下图表示OpenEmbedded构建系统生成的高级工作流:
通常,构建的工作流由几个功能区域组成:
OpenEmbedded构建系统使用BitBake生成镜像和软件开发工具包(SDK)。从通用工作流图中可以看到,BitBake区域由多个功能区域组成。
构建配方的第一步是获取和对源代码解包:
图中do_fetch
和do_unpack任务会获取源文件并将它们解压到Build目录中。
对于配方的SRC_URI语句中的每个本地文件(例如file://
),OpenEmbedded构建系统将获取配方文件的校验和,并将校验和插入do_fetch
任务的签名中。如果修改了任何本地文件,则会重新执行do_fetch
任务和依赖它的所有任务。
默认情况下,所有操作都在Build目录中完成,该目录具有已定义的结构。
每个配方在构建目录中都有一个区域,解压后的源代码就在那里。S变量指向此区域,以获取配方的未打包源代码。任何给定配方的目录名都是从几个不同的变量定义的。上图和下表描述了构建目录的层次结构:
TMPDIR:
OpenEmbedded构建系统在构建期间执行所有工作的基目录。默认的基本目录是tmp
目录。PACKAGE_ARCH:
构建的一个或多个包的体系结构。因一个或多个包的最终目的(即机器架构、构建主机、SDK或特定机器),PACKAGE_ARCH
会有所不同。TARGET_OS:
目标设备的操作系统。典型就是“linux”(例如“qemux86-poky-linux”)。PN
表示配方的名称。WORKDIR:
OpenEmbedded构建系统构建配方的位置(即创建包的工作处)。
PV:
用于构建包的配方版本。PR:
用于构建包的配方的修订版。S:
给定配方的解压源文件。
BPN:
用于构建包的配方名称。BPN
变量是PN
变量的一个版本,但是去掉了常见的前缀和后缀。PV:
用于构建包的配方版本。在上图中,请注意存在两个示例层次结构:一个基于包的体系结构(即PACKAGE_ARCH
),另一个基于机器的(即MACHINE
)。它们底层结构是相同的,区别是OpenEmbedded构建系统用作构建目标(例如,通用体系结构、构建主机、SDK或特定机器)。
获取并解包源代码后,BitBake将查找补丁文件并将其应用于源文件:
do_patch 任务会使用配方的SRC_URI 语句和FILESPATH 变量来定位适用的补丁文件。
补丁文件的默认处理文件具有*.patch
或 *.diff
文件类型。可以使用SRC_URI
参数来更改构建系统识别补丁文件的方式。
BitBake将按照查找补丁程序的顺序为单个配方查找并应用多个补丁程序。FILESPATH
变量在构建系统时用于搜索补丁文件的默认目录集。一旦找到,补丁程序就会应用到配方的源文件中,这些文件位于S 目录中。
给源代码打补丁后,BitBake将执行配置和编译源代码的任务。一旦编译开始后,文件将被复制到保留区域(暂存),以准备打包:
构建过程中的步骤包括以下任务:
${
WORKDIR}
中设置两个sysroots (即recipe-sysroot
和recipe-sysroot-native
),以便在打包阶段,sysroots 可以包含任务配方所依赖的do_populate_sysroot 任务内容。sysroot存在于在主机系统上运行的目标和本机二进制文件。do_configure
:此任务通过启用和禁用一些软件的构建时间和配置选项来配置源代码。配置可以来自配方本身,也可以来自继承的类。此外,软件本身可能会根据构建它的目标进行自我配置。do_configure 任务处理的配置特定于由配方生成的源代码的配置。如果使用的是autotools 类,则可以通过使用额外的EXTRA_OECONF 或PACKAGECONFIG_CONFARGS 变量添加其他配置选项。do_compile
:一旦完成了一个配置的任务,BitBake将使用do_compile 任务编译源代码。编译发生在B 变量指向的目录中。默认情况下,B 目录与S 目录相同。do_install
:编译完成后,BitBake执行do_install 任务。此任务从B
目录复制文件,并将它们放在D 变量指向的保留区域中。稍后将使用此保存目录中的文件进行打包。在configured、compiled和staged源代码之后,构建系统将分析结果并将输出拆分为包:
do_package 和do_packagedata 任务会结合起来分析在D 目录中找到的文件,并根据可用的包和文件将它们拆分为子集。分析包括以下内容以及其他项目:拆分调试符号、查看包之间的共享库依赖项以及查看包关系。
do_packagedata
任务根据分析创建包元数据,以便生成系统最终的包。do_populate_sysroot 任务将do_install 任务安装的文件的子集转移(复制)到相应的sysroot中。分析和包拆分过程的工作、阶段和中间结果使用几个方面:
PKGD:在将包拆分为单个包之前,包的目标目录(即package
)。
PKGDESTWORK:PKGDESTWORK任务用于保存包元数据的临时工作区(即pkgdata
)。
PKGDEST:拆分包后的父目录(即packages-split
)。
PKGDATA_DIR:一个共享的全局状态目录,用于保存打包过程中生成的打包元数据。打包过程会将PKGDESTWORK
中的元数据复制到PKGDATA_DIR
区域,在那里它将成为全局可用的。
STAGING_DIR_HOST:要在其上运行组件的系统sysroot路径(即recipe-sysroot
)。
STAGING_DIR_NATIVE:为构建主机生成组件时使用的sysroot路径(即recipe-sysroot-native
)。
STAGING_DIR_TARGET:当一个组件被构建在一个系统上执行,并且它为另一台机器生成代码时的sysroot路径(例如cross-canadian recipes)。
FILES 变量定义包中每个包中的文件。如果要知道这是如何实现的,可以看看package.bbclass。
根据正在创建的包的类型(RPM、DEB或IPK), do_package_write_*任务会创建实际的包并将它们放在包提要区域中,即${TMPDIR}/deploy
。
注意:不支持直接从deploy/*
目录创建数据元。创建这样的数据元通常需要某种类型的数据元维护机制,将新的包上传到一个官方的包数据元中(例如Ångström 发行版)。此功能是特定的发行版,因此不是开箱即用的。
一旦将包拆分并存储在Package Feeds区域中,构建系统将使用BitBake生成根文件系统镜像:
镜像生成过程由几个阶段组成,并依赖于多个任务和变量。do_rootfs 任务为镜像创建根文件系统(文件和目录结构)。此任务使用几个关键变量来帮助创建要实际安装的包列表:
IMAGE_INSTALL: 列出要从Package Feeds区域安装的包的基本设置。
PACKAGE_EXCLUDE: 指定不应安装到镜像中的包。
IMAGE_FEATURES: 指定要包含在镜像中的特性。这些特性中的大多数映射到附加的安装包。
PACKAGE_CLASSES: 指定要使用的包后端(例如RPM、DEB或IPK),从而帮助确定在Package Feeds区域中定位包的位置。
IMAGE_LINGUAS: 确定为其安装其他语言支持包的语言。
PACKAGE_INSTALL: 传递给包管理器以安装到镜像中的包的最终列表。
通过IMAGE_ROOTFS 指向正在构建的文件系统的位置,PACKAGE_INSTALL
变量提供要安装的包的最终列表,就创建了根文件系统。
包安装由包管理器(例如dnf/rpm、opkg或apt/dpkg)控制,无论目标是否启用包管理。在进程结束时,如果没有为目标启用包管理,则包管理器的数据文件将从根文件系统中删除。作为包安装的最后阶段的一部分,将运行作为包一部分的安装后脚本。第一次启动目标系统时,任何未能在生成主机上运行的脚本都将在目标系统上运行。如果使用的是只读根文件系统,那么在包安装阶段,所有安装后脚本都必须在构建主机上成功,因为目标上的根文件系统是只读的。
do_rootfs
任务的最后阶段控制后期处理。后期处理包括创建清单文件和优化。
清单文件(.manifest
)与根文件系统镜像位于同一目录中。此文件逐行列出已安装的软件包。清单文件对于testimage 类非常有用,例如,用于确定是否运行特定的测试。
在镜像中运行的优化进程包括mklibs
、prelink
和ROOTFS_POSTPROCESS_COMMAND 命令变量定义的任何其他后处理命令。mklibs
进程优化库的大小,而prelink
进程优化共享库的动态链接,以减少可执行文件的启动时间。
在构建根文件系统之后,通过do\u image任务开始对映像进行处理。构建系统运行由IMAGE_PREPROCESS_COMMAND变量定义的任何预处理命令。此变量指定在生成系统创建最终图像输出文件之前要调用的函数列表。
构建系统根据需要动态创建do_image_*
任务,基于IMAGE_FSTYPES 变量中指定的镜像类型。该过程将所有内容转换为一个镜像文件或一组镜像文件,并可以压缩根文件系统镜像以减小映像的总体大小。根文件系统使用的格式取决于IMAGE_FSTYPES
变量。压缩取决于格式是否支持压缩。
例如,创建特定镜像type
时动态创建的任务将采用以下形式:
do_image_type
因此,如果IMAGE_FSTYPES
指定的type
是ext4
,那么动态生成的任务将如下所示:
do_image_ext4
镜像创建中涉及的最后一个任务是do_image_complete 任务。此任务通过IMAGE_POSTPROCESS_COMMAND 命令变量定义的一些镜像后处理来完成镜像。该变量指定生成系统创建最终镜像输出文件后要调用的函数列表。
注意:整个镜像生成过程在Pseudo下运行。在Pseudo下运行可以确保根文件系统中的文件拥有正确的所有权。
OpenEmbedded构建系统使用BitBake为标准SDK和可扩展SDK(eSDK)生成Software Development Kit(SDK)安装程序脚本:
与镜像生成一样,SDK脚本过程由几个阶段组成,并且依赖于许多变量。do_populate_sdk 和do_populate_sdk_ext 任务使用这些关键变量来帮助创建要实际安装的包列表。
do_populate_sdk
任务帮助创建标准sdk并处理两个部分:目标部分和主机部分。目标部件是为目标硬件构建的部件,包括库和头文件。主机部分是SDKMACHINE运行的SDK一部分。
do_populate_sdk_ext
任务有助于创建可扩展的sdk,并处理主机和目标部件的方式不同于标准SDK的计数器部分。对于可扩展的SDK,任务封装了构建系统,包括SDK所需的一切(主机和目标)。
不管构建的是哪种类型的SDK,任务都会执行一些清理,然后创建一个跨开发环境设置脚本和任何需要的配置文件。最终输出的是交叉开发工具链安装脚本(.sh
文件),其中包括环境设置脚本。
对于成功完成的每个任务,BitBake会将一个stamp文件写入STAMPS_DIR 目录。stamp文件的文件名的开头由STAMP 变量确定,名称的结尾由任务名称和当前input checksum组成。
注意:这个命名方案假设BB_SIGNATURE_HANDLER 处理程序是“OEBasicHash”,在当前OpenEmbedded中几乎总是这样。若要确定是否需要重新运行任务,BitBake将检查该任务是否存在具有匹配输入校验和的stamp文件。如果存在这样的stamp文件,则假定任务的输出存在并且仍然有效。如果文件不存在,则任务将重新运行。
注意:stamp机制比“Setscene Tasks and Shared State”部分中描述的共享状态(sstate)缓存机制更通用。如果任务的缓存不能被加速,则可以避免重新运行任何文件。
但是,stamp文件只作为一个标记,表明一些工作已经完成,并且这些文件不记录任务输出。实际的任务输出通常在TMPDIR 中的某个地方(例如在某个配方的WORKDIR中)。sstate缓存机制添加的是一种缓存任务输出的方法,然后这些输出可以在构建机器之间共享。
由于STAMPS_DIR
通常是TMPDIR
的子目录,删除TMPDIR
也将删除STAMPS_DIR
,这意味着任务将正确地重新运行以重新填充TMPDIR
。
如果你想让某个任务总是被认为是“过时”的,你可以用nostamp var flag标记它。如果其他任务依赖于此类任务,则该任务也将始终被视为过期,这可能不是您想要的。
到目前为止,任务的描述假定BitBake需要构建所有内容,并且不存在可用的预构建对象。如果预构建的对象可用,BitBake确实支持跳过任务。这些对象通常以共享状态(sstate)缓存的形式提供。
setscene任务(即do_
taskname
_setscene
)是任务的一个版本,其中BitBake可以跳到最终结果,只需根据需要将一组文件放置到特定位置。在某些情况下,有一个setscene任务变量是有意义的(例如,在do_package_write_*任务中生成包文件)。在其他情况下,由于所涉及的工作量等于或大于基础任务,因此没有意义(例如do_patch 任务或do_unpack 任务)。
在构建系统中,具有setscene变量的常见任务有do_package、do_package_write_*
、do_deploy、do_packagedata和do_populate_sysroot。请注意,这些任务表示输出为最终结果的大多数任务。
构建系统了解这些任务和其他先前任务之间的关系。例如,如果BitBake运行do_populate_sysroot_setscene
执行某些操作,则运行任何do_fetch
、do_unpack
、do_patch
、do_configure
、do_compile
和do_install
任务都没有意义。但是,如果需要运行do_package
,BitBake则需要运行其他任务。
如果所有内容都可以来自sstate缓存,则会变得更加复杂,因为有些对象根本就不需要。例如,如果不存在可编译或修补的内容,则不需要编译器或本机工具(如quilt)。如果do_package_write_*
包可从sstate获得,则BitBake不需要do_package
任务数据。
为了处理所有这些复杂性,BitBake分两个阶段运行。第一个阶段是“setscene”阶段。在此阶段,BitBake首先检查sstate缓存中它计划构建的任何目标。BitBake会快速检查对象是否存在,而不是完整的下载。如果什么都不存在,那么第二阶段,即setscene阶段,就完成了,主构建继续进行。
如果在sstate缓存中找到对象,则生成系统将从用户指定的最终目标向后运行。例如,如果正在构建镜像,则构建系统首先查找该镜像所需的包以及构造镜像所需的工具。如果这些可用,则不需要编译器。因此,编译器甚至不被下载。如果发现某些内容不可用,或者下载或setscene任务失败,则生成系统将尝试从缓存安装依赖项,例如编译器。
sstate缓存中对象的可用性由BB_HASHCHECK_FUNCTION 函数变量指定的函数处理,并返回可用对象的列表。BB_SETSCENE_DEPVALID 变量指定的函数是一个函数,用于确定是否需要遵循给定的依赖关系,以及是否需要为任何给定关系传递函数。函数返回True 或False 值。