下。

关于JS语言

需要大家注意的是JS语言虽然上手更为容易,但是作为一弱类型语言,开发与调试的难度,以及大型项目的管理与多人协作等方面,都不如TS与AS3这种可以在IDE中检测类型和语法语言。当代码越来越多的时候,JS一旦不小心写错,IDE中并不会有任何提示,只有在运行的时候才会发现问题,经常有开发者为了查一个小小的失误,花费大量的时间成本。所以虽然支持JS语言开发,但并不建议采用该语言作为中型或大型项目的开发。

关于TS语言

TS语言是LayaAir引擎官方推荐的开发语言,也是自2.2引擎开始,LayaAir引擎源码所使用的语言。在官方的2.0引擎视频教学中,也会仅采用TS语言进行教学。

关于AS语言

AS语言是LayaAir 2.2版本之前的引擎源码语言,AS3语言曾经是页游时代的霸主,但自从Adobe正式宣布放弃Flash之后,也代表着该语言也将步入无人维护的境地。那一些新的语言特性自然难已支持,毫无疑问,继续使用该语言将会拖引擎的后腿。所以,LayaAir引擎源码语言进行了变更,但2.X版引擎,AS语言版本仍会保持兼容及维护。但未来3.x一定会放弃该语言的支持。所以建议开发者在创建新项目的时候不要使用AS语言。

本地开发环境提醒

尽管很多开发者已安装了TS的全局开发环境,但本篇,仍建议开发者在VSCode的shell命令行下,再次执行npm的本地环境安装命令 npm install,以保障引擎编译的正常运行。

Gulp全局环境也需要安装,LayaAir开发者基本上都会安装,不会的可以查看Layabox官方文档,这里就不讲了。

VSCode相关文档:《VSCode高效开发工作流配置指南

3.3 LayaAir源码项目结构说明

用VSCode打开clone下来的LayaAir引擎目录。安装好本地开发环境后,根目录结构如下图所示。

基于laya Air引擎的游戏开发之简介篇_第1张图片

 3.3.1 bin目录

bin目录是源码编译后的运行目录,用于引擎示例的快捷切换与调试,包括了两种编译方式的js库调试方式,tscrollUp。通过查看与调试这里的测试示例DEMO,验证引擎是否存在影响运行的BUG。

通用的资源目录res与3D物理js这里就不详细说明了,我们来重点了解一下tscrollup模式的入口文件。

tsc调试相关

tsc调试模式是LayaAir开源项目默认配置好的调试模式,在VSCode中使用F5调试的时候,会自动采用tsc模式编译,发布的js就在bin/tsc目录下。indexTSC.html是tsc模式的示例入口文件。rollUp调试相关

相对于tsc的单文件编译,rollUp编译会形成一个完整的js库。

如果要使用rollup编译,需要先安装好rollup全局环境,命令为 npm i rollup -g

准备好rollup环境,在VSCode的shell命令行下进入src/samples目录,执行 rollup -c,即可编译生成rollup的js引擎与示例库。

要注意的是,如果首次采用rollup编译,编译四五分钟,甚至十几分钟,也是正常的,因电脑性能差异会有所不同,卡住了就多等会,不要直接终止。首次编译缓存后,以后编译就会快起来。

编译结束后,我们看到bin目录下的rollup示例相关的结构如下图所示。基于laya Air引擎的游戏开发之简介篇_第2张图片

bundle.js是整合了引擎与示例的js库,indexRollUp.html是rollup调试模式的示例入口文件。

运行入口文件

无论是tsc编译模式,还是rollup编译模式,开发者任选其一即可。

编译之后的运行,推荐采用anywhere启动一个本地的web服务。命令 anywhere 端口号,端口号自己定义,不冲突就行,

如果本地装没有anywhere,可以安装下,命令: npm i anywhere -g

web服务运行起来之后。按命令行中的网址在chrome浏览器中访问,点开tsc编译模式或者rollup编译模式对应的html入口文件即可。

3.3.2 src目录

src目录内包括了引擎源码、引擎测试用例源码、插件源码等。

buildtools

引擎团队测试使用的内部rollup插件工具,当前,开发者无需关注。

casetest

引擎团队用于搭建引擎自动测试的工程,当前仍在开发调整中,未来也许会改名,开发者无需关注。

extensions

引擎插件源码目录,当前只有debugtool插件。

generateDoc

用于生成引擎API文档的项目源码。拖拽该目录下的 run.bat 到命令行直接执行即可生成API文档。doc下为生成好的API文档。

layaAir

LayaAir引擎源码目录。对于引擎的BUG修改,功能增加,都在这里完成。最终通过编译工具,生成js库来使用。

publishTool

存放AS编译工具,以及生成AS引擎壳文件和用于代码提示的d.ts文件目录。

命令行下进入publish.bat同级目录,运行该目录下的publish.bat 即可发布生成。

samples

引擎测试用例的源码项目目录,bin目录下的测试DEMO来源于此处项目源码的编译。

根目录下的文件
gulpfile.js 文件

发布js用的gulp任务文件。

LICENSE 文件

Layabox引擎软件使用的声明

package.json 文件

npm的package.json配置,这里有LayaAir源码项目的描述信息,描述了项目的git仓库地址,社区地址, shell命令入口,引擎作者,项目依赖环境的最小版本等等。

重点介绍一下package.json 当前内置的三个脚本命令,分别为publishTool与generateDoc目录内的bat执行和引擎源码的编译。

之前我们知道了进入到目录内执行XX.bat的方法,通过package.json配置的shell命令入口,还可以在根目录来执行npm run 脚本名称,来调用相关的脚本。

比如,npm run build 会执行publish.bat,npm run buildDoc会执行文档的run.bat,npm run compile会编译引擎源码。如下图所示。基于laya Air引擎的游戏开发之简介篇_第3张图片

四、关于LayaAir引擎源码编译

在上一小节,我们已经简单的提及编译相关的命令。本小节会重点针对引擎编译成js库的方式进行介绍。

日常开发时,开发者可以使用F5进行引擎编译。因为我们将F5调试配置文件( launch.json)已默认设置为node模式,并设置了LayaAirBuild的gulp任务。

这与我们之前提到的shell命令npm run compile实际上是一样的。打开package.json配置文件,可以看到compile指向的gulp任务也是 LayaAirBuild

为了进一步了解LayaAirBuild这个gulp任务,我们直接打开根目录的gulpfile.js

这时,可以看到LayaAirBuild任务中又执行了tscLayaAirShaderCopy这两个gulp任务。

通过查看gulpfile.js中的tscLayaAirShaderCopy任务。我们可以看出,名称为tsc的gulp任务是通过调用本地的tsc.cmd来编译引擎及示例。名称为LayaAirShaderCopy的gulp任务是用来复制shader相关文件的。

除非是第一次编译,必须要执行LayaAirBuild这个gulp任务,也就是说tscLayaAirShaderCopy任务都要执行。在后续的日常编译中,shader没有改变的话,只执行示例及引擎的gulp编译任务(tsc)就行了。如果是rollup编译模式,则是在src/samples目录,执行shell命令 rollup -c,也可以编译示例及引擎。

假如,示例也没有改变,那我们也可以只编译引擎,在vscode中使用快捷键 Ctrl + Shift + B 打开任务面板,选择tsc:构建 - src/layaAir/tsconfig.json 进行编译即可。

小结:

至此我们对laya Air2.0的有了一个初步的了解,接下来将介绍关于laya的基础篇,包括它的基础概念,文本,位图,矢量图等内容。

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