Android签名实战

摘要:Android签名实战:我们知道,如果一个应用程序想要使用系统的方法,那么就需要给这个应用程序签名,相当于授权。给程序进行platform、media、shared签名的方法分别如下:(1)platform签名:AndroidManifest.xml的manifest节点中添加android:sharedUserId=”android.uid.system”,Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE:=platform(2)shared签名:Android

Android签名实战:
我们知道,如果一个应用程序想要使用系统的方法,那么就需要给这个应用程序签名,相当于授权。
给程序进行platform、media、shared签名的方法分别如下:
(1)platform签名:
AndroidManifest.xml的manifest节点中添加 android:sharedUserId=”android.uid.system”,
Android.mk中增加 LOCAL_CERTIFICATE := platform
(2)shared签名:
AndroidManifest.xml的manifest节点中增加android:sharedUserId=”android.uid.shared”,
Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := shared
(3)media签名:
AndroidManifest.xml的manifest节点中增加 android:sharedUserId=”android.media”,
Android.mk中增加 LOCAL_CERTIFICATE := media
由于需要在Android.mk中增加信息,我们暂时在Android源码中编译生成apk包。具体的操作方法如下:
(1)在Android源码中选择一个APK程序,作为需要签名的程序,我选择/xxx/packages/apps下的一个程序,copy并更名为SignTest。
(2)将当前APK应用添加platform签名,首先在AndroidManifest.xml文件中添加信息,如:
package=”com.mediatek.weather3dwidget” android:sharedUserId=”android.uid.shared”>
(3)在Android.mk文件中添加信息,如:
LOCAL_EMMA_COVERAGE_FILTER := +com.mediatek.weather3dwidget.* -com.mediatek.weather3dwidget.R
LOCAL_CERTIFICATE := shared
LOCAL_RESOURCE_DIR += (LOCALPATH)/../../../frameworks/opt/ngin3d/inflater/res(LOCAL_PATH)/../../../frameworks/opt/ngin3d/inflater/res (LOCAL_PATH)/res
(4)进行模块编译,生成一个apk,本示例为SignTest.apk
(5)针对本apk进行platform签名,可以通过签名系统,也可以通过eclipse,或者通过相应的工具。
(6)如果将该应用放置在别的系统中,则会报“INSTALL_FAILED_SHARED_USER_INCOMPATIBLE”的错误,这是签名不一致导致的。

Android源码编译中Android.mk文件中的 LOCAL_CERTIFICATE和 AndroidManifest的sharedUserId应用:
Android中如何修改系统时间(应用程序获得系统权限)
在 android 的API中有提供 SystemClock.setCurrentTimeMillis()函数来修改系统时间,可惜无论你怎么调用这个函数都是没用的,无论模拟器还是真机,在logcat中总会得到”Unable to open alarm driver: Permission denied “.这个函数需要root权限或者运行与系统进程中才可以用。
本来以为就没有办法在应用程序这一层改系统时间了,后来在网上搜了好久,知道这个目的还是可以达到的。
第一个方法简单点,不过需要在Android系统源码的环境下用make来编译:

  1. 在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入android:sharedUserId=”android.uid.system”这个属性。
  2. 修改Android.mk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE := platform这一行
  3. 使用mm命令来编译,生成的apk就有修改系统时间的权限了。
    第二个方法麻烦点,不过不用开虚拟机跑到源码环境下用make来编译:
  4. 同上,加入android:sharedUserId=”android.uid.system”这个属性。
  5. 使用eclipse编译出apk文件,但是这个apk文件是不能用的。
  6. 用压缩软件打开apk文件,删掉META-INF目录下的CERT.SF和CERT.RSA两个文件。
  7. 使用目标系统的platform密钥来重新给apk文件签名。这步比较麻烦,首先找到密钥文件,在我的Android源码目录中的位置是”build/target/product/security”,下面的platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。然后用Android提供的Signapk工具来签名,signapk的源代码是在”build/tools/signapk”下,用法为”signapk platform.x509.pem platform.pk8 input.apk output.apk”,文件名最好使用绝对路径防止找不到,也可以修改源代码直接使用。
    这样最后得到的apk和第一个方法是一样的。
    最后解释一下原理,首先加入android:sharedUserId=”android.uid.system”这个属性。通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中。那么把程序的UID配成android.uid.system,也就是要让程序运行在系统进程中,这样就有权限来修改系统时间了。
    只是加入UID还不够,如果这时候安装APK的话发现无法安装,提示签名不符,原因是程序想要运行在系统进程中还要有目标系统的platform key,就是上面第二个方法提到的platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。用这两个key签名后apk才真正可以放入系统进程中。第一个方法中加入LOCAL_CERTIFICATE := platform其实就是用这两个key来签名。
    这也有一个问题,就是这样生成的程序只有在原始的Android系统或者是自己编译的系统中才可以用,因为这样的系统才可以拿到platform.pk8 和platform.x509.pem两个文件。要是别家公司做的Android上连安装都安装不了。试试原始的Android中的key来签名,程序在模拟器上运行OK,不过放到G3上安装直接提示”Package … has no signatures that match those in shared user android.uid.system”,这样也是保护了系统的安全。
    最最后还说下,这个android:sharedUserId属性不只可以把apk放到系统进程中,也可以配置多个APK运行在一个进程中,这样可以共享数据,应该会很有用的。

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