【unity3D】Rect Transform组件

未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
本专栏是我关于游戏开发的学习笔记
本篇是unity的Rect Transform组件

Rect Transform组件

    • 基础知识
    • 详细介绍
    • 补充

基础知识

  1. Rect Transform是Unity中的一个UI组件,用于控制和管理UI元素的位置和大小。它可以让UI元素在不同分辨率和屏幕尺寸下保持相同的布局和比例。

  2. 面板介绍:
    【unity3D】Rect Transform组件_第1张图片

属性 说明
Pos X,Pos Y,Pos z Pos (X,Y,Z) 矩形的轴心点相对于锚点的位置。
width,Height 矩形的宽度和高度
Anchors 锚点
Min 矩形左下角的锚点的位置
Max 矩形右上角的锚点的位置
Pivot 矩形绕其旋转的轴心点的位置
Rotation 物体在X、Y和Z轴上围绕轴心点旋转的旋转角度
Scale Scale 应用于物体在X、Y和Z维度上的缩放系数。

【unity3D】Rect Transform组件_第2张图片

普通选择:只移动锚点
【unity3D】Rect Transform组件_第3张图片
按住shift选择:移动锚点和轴点
【unity3D】Rect Transform组件_第4张图片
按住alt选择:移动锚点和物体
【unity3D】Rect Transform组件_第5张图片


详细介绍

  1. Pos X,Pos Y,Pos Z:轴点和锚点的距离
    【unity3D】Rect Transform组件_第6张图片
    【unity3D】Rect Transform组件_第7张图片
  2. Pivot:轴点,这个蓝色的小圈圈
    【unity3D】Rect Transform组件_第8张图片

补充

  1. 更改锚点位置
    初始时:
    【unity3D】Rect Transform组件_第9张图片
    将状态改为pivot:
    【unity3D】Rect Transform组件_第10张图片
    此时就可以移动轴点的位置了!!!

  2. Anchored Position:锚点的几何中心点位置
    (anchored position在Normal状态的面板没有,在Debug状态的面板有)
    【unity3D】Rect Transform组件_第11张图片


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