每个线程都有一定的优先级,同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用分时调度策略。优先级高的线程采用抢占式策略,获得较多的执行
机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。:
Thread 类的三个优先级常量:
有一种线程,它是在后台运行的,它的任务是为其他线程提供服务的,这种线程被称为“守护线程”。JVM 的垃圾回收线程就是典型的守护线程。守护线程有个特点,就是如果所有非守护线程都死亡,那么守护线程自动死亡。形象理解:兔死狗烹,鸟尽弓藏
在 java.lang.Thread.State 的枚举类中这样定义:
public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
NEW(新建):线程刚被创建,但是并未启动。还没调用 start 方法。
RUNNABLE(可运行):这里没有区分就绪和运行状态。因为对于 Java 对象来说,只能标记为可运行,至于什么时候运行,不是 JVM 来控制的了,是 OS 来进行调度的,而且时间非常短暂,因此对于 Java 对象的状态来说,无法区分。
Teminated(被终止):表明此线程已经结束生命周期,终止运行。
BLOCKED(锁阻塞):在 API 中的介绍为:一个正在阻塞、等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。只有获得锁对象的线程才能有执行机会。
比如,线程 A 与线程 B 代码中使用同一锁,如果线程 A 获取到锁,线程 A 进入到 Runnable 状态,那么线程 B 就进入到 Blocked锁阻塞状态。
TIMED_WAITING(计时等待):在 API 中的介绍为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。
当前线程执行过程中遇到 Thread 类的 sleep 或 join,Object 类的 wait,LockSupport 类的 park 方法,并且在调用这些方法时,设置了时间,那么当前线程会进入 TIMED_WAITING,直到时间到,或被中断。
WAITING(无限等待):在 API 中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
当前线程执行过程中遇到遇到 Object 类的 wait,Thread 类的join,LockSupport 类的 park 方法,并且在调用这些方法时,没有指定时间,那么当前线程会进入 WAITING 状态,直到被唤醒。
说明:当从 WAITING 或 TIMED_WAITING 恢复到 Runnable 状态时,如果发现当前线程没有得到监视器锁,那么会立刻转入 BLOCKED 状态。
同步锁对象可以是任意类型,但是必须保证竞争“同一个共享资源”的多个线程必须使用同一个“同步锁对象”。
保证线程的安全。与采用 synchronized 相比,Lock 可提供多种锁方案,更灵活、更强大。Lock 通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock 对象充当。
java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得 Lock 对象。
在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
ReentrantLock 类实现了 Lock 接口,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,但是添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性。此外,它还提供了在激烈争用情况下更佳的性能。
Lock 是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized 是隐式锁,出了作用域、遇到异常等自动解锁
Lock 只有代码块锁,synchronized 有代码块锁和方法锁
使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类,读写锁等),更体现面向对象。
说明:开发建议中处理线程安全问题优先使用顺序为:Lock ----> 同步代码块 ----> 同步方法
同步机制带来的死锁问题:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
解决死锁:死锁一旦出现,基本很难人为干预,只能尽量规避。可以考虑打破上面的诱发条件。
当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此实现多线程共同操作一份数据。
比如:线程 A 用来生产包子的,线程 B 用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程 A 与线程 B 处理的动作,一个是生产,一个是消费,此时 B 线程必须等到 A 线程完成后才能执行,那么线程 A 与线程 B 之间就需要线程通信,即—— 等待唤醒机制。
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(wait() / wait(time)), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify());或可以指定wait 的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
注意:被通知的线程被唤醒后也不一定能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
注意:在JUC中将会学到更多有关等待唤醒机制的类与方法,建议使用JUC中学习到的
例题:使用两个线程打印 1-100。线程 1, 线程 2 交替打印
class Communication implements Runnable {
int i = 1;
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) {
notify();
if (i <= 100) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i++);
} else break;
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
等待唤醒机制可以解决经典的“生产者与消费者”的问题。生产者与消费者问题(英语:Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(英语:Bounded-buffer problem),是一个多线程同步问题的经典案例。该问题描述了两个(多个)共享固定大小缓冲区的线程——即所谓的“生产者”和“消费者”——在实际运行时会发生的问题。
生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程。与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据。
举例:
生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
生产者与消费者问题中其实隐含了两个问题:
代码实现:
public class ConsumerProducerTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Producer p1 = new Producer(clerk);
Consumer c1 = new Consumer(clerk);
Consumer c2 = new Consumer(clerk);
p1.setName("生产者 1");
c1.setName("消费者 1");
c2.setName("消费者 2");
p1.start();
c1.start();
c2.start();}
}
//生产者
class Producer extends Thread{
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk){
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("=========生产者开始生产产品========");
while(true){
try {
Thread.sleep(40);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//要求 clerk 去增加产品
clerk.addProduct();
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk){
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("=========消费者开始消费产品========");
while(true){
try {
Thread.sleep(90);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
//要求 clerk 去减少产品
clerk.minusProduct();
}
}
}
//资源类,缓冲区
class Clerk {
private int productNum = 0;//产品数量
private static final int MAX_PRODUCT = 20;
private static final int MIN_PRODUCT = 1;
//增加产品
public synchronized void addProduct() {
if(productNum < MAX_PRODUCT){
productNum++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"生产了第" + productNum + "个产品");
//唤醒消费者
this.notifyAll();
}else{
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//减少产品
public synchronized void minusProduct() {
if(productNum >= MIN_PRODUCT){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"消费了第" + productNum + "个产品");
productNum--;
//唤醒生产者
this.notifyAll();
}else{try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要的代价较高。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
注意:线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显示创建线程。
引用阿里《Java开发手册》中的一段描述:
【强制】线程池不允许使用Executors创建,建议通过ThreadPoolExecutor的方式创建,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
说明:Executors返回的线程池对象的弊端如下:
1.FixedThreadPool和SingleThreadPool:
允许的请求队列长度为Integet.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求从而导致OOM;
2.CachedThreadPool:
允许创建线程数量为Integet.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM.
拒绝策略:RejectedExecutionHandler
当任务队列和线程池都满了时所采取的应对策略,默认是AbordPolicy,表示无法处理新任务,并抛出RejectedExecutionException异常。此外还有3种策略:
- CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程处理任务。此策略提供简单的反馈机制,能够减缓新任务的提交速度。
- DiscardPolicy:不能执行任务,并将任务删除。
- DiscardOldestPolicy:丢弃队列最近的任务,并执行当前的任务。
该方法返回false则会执行拒绝策略方法
主流程图:
流程中去除一些异常情况,只留了主要流程,流程中有一步验证线程数大于核心线程或者最大线程数,如果传递的参数core等于true那么运行线程数量不能大于核心线程数量,如果为false则当前线程数量不能大于最大。
addWorker只有两个作用:增加工作线程数量、创建一个Worker并加到工作线程集合中。