在生成渲染树的过程中,渲染引擎会根据选择器提供的信息来遍历 DOM 树,找到对应的 DOM 节点后将样式规则附加到上面。
来看一段样式选择器代码、以及一段要应用样式的 HTML:
.mod-nav h3 span {
font-size: 16px;
}
<div class="mod-nav">
<header>
<h3>
<span>标题span>
h3>
header>
<div>
<ul>
<li><a href="#">项目一a>li>
<li><a href="#">项目一a>li>
<li><a href="#">项目一a>li>
ul>
div>
div>
<div class="box">...div>
渲染引擎是怎么根据以上样式选择器去遍历这个 DOM 树的呢?是按照从左往右的选择器顺序去匹配,还是从右往左呢?
为了更直观的观查,我们先将这棵 DOM 树先绘制成图:
从左往右:.mod-nav => h3 => span
遍历所有的元素, 找有 .mod-nav 类的节点
从 .mod-nav
开始遍历所有的⼦孙节点 header
、div
、 h3
、 ul
…
遍历所有的后代元素后, 知道了, 整个子孙后代只有一个 h3
找到 h3
, 还要继续重新遍历 h3
的所有子孙节点, 去找 span
…
问题: 会进行大量树形结构子孙节点的遍历, 这是非常消耗成本的!
这在真实页面中⼀棵 DOM 树的节点成百上千的情况下,这种遍历方式的效率会非常的低,根本不适合采用。
从右往左:span => h3 => .mod-nav
先找到所有的 span
节点 ,然后基于每⼀个 span
再向上查找 h3
由 h3
再向上查找 .mod-nav
的节点
最后触及根元素 html
结束该分⽀遍历
…
从右向左的匹配规则, 只有第一次会遍历所有元素找节点, 而剩下的就是在看父辈祖辈是否满足选择器的条件, 匹配效率大大提升!
因此,浏览器遵循 “从右往左” 的规则来解析 CSS 选择器!
不同的渲染引擎的具体做法稍有差异,但是大体流程都是差不多的,下面以 chrome 渲染引擎 的 渲染流程来说明:
上图展示的流程是:
获取 HTML ⽂件并进⾏解析,生成一棵 DOM 树(DOM Tree)
解析 HTML 的同时也会解析 CSS,⽣成样式规则(Style Rules)
根据 DOM 树和样式规则,生成一棵渲染树(Render Tree)
进行布局(Layout)(重排),即为每个节点分配⼀个在屏幕上应显示的确切坐标位置
进⾏绘制(Paint)(重绘),遍历渲染树节点,调⽤ GPU(图形处理器) 将元素呈现出来
重排
重排是指部分或整个渲染树需要重新分析,并且节点的尺⼨需要重新计算。
表现为 重新⽣成布局,重新排列元素。
重绘
重绘是由于节点的⼏何属性发⽣改变,或由于样式发⽣改变(例如:改变元素背景⾊)。
表现为某些元素的外观被改变。或者重排后, 进行重新绘制!
两者的关系
重绘不⼀定会出现重排,重排必定会触发重绘。
每个页面至少需要一次回流+重绘。(初始化渲染)
重排和重绘的代价都很⾼昂,频繁重排重绘, 会破坏⽤户体验、让界面显示变迟缓。
我们需要尽可能避免频繁触发重排和重绘, 尤其是重排
重排什么时候发生?
1、添加或者删除可见的 DOM 元素;
2、元素位置改变;
3、元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
4、内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;
5、页面渲染初始化;
6、浏览器窗口尺寸改变——resize 事件发生时;
思考下述代码的重绘重排过程!
let s = document.body.style;
s.padding = "2px"; // 重排 + 重绘
s.border = "1px solid red"; // 再一次 重排 + 重绘
s.color = "blue"; // 再一次重绘
s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重绘
s.fontSize = "14px"; // 再一次 重排 + 重绘
document.body.appendChild(document.createTextNode("abc!")); // 添加node,再一次 重排 + 重绘
聪明的浏览器:
从上个实例代码中可以看到几行简单的 JS 代码就引起了 4 次重排、6 次重绘。
而且我们也知道重排的花销也不小,如果每句 JS 操作都去重排重绘的话,浏览器可能就会受不了!
所以浏览器会优化这些操作,浏览器会维护 1 个队列,把所有会引起重排、重绘的操作放入这个队列,
等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会 flush 队列,进行一个批处理
。
这样就会让多次的重排、重绘变成了一次重排重绘。
虽然有了浏览器的优化,但有时候我们写的一些代码可能会强制浏览器提前 flush 队列,这样浏览器的优化可能起不到作用了。
比如当你请求向浏览器获取一些样式信息的时候(保证获取结果的准确性),就会让浏览器 flush 队列
猜一猜, 页面效果是什么:
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Documenttitle>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
transition: all 1s;
}
style>
head>
<body>
<div id="box">div>
<script>
const div = document.getElementById("box");
// console.log(div.offsetWidth)
div.style.width = "400px";
div.style.height = "400px";
script>
body>
html>
优化页面渲染性能的角度: 尽可能减少重绘和重排的次数
主要有几大方式来避免:
1 集中修改样式 (这样可以尽可能利用浏览器的优化机制, 一次重排重绘就完成渲染)
2 尽量避免在遍历循环中, 进行元素 offsetTop 等样式值的获取操作, 会强制浏览器刷新队列, 进行渲染
3 利用 transform 实现动画变化效果, 去代替 left top 的变换 (轮播图等)
transform 变换, 只是视觉效果! 不会影响到其他盒子, 只触发了自己的重绘
4 使用文档碎片(DocumentFragment)可以用于批量处理, 创建元素
文档碎片的理解:
documentFragment是一个保存多个元素的容器对象(保存在内存)当更新其中的一个或者多个元素时,页面不会更新。
当 documentFragment 容器中保存的所有元素操作完毕了, 只有将其插入到页面中才会更新页面。
<ul id="box">ul>
<script>
let ul = document.getElementById("box");
for (let i = 0; i < 20; i++) {
let li = document.createElement("li");
li.innerHTML = "index: " + i;
ul.appendChild(li);
}
// let ul = document.getElementById("box")
// let fragment = document.createDocumentFragment()
// for (let i = 0; i < 20; i++) {
// let li = document.createElement("li")
// li.innerHTML = "index: " + i
// fragment.appendChild(li)
// }
// ul.appendChild(fragment)
script>
vue 底层渲染更新, 就用了 document.createDocumentFragment
严格意义上: HTTP协议只能做到客户端请求服务器, 服务器做出响应, 做不到让服务器主动给客户端推送消息!
那么如果服务器数据更新了, 想要即时通知到客户端怎么办呢 ? (即时通信需求)
即时通信需求: 服务器数据一有更新, 希望推送给到浏览器
提问的回答重心:
基于 Web 的前端,存在以下几种可实现即时通讯的方式:
短轮询 (历史方案)
开个定时器, 每隔一段时间发请求 (实时性不强)
Comet - ajax 长轮询(历史方案)
发送一个请求, 服务器只要数据不更新, 就一直阻塞 (服务器压力过大)
SSE
(利用了 http 协议, 流数据的传输, 并不是严格意义的双向通信, 无法复用连接)
WebSocket (主流)
性能和效率都高!
短轮询 (历史方案)
短轮询就是客户端定时发送请求,获取服务器上的最新数据。不是真正的即时通讯,但一定程度上可以模拟即时通讯的效果。
优缺点:
Comet - ajax 长轮询 (历史方案)
短轮询的实时性, 着实太差, 所以 Comet 技术方案应运而生, 用以实现即时通讯
使用 Ajax 长轮询(long-polling)
浏览器发出 XMLHttpRequest 请求,服务器端接收到请求后,会阻塞请求直到有数据或者超时才返回
浏览器 JS 在处理返回信息(有数据或者超时) 后再次发出请求。服务器收到请求后, 会再次阻塞到有数据或者超时
优点:浏览器兼容性好,即时性好,不存在⽆⽤请求
缺点:服务器压力较大(维护⻓连接会消耗较多服务器资源)
SSE
服务端推送事件(Server-Sent Event),它是⼀种基于 HTTP 协议, 允许服务端向客户端推送新数据的 HTML5 技术。
问题: HTTP 协议 不是 无法做到服务器主动向客户端推送消息么?
这些 SSE 采用了一些小技巧! 详细见 [参考文章:SSE 教程]
WebSocket (目前主流)
这是基于 TCP 协议的全新、独⽴的协议,作⽤是在服务器和客户端之间建⽴实时的双向通信。
WebSocket 协议与 HTTP 协议保持兼容,但它不会融⼊ HTTP 协议,仅作为 HTML 5 的⼀部分。
优缺点:
优点:真正意义上的双向实时通信,性能好、延迟低
缺点:由于是独⽴于 HTTP 的协议,因此要使用的话需要对项⽬作改造;
使⽤复杂度会⾼一些,通常需要引⼊成熟的库 (如: Socket-io );并且⽆法兼容低版本的浏览器
首先,同源是指资源地址的 “协议 + 域名 + 端⼝” 三者都相同,即使两个不同域名指向了同⼀ IP 地址,也被判断为⾮同源。
下面是一些地址的同源判断示例:
以下不同地址的页面, 去请求一个接口: http://store.company.com/getInfo
同源策略是 浏览器
的一种⽤于隔离潜在恶意⽂件的重要安全保护机制 !!! (服务器没有这个策略限制)
在浏览器中,⼤部分内容都受同源策略限制,除了以下三个资源获取类型的标签:
script
历史上出现过的跨域⼿段有很多,主要了解 3 种跨域⽅案:
JSONP
CORS
服务器代理(webpack 代理, Nginx 反向代理)
JSONP
这是一种非常经典的跨域方案,它利用了 标签不受同源策略的限制的特性,实现跨域效果。
优点:
缺点:
标签只能发送 GET 请求)axios 中不支持 JSONP, 如果在开发中, 需要发送 JSONP 请求, 可以用 jsonp 插件
参考文档: Vue 中 JSONP 插件的使用
CORS (主流)
跨域资源共享(CORS),这是⽬前比较主流的跨域解决⽅案,
它利用一些额外的 HTTP 响应头来通知浏览器, 允许访问来自指定 origin 的非同源服务器上的资源。
Node.js 的 Express 框架的设置代码 (Java, PHP 等, 配置代码差不多):
// 创建一个 CORS 中间件
function allowCrossDomain(req, res, next) {
res.header("Access-Control-Allow-Origin", "http://example.com");
res.header("Access-Control-Allow-Methods", "GET,PUT,POST,DELETE");
res.header("Access-Control-Allow-Headers", "Content-Type");
next();
}
//...
app.configure(function () {
// ...
// 为 Express 配置 CORS 中间件
app.use(allowCrossDomain);
// ...
});
所以, 开发中或上线时遇到跨域, 如果不考虑兼容性问题 (IE10+)
优先让后台配置个 CORS 解决即可, 简单快捷!
代理服务器
说明: 同源策略, 是浏览器的安全策略, 服务器于服务器之间, 没有跨域问题! 所以可以利用代理服务器转发请求!
开发环境的跨域问题 (使用 webpack 代理服务器解决)
配置 devServer 的 proxy 配置项
module.exports = {
devServer: {
// 代理配置
proxy: {
// 这里的api 表示如果我们的请求地址有/api的时候,就出触发代理机制
"/api": {
target: "www.baidu.com", // 我们要代理请求的地址
// 路径重写
pathRewrite: {
// 路径重写 localhost:8888/api/login => www.baidu.com/api/login
"^/api": "", // 假设我们想把 localhost:8888/api/login 变成www.baidu.com/login 就需要这么做
},
},
},
},
};
生产环境的跨域问题 (使用 nginx 服务器代理)