面向对象设计模式——命令模式

命令设计模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它的主要目的是将请求或操作封装成一个对象,从而允许参数化客户端对象,队列请求,将请求记录到日志,以及支持可撤销的操作。命令模式将请求的发出者(调用者)与请求的接收者(执行者)解耦,这使得系统更加灵活、可扩展和容易维护。

以下是命令模式的关键组成部分:

  1. 命令接口(Command):定义了执行操作的方法(通常名为execute),该接口可能包含多个具体命令类的共同操作。

  2. 具体命令(Concrete Command):实现了命令接口,封装了具体的操作,通常持有对接收者的引用,以便执行实际操作。

  3. 接收者(Receiver):负责执行实际操作的对象。具体命令通过调用接收者的方法来执行操作。

  4. 调用者(Invoker):负责向命令对象发出请求,即发起请求的对象。它不知道如何执行具体操作,只负责调用命令的execute方法。

  5. 客户端(Client):创建命令对象,并将命令对象与接收者关联,然后将命令对象传递给调用者。

命令模式的应用场景包括但不限于以下情况:

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