Unity 游戏框架搭建 2019 (三) 生成文件名到剪切板

在上一篇文章中我们搞定了一个复制粘贴的问题。那么在这篇文章中,我们就直接进行合并的功能。

我们目前每次导出的操作步骤如下:

点击菜单栏 QFramework/1.生成 unitypackage 名字。
复制控制台中的名字。
右击 QFramework 文件夹,然后选择 ExportPackage。
之后确保取消选择 Include Dependency。
粘贴名字,然后导出到指定目录下。
而我们目前的知识库里,有示例一和示例二。

示例一的代码,功能就是通过拼凑日期输出文件名:

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

using UnityEngine;
using System;

namespace QFramework
{
    public static class LogFileName 
    {
        #if UNITY_EDITOR
        [MenuItem("QFramework/1.生成 unitypackage 名字")]
        #endif
        private static void GenerateUnityPackageName()
        {
            Debug.Log("QFramework_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd_hh"));
        }
    }
}

示例二的代码,功能为将字符串拷贝到剪切板:

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

using UnityEngine;

namespace QFramework
{
    public static class CopyText2Clipboard
    {
#if UNITY_EDITOR
        [MenuItem("QFramework/2.复制文本到剪切板")]
#endif
        private static void CopyText()
        {
            GUIUtility.systemCopyBuffer = "要复制的关键字";
        }
    }
}

我们可以把示例一和示例二的功能结合,而做出我们今天的第三个示例。
第三个示例的功能为,生成文件名到剪切板。

代码如下:

using System;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

using UnityEngine;

namespace QFramework
{
    public class GenerateUnityPackageName2ClipBoard 
    {
#if UNITY_EDITOR
        [MenuItem("QFramework/3.生成文件名到剪切板")]
#endif
        private static void MenuClicked()
        {
            GUIUtility.systemCopyBuffer = "QFramework_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd_hh");     
        }
    }
}

代码文件要创建在 QFramework/3.生成文件名到剪切板/ 目录下。

之后,再点击菜单栏 QFramework/3.生成文件名到剪切板,如下所示。



到任意可输入文本的编辑器进行粘贴操作,结果如下:



而我们每次导出的步骤可以简化为如下:

点击菜单栏 QFramework/3.生成文件名到剪切板。
右击 QFramework 文件夹,然后选择 ExportPackage。
之后确保取消选择 Include Dependency。
粘贴名字,然后导出到指定目录下。

小结

今天的结果非常值得庆祝,少了一步导出步骤。而少的这一步假如为我们节省了 5 秒钟时间。那么日复一日,我们如果积累了 1000 个知识点,那就是 5000 秒。相当于一小时二十多分钟,假设大家的时薪为一小时 100,那么这一个小小的工具,为我们赚了 130 多块钱。

虽然说得有点夸张,但是从小老师就告诉了我们一个简单的道理:“时间就是金钱”。

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