在讨论React 的生命周期的时候,一定是在讨论类组件,因为函数组件并没有生命周期的概念,它本身就是一个函数,只会从头执行到尾巴
其实生命周期只是一个抽象的概念,大部分人看到生命周期想到的往往都componentDidMount,componentWilMount等等函数,然而这些其实并不是它的生命周期,只是在生命周期中按顺序执行的函数而已,挂载 --> 更新 --> 卸载 这一React的完整流程才叫生命周期
挂载阶段 -- 指的是组件从初始化到完成加载的过程
constructor
constructor 是类通用的构造函数,常用于初始化,所以在过去,constructor 常用于初始化state和绑定函数,例如:
import React from 'react';
class Counter extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
count: 0,
}
this.handleClick = this.handleClick.bind(this)
}
handleClick() {
// do some thing
}
render() {
return null
}
}
那为什么会强调过去呢,因为当类属性开始流行之后,React 社区的写法发生了变化,即去除了 constructor。
import React from 'react'
class Counter extends React.Component {
state = {
count: 0,
}
// 类属性第三阶段提案
handleClick = () => {
// do some thing
}
render() {
return null
}
}
社区去除 constructor 的原因很明确:
getDerivedStateFromProps
这个函数的作用是当 props 发生变化时来更新state,那么它的触发时机是什么时候呢?
最常见的一个错误就是误认为只有当props发生变化时,getDerivedStateFromProps 才会被调用,而实际上只要父组件重新渲染时,getDerivedStateFromProps 就会被调用,所以是外部参数,
也就是 props 传入时就会发生变化。下面是官方文档中的列子:
class Example extends React.Component {
state = {
isScrollingDown: false,
lastRow: null
};
static getDerivedStateFromProps(props, state) {
if (props.currentRow !== state.lastRow){
return {
isScrollingDown: props.currentRow > state.lastRow,
lastRow: props.currentRow,
}
}
// 返回 null 表示无需要更新state
return null
}
}
依据官方的说法,它的使用场景是很有限的。
两种反模式的使用方式:
这两种写法除了增加代码的维护成本外,没有带来任何的好处。
UNSAFE_componentWillMount
也就是componentWillMount,在组件即将被挂载之前执行某些操作,目前已被弃用,因为在React的新的异步渲染机制下,该方法可能会被多次调用。
写过服务端渲染的同学应该会遇到过, componentWillMount 跟服务器端同构渲染的时候,如果在该函数中发起网络请求话,会发现请求在服务器和客户端各执行了一次,所以React 更推荐在componentDidMount 中去做网络请求等操作
render
render 函数返回的是 JSX 的数据结构,用于描述具体的渲染内容,但是 render函数并不会去真正的渲染组件,真正的渲染是依靠 React 操作 JSX 描述结构来完成,而且 render 函数应该是一个纯函数,不应该在里面产生副作用,比如调用 setState 函数(render 函数在每次渲染的时候都会被调用,而 setState 又会触发渲染,所以就会造成死循环)
componentDidMount
componentDidMount 用于在组件挂载完成时去做某些操作,比如发起网络请求等,componentDidMount 是在render之后被调用
至此 挂载阶段 基本算是完成
更新阶段
更新阶段是指:当外部 props 被传入,又或者当 state 发生改变时的阶段。
UNSAFE_componentWillReceiveProps
该函数已标记弃用,因为其功能可被 getDerviedStateFromProps 所替代
另外,当 getDerviedStateFromProps 存在时 UNSAFE_componentWillReceiveProps 不会被调用
getDerviedStateFromProps
同挂载阶段的表现一致。
shouldComponentUpdate
该方法通过返回true或者fasle来确定是否重新触发新的渲染,这也是性能优化的必争之地,通过添加判断条件来控制组件是否需要重新渲染
当前 React 的官方也给出了一个通用的优化方案,那就是PureComponent,PureComponent 的核心原理就是默认实现了一个 shouldComponentUpdate 函数,在这个函数中对 props 和 state 进行浅比较,用来判断是否重新触发更新。
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
// 浅比较仅比较值与引用,并不会对 Object 中的每一项值进行比较
if (shadowEqual(nextProps, this.props) || shadowEqual(nextState, this.state) ) {
return true
}
return false
}
UNSAFE_componentWillUpdate
该方法也被标记弃用,因为在后续的 React 的异步渲染设计中,可能会出现组件暂停更新渲染的情况
render
同挂载阶段的表现一致
getSnapshotBeforeUpdate
getSnapshotBeforeUpdate 方法是配合 React 新的异步渲染的机制,在DOM更新发生前被调用,其返回值将作为 componentDidUpate 的第三个参数
官方案例:
class ScrollingList extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.listRef = React.createRef();
}
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
// Are we adding new items to the list?
// Capture the scroll position so we can adjust scroll later.
if (prevProps.list.length < this.props.list.length) {
const list = this.listRef.current;
return list.scrollHeight - list.scrollTop;
}
return null;
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
// If we have a snapshot value, we've just added new items.
// Adjust scroll so these new items don't push the old ones out of view.
// (snapshot here is the value returned from getSnapshotBeforeUpdate)
if (snapshot !== null) {
const list = this.listRef.current;
list.scrollTop = list.scrollHeight - snapshot;
}
}
render() {
return (
{/* ...contents... */}
);
}
}
componentDidUpdate
如上述案例,getSnapshotBeforeUpdate 的返回值会作为 componentDidUpdate 的第三个参数适用。
copinentDidUpdate 中可以设置 setState,会触发渲染,慎用,避免死循环
至此 更新阶段 基本算是完成
卸载阶段
React 的卸载阶段就容易多啦,只有一个函数
componentWillUnmount
该函数的作用就是用来清理工作,如果项目中有用到定时器啥的,一定记得要在这清除掉,否则就会一直执行~
职责梳理
在梳理了生命周期后,需要注意两个问题
带着上述两个问题,下面咱们来一一分析3种重新渲染和错误处理的情况
函数组件
函数组件在任何情况下都会重新渲染,它并没有生命周期,但是官方提供了一种优化的方式,那就是 React.memo 函数
const MyComponent = React.memo(function MyComponent(props) {
/* 使用 props 渲染 */
});
React.memo 并不会阻断渲染,而是跳过渲染组件的操作并直接复用最近一次渲染的结果,这与 shouldComponentUpdate 是完全不同的
React.Component
如果不实现 shouldComponentUpdate 函数,那么下面这两种情况回引发重新渲染
React.PureComponent
PureComponent 默认实现了 shouldComponentUpdate 函数。所以仅在 props 与 state 进行浅比较后,确认有变更时才会触发重新渲染。
错误边界
错误边界其实就是一种 React 组件,这种组件可以捕获并打印发生在其子组件树任何位置的 JavaScript 错误,并且,它会渲染备用组件,如下官方案例
class ErrorBoundary extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { hasError: false };
}
static getDerivedStateFromError(error) {
// 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI
return { hasError: true };
}
componentDidCatch(error, errorInfo) {
// 同样可以将错误日志上报给服务器
logErrorToMyService(error, errorInfo);
}
render() {
if (this.state.hasError) {
// 可以自定义降级后的 UI 并渲染
return Something went wrong.
;
}
return this.props.children;
}
}
但是渲染时的报错,只能通过componentDidCatch 捕获,这是在做线上页面报错监控时,极其容易忽略的点。
综上所述,咱们就可以总结这个问题了,如下:
避免生命周期中的坑需要做好两件事:
1、不在恰当的时候调用了不该调用的代码;
2、在需要调用时,不要忘了调用。
那么下面7种情况最容易造成生命周期的坑:
追问:React 的请求应该放到哪里?为什么?