力扣--1423. 可获得的最大点数(中等题)--滑动窗口

力扣--1423. 可获得的最大点数(中等题)--滑动窗口

  • 【题目描述】
  • 【示例】
  • 【解题过程】
    • 【思路】
    • 【代码】

这题做的不是很顺畅,最开始想用贪心,每次加入较大的那个数,但是发现不可以,因为可能会有最小数在大数的外面的情况;后来又想用动规,想了很久没想出来状态转移方程,最后看了解答,发现很多都是用滑动窗口,就也用了。感觉还是这个比较香。
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【题目描述】

几张卡牌 排成一行,每张卡牌都有一个对应的点数。点数由整数数组 cardPoints 给出。

每次行动,你可以从行的开头或者末尾拿一张卡牌,最终你必须正好拿 k 张卡牌。

你的点数就是你拿到手中的所有卡牌的点数之和。

给你一个整数数组 cardPoints 和整数 k,请你返回可以获得的最大点数。

【示例】

示例 1:

输入:cardPoints = [1,2,3,4,5,6,1], k = 3
输出:12
解释:第一次行动,不管拿哪张牌,你的点数总是 1 。但是,先拿最右边的卡牌将会最大化你的可获得点数。最优策略是拿右边的三张牌,最终点数为 1 + 6 + 5 = 12 。

示例 2:

输入:cardPoints = [2,2,2], k = 2
输出:4
解释:无论你拿起哪两张卡牌,可获得的点数总是 4 。

示例 3:

输入:cardPoints = [9,7,7,9,7,7,9], k = 7
输出:55
解释:你必须拿起所有卡牌,可以获得的点数为所有卡牌的点数之和。

示例 4:

输入:cardPoints = [1,1000,1], k = 1
输出:1
解释:你无法拿到中间那张卡牌,所以可以获得的最大点数为 1 。

示例 5:

输入:cardPoints = [1,79,80,1,1,1,200,1], k = 3
输出:202

提示:

1 ≤ c a r d P o i n t s . l e n g t h ≤ 1 0 5 1 \le cardPoints.length \le 10^5 1cardPoints.length105
1 ≤ c a r d P o i n t s [ i ] ≤ 1 0 4 1 \le cardPoints[i] \le 10^4 1cardPoints[i]104
1 ≤ k ≤ c a r d P o i n t s . l e n g t h 1 \le k \le cardPoints.length 1kcardPoints.length

【解题过程】

【思路】

使用滑动窗口,而且窗口大小固定,窗口里面是没有被选择的数字,随着窗口移动,找到选择的数字的和的最大值,有一个技巧,先求出初始状态下的和,此后每次移动,(在这里窗口从左往右移),选择的数字只有1个会发生变化,因此不需要再使用遍历的方式求新的和,找到改变的数字就可以了。

【代码】

#include
class Solution {
public:
    int maxScore(vector& cardPoints, int k) {
        int res=0;
        int i=0,len=cardPoints.size();
        int j=len-k-1;
        for(int t=0;tres){
                res=temp;
            }
            i++;j++;
        }
        return res;
    }
};

运行结果:
力扣--1423. 可获得的最大点数(中等题)--滑动窗口_第1张图片

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