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一、section
二、aligned
三、packed
四、format
五、weak
六、alias
七、noinline和always_inline
GNU C增加了一个__attribute__关键字用来声明一个函数、变量或类型的特殊属性,可以知道编译器在编译过程中进行特定方面的优化或代码检查。
目前,__attribute__属性支持十几种属性声明:
section、aligned、packed、format、weak.......
section属性的作用是在程序编译时,将一个函数或变量放到指定的段,即section中。
一个可执行文件主要由代码段、数据段、BSS段构成。除了这三个段之外,可执行文件还包含其他一些段,如只读数据段,符号表等。在Linux系统中,可以使用readelf -S命令查看一个可执行文件的各个端信息,包括大小、起始地址等。
一般默认规则为
section | 组成 |
代码段(.text) | 函数定义、程序语句 |
数据段(.data) | 初始化的全局变量、初始化的静态局部变量 |
BSS段(.bss) | 未初始化的全局变量、未初始化的静态局部变量 |
使用举例:
int val0 = 8;
int val1 __attribute__((section(".data")));
int main(void)
{
return 0;
}
此时我们用readelf查看,可以发现val1放在了数据段中。
aligned和packed是用来显式指定一个变量的存储对齐方式。aligned一般用来增大变量的地址对齐。
C语言中各种基本数据类型要按照自然边界对齐:一个char型的变量按照1字节对齐,一个short行的整型变量按照sizeof(short int)=2字节对齐,一个int型的整型变量要按sizeof(int)=4字节对齐。
C语言中不仅基本数据类型要按照自然边界对齐,复合数据类型也要按照各自的对其原则对齐。
结构体对齐原则如下:
联合体对齐原则如下:
如果你想定义一个变量,在内存中以8字节地址对齐,就可以如下:
int a __attribute__((aligned(8)));
更甚,我们可以显式指定结构体内某个成员的地址对齐,也可以显示指定整个结构体的对齐方式。如:
struct data {
char a;
short b __attribute__((aligned(4)));
int c;
}
struct data {
char a;
short b;
int c;
}__attribute__((aligned(16)));
需要注意的是,编译器对每个基本数据类型都有默认的最大边界对齐字节数,如果超过了,编译器只能按照它规定的最大对齐字节数给变量分配地址。
总结:通过aligned属性声明,可以显示的指定变量的对齐方式,简化CPU和内存RAM之间的接口和硬件设计,但是也会因为边界对齐造成一定的内存空洞,浪费内存资源。
aligned和packed是用来显式指定一个变量的存储对齐方式。packed一般用来减少变量的地址对齐。指定变量或类型使用最可能小的地址对齐方式。
如:
struct data {
char a;
short b __attribute__((packed));
int c __attribute__((packed));
}
struct data {
char a;
short b;
int c;
}__attribute__((packed));
这两种方式,结构体大小都为7。对整个结构体添加packed属性和分别对每个成员添加packed属性是一样的。
在内核源码中,我们经常看到aligned和packed一起使用,这样既避免了结构体内各成员因地址对齐产生内存空洞,又指定了整个结构体的对齐方式。
struct data {
char a;
short b;
int c;
}__attribute__((packed,aligned(8)));
这个结构体大小为8。
format属性可以指定变参函数的参数格式检查。
例如,我们实现一个自己的打印函数,为了确保传入参数的格式正确性,可以添加该属性。如:
#include
#include
/*
va_list:定义在编译器头文件stdarg.h中。
va_start(fmt, args):根据参数args的地址,获取args后面参数的地址,并保存在fmt指针变量中
va_end(args):释放args指针,将其赋值为NULL
*/
void __attribute__((format(printf,1,2))) my_printf(char a, ...)
{
va_list args;
va_start(args, a);
vprintf(a, args);
va_end(args);
}
int main(void)
{
int num = 0;
my_printf("hello world!\n", num);
return 0;
}
weak属性可以将一个强符号转换为弱符号。
使用方法如下:
void __attribute__((weak)) func(void);
int num __attribute__(weak);
强符号:函数名,初始化的全局变量名。
弱符号:未初始化的全局变量名。
使用举例:
int a __attribute__((weak)) = 1;
void f(void)
{
printf("f:a = %d\n", a);
}
int a = 4;
int main(void)
{
printf("main:a = %d\n", a);
f();
return 0;
}
程序运行结果如下:
main:a = 4
f:a = 4
alias属性主要用来给函数定义一个别名。
void _f(void)
{
printf("_f\n");
}
void f() __attribute__((alias("_f")));
int main(void)
{
f();
return 0;
}
程序运行结果如下:
_f
通过alias属性声明,我们给_f()函数定义了一个别名f(),以后如果想要调用_f()函数,则直接通过f()调用即可。
在Linux内核中,我们会发现alias有时会和weak属性一起使用。特别是当有些函数随着内核版本升级,函数接口发生了变化,我们可以通过alias属性对这个旧的接口名字进行封装,重新起一个接口名字。
//f.c
void _f(void)
{
printf("_f()\n");
}
void f() __attribute__((weak, alias("_f")));
//main.c
void __attribute__((weak)) f(void);
void f(void)
{
printf("f()\n");
}
int main(void)
{
f();
return 0;
}
如果我们在main.c中重新定义了f()函数,那么当main()函数调用f()函数时,会直接调用main.c中新定义的函数;当f()函数没有被定义时,则调用_f()函数。
这两个属性的用途是告诉编译器,在编译时,对我们指定的函数内联展开或不展开。
使用方法为:
static inline __attribute__((noinline)) int func();
static inline __attribute__((always_inline)) int func();
使用inline声明的函数被称为内联函数,内联函数一般会有一个static或extern修饰。使用inline声明一个内联函数,和使用关键字register声明一个寄存器变量一样,只是建议编译器在编译时内联展开。编译器会根据实际情况(函数体大小、)来做决定。使用register修饰一个变量时,只是建议编译器在为变量分配存储空间时,将这个变量放到寄存器里,使程序的运行效率更高。编译器会根据寄存器资源是否紧张,这个变量的类型及是否频繁使用来做权衡。
但是,我们使用noinline和always_inline对一个内联函数做显式属性声明时,编译器的编译行为就变得确定了:使用noinline声明,就是告诉编译器不要展开;使用always_inline属性声明,就是告诉编译器要内联展开。