《读_Head_First_有感》_“观察者模式”

前言:
前沿技术一直在迭代,有一种东西是不会更新的,那就是设计模式的思想。 可以来学习学习设计模式的思维,巧妙设计!

[TOC]

1.官方话语

概述

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

六大原则:

单一职责原则 (Single ResponsiBility Principle) 概括:应该有且仅有一个原因引起类的变更
里氏替换原则(liskov Substitution Principle ) 概括:基类出现的地方,子类一定可以出现
依赖倒转原则(Depndece Inversion Principle) 概括:针对接口编程,依赖于抽象而不是具体
接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 概括:使用多个隔离的接口,比使用单个接口好 (细分接口,降低耦合)
迪米特法则 (Demeter Principle) 概括:实体应当尽量少的与其他类发生互相作用,使得系统功能模块相对独立
开闭原则(Open Close Principle) 概括: 对扩展开放,对修改关闭
合成复用原则 (Composite Reuse Principle) 概括:尽量使用合成/聚合的方式,少用继承

个人话语

概述

设计模式在代码层级中,是让你在某种业务场景刚开始设计时,能让未来的相关需求扩展极为方便的一个思想。
简单的说,在一开始设计好,扩展是很方便的,设计模式就是这个功劳者
对于我们本来就懒的开发人员来说,这是求之不得的。

六大原则

而对于六大原则,简单过一下就行,不用刻意理解,如果你会了面向对象和设计模式的使用,自然就遵循了。

今日主题

观察者模式: 定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新

场景:

比如现在我管理多个相同仓库,我要更新它的长宽高(假设他们的长宽高都一致),并通知到这多个仓库。

概述:

简单的说就是你更新了数据,要通知所有相关的人员。
这样的情况,我们可以采用观察者模式,有着多对1的关系,像维护数据库表那样维护,维护1比维护多要简单,便捷。
而在该模式中,好比一个主题(具备 观察者的 注册,更新,同步等)以及多个观察者,主题具体主动权去操作每个观察者。

代码如下

'主题'代码

package top.huey.designpattern.observerpattern.subject;

import top.huey.designpattern.observerpattern.observer.Observer;

/**
 * @author huey
 * @Description : 主题对象,管理观察者,出现任何更改,通知所有观察者,、
 * 1主题,n观察者
 * @Date Created in 2018/7/10 13:56
 */
public interface Subject {

    /**
     * 注册指定观察者
     */
    void registerObserver(Observer observer);

    /**
     * 删除指定观察者
     */
    void removeObserver(Observer observer);

    /**
     * 同步更新观察者
     * 调用所有观察者的某个数据更新
     * (如何通知先不管,暂时只是update)
     */
    void notifyObserver();
}



/**
 * @author huey
 * @Description : 具体的主题对象
 * @Date Created in 2018/7/11 11:50
 */
public class ConcreteSubject implements Subject {

    /**
     * 具体主题,依赖所有观察者,同步各种数据
     */
    private List observers;

    /**
     * 观察者 长属性
     */
    private int length;

    /**
     * 观察者 宽属性
     */
    private int weight;

    /**
     * 观察者 高属性
     */
    private int high;

    /**
     * 对象初始化,初始化观察者集合对象
     */
    public ConcreteSubject() {
        observers = new ArrayList<>();
    }

    /**
     * 模拟注册指定观察者
     *
     * @param observer
     */
    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    /**
     * 模拟删除指定观察者
     *
     * @param observer
     */
    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
//        observers.remove(observer);
        int i = observers.indexOf(observer);
        if (!StringUtils.isEmpty(i)) {
            observers.remove(i);
        }
    }

    /**
     * 同步更新观察者
     * 调用所有观察者的某个数据更新
     * (如何通知先不管,暂时只是update)
     */
    @Override
    public void notifyObserver() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(this.length,this.weight,this.high);
        }
    }


    /**
     * 对外设置All,同步
     */
    public void setValue(int length, int weight, int high) {
        this.length = length;
        this.weight = weight;
        this.high = high;
        notifyObserver();
    }
}

'观察者'代码

总结:perfect!如果你需要扩展多个观察者,只需要写出Observer的实现,然后在相应的实例化子类被主题注册即可。

package top.huey.designpattern.observerpattern.observer;

/**
 * @author huey
 * @Description : 观察者接口 具备实际更新行为
 * @Date Created in 2018/7/11 11:29
 */
public interface Observer {

    /**
     * 当前观察者更新数据
     * 参数为你要更新的参数
     */
    void update(int ... length);

}



/**
 * @author huey
 * @Description : 根据需求更新哪些数据,此处更新length
 * @Date Created in 2018/7/16 11:32
 */
public class Concrete2Display implements DisplayElement, Observer {

    private int length;

    private int weight;

    private int high;

    private Subject concreteSubject;


    /**
     * @param
     * @return
     * @description 注册
     * @author: [email protected] V1.0 2018/7/16 13:02
     */
    public Concrete2Display(Subject concreteSubject) {
        this.concreteSubject = concreteSubject;
        concreteSubject.registerObserver(this);
    }

    /**
     * 模拟更新
     *
     * @param
     */
    @Override
    public void update(int... arrs) {
        this.length = arrs[0];
        this.weight = arrs[1];
        this.high = arrs[2];
        this.display();
    }

    /**
     * 展示数据
     */
    @Override
    public void display() {
        System.out.println(this.getClass().toString() + "----length: " + this.length + ",weight: " + this.weight + ",high: " + this.high);
    }
}




/**
 * @author huey
 * @Description : 根据需求更新哪些数据,此处更新length
 * @Date Created in 2018/7/16 11:32
 */
public class ConcreteDisplay implements DisplayElement, Observer {

    private int length;

    private int weight;

    private int high;

    private Subject concreteSubject;


    /**
     * @param
     * @return
     * @description 注册
     * @author: [email protected] V1.0 2018/7/16 13:02
     */
    public ConcreteDisplay(Subject concreteSubject) {
        this.concreteSubject = concreteSubject;
        concreteSubject.registerObserver(this);
    }

    /**
     * 当前观察者更新数据
     * 参数为你要更新的参数
     *
     * @param length
     */
    @Override
    public void update(int... length) {
        this.length = length[0];
        this.display();
    }

    /**
     * 展示数据
     */
    @Override
    public void display() {
        System.out.println(this.getClass().toString() + "----length: " + this.length + ",weight: " + this.weight + ",high: " + this.high);
    }
}

'数据展示和test'代码

package top.huey.designpattern.observerpattern.display;

/**
 * @author huey
 * @Description : 数据展示
 * @Date Created in 2018/7/11 11:48
 */
public interface DisplayElement {

    void display();
}

/**
 * @author huey
 * @Description : 测试代码
 * @Date Created in 2018/7/16 10:43
 */
public class TestObserver {

    /**
     * @author huey
     * @Description : 多对1,实时通知
     * @Date Created in 2018/7/16 14:06
     */
    @Test
    public void test1() {
        /**
         *创建主题
         */
        ConcreteSubject concreteSubject = new ConcreteSubject();
        /**
         *注册当前观察者concreteDisplay到主题
         */
        ConcreteDisplay concreteDisplay = new ConcreteDisplay(concreteSubject);

        /**
         *更新,通知多个观察者,展示
         */
        System.out.println("-------begin--------");
        concreteSubject.setValue(32, 1, 1);

        /**
         *注册第二个观察者到主题
         */
        new Concrete2Display(concreteSubject);
        /**
         *更新,通知多个观察者,展示
         */
        System.out.println("-------more--------");
        concreteSubject.setValue(32, 2, 1);

        /**
         *删除第一个观察者到主题
         */
        concreteSubject.removeObserver(concreteDisplay);

        System.out.println("-------less--------");
        concreteSubject.setValue(32, 1, 0);
    }

}

读者须知:

1.本系列文章内容会比较简陋,望有兴趣读者还是fork源码,调试一下。(如果你看过该书,一定可以加深印象)
2.联想下实际运用的哪些业务场景用到该模式,哪些中间件用到该模式,是否自己能在业务中使用。
3.即使你现在用不到某些设计模式,但是还是应该理解其原理的。
4.当时理解并不意味着自己已会,可以自己尝试练习,并幻想一种业务场景,画画类图,设计一下。


coding 时,做到了如何落实;
writing时,做到了如何表达;
sharing时,做到了如何传授;
thinking时,做到了如何提升;

代码请参考码云:https://gitee.com/tjhuey/CodingGroup
设计模式相关概念请参考:http://naotu.baidu.com/file/5811bf42020e6a2d877b992cfca90d26

进度

  • [x] 策略模式已完成
  • [x] 观察者模式已完成;
  • [ ] ..未完成;

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