首先安装recorder-core依赖
npm i recorder-core
第一部分html,按钮,显示文本
第二部分:record.js文件,录音文件放入utils文件中,在vue页面中引入使用
//Recorder
import Recorder from 'recorder-core'
// type
import 'recorder-core/src/engine/pcm.js'
//可选的扩展支持项
import 'recorder-core/src/extensions/wavesurfer.view.js'
export const jsRecorder = (cb) => {
var testSampleRate = 16000
var testBitRate = 16
var SendFrameSize = 1280
// 去掉console
Recorder.CLog = () => {}
//重置环境,每次开始录音时必须先调用此方法,清理环境
var RealTimeSendTryReset = function () {
realTimeSendTryChunks = null
}
var realTimeSendTryNumber
var transferUploadNumberMax
var realTimeSendTryChunk
var realTimeSendTryChunks
//=====实时处理核心函数==========
var RealTimeSendTry = function (buffers, bufferSampleRate, isClose) {
if (realTimeSendTryChunks == null) {
realTimeSendTryNumber = 0
transferUploadNumberMax = 0
realTimeSendTryChunk = null
realTimeSendTryChunks = []
}
//配置有效性检查
if (testBitRate == 16 && SendFrameSize % 2 == 1) {
return
}
var pcm = [],
pcmSampleRate = 0
if (buffers.length > 0) {
//借用SampleData函数进行数据的连续处理,采样率转换是顺带的,得到新的pcm数据
var chunk = Recorder.SampleData(
buffers,
bufferSampleRate,
testSampleRate,
realTimeSendTryChunk
)
//清理已处理完的缓冲数据,释放内存以支持长时间录音,最后完成录音时不能调用stop,因为数据已经被清掉了
for (
var i = realTimeSendTryChunk ? realTimeSendTryChunk.index : 0;
i < chunk.index - 3;
i++
) {
buffers[i] = null
}
realTimeSendTryChunk = chunk //此时的chunk.data就是原始的音频16位pcm数据(小端LE),直接保存即为16位pcm文件、加个wav头即为wav文件、丢给mp3编码器转一下码即为mp3文件
pcm = chunk.data
pcmSampleRate = chunk.sampleRate
if (pcmSampleRate != testSampleRate)
//除非是onProcess给的bufferSampleRate低于testSampleRate
throw new Error(
'不应该出现pcm采样率' +
pcmSampleRate +
'和需要的采样率' +
testSampleRate +
'不一致'
)
}
//将pcm数据丢进缓冲,凑够一帧发送,缓冲内的数据可能有多帧,循环切分发送
if (pcm.length > 0) {
realTimeSendTryChunks.push({ pcm: pcm, pcmSampleRate: pcmSampleRate })
}
//从缓冲中切出一帧数据
var chunkSize = SendFrameSize / (testBitRate / 8) //8位时需要的采样数和帧大小一致,16位时采样数为帧大小的一半
pcm = new Int16Array(chunkSize)
pcmSampleRate = 0
var pcmOK = false,
pcmLen = 0
for1: for (var i1 = 0; i1 < realTimeSendTryChunks.length; i1++) {
chunk = realTimeSendTryChunks[i1]
pcmSampleRate = chunk.pcmSampleRate
for (var i2 = chunk.offset || 0; i2 < chunk.pcm.length; i2++) {
pcm[pcmLen] = chunk.pcm[i2]
pcmLen++
//满一帧了,清除已消费掉的缓冲
if (pcmLen == chunkSize) {
pcmOK = true
chunk.offset = i2 + 1
for (var i3 = 0; i3 < i1; i3++) {
realTimeSendTryChunks.splice(0, 1)
}
break for1
}
}
}
//缓冲的数据不够一帧时,不发送 或者 是结束了
if (!pcmOK) {
if (isClose) {
var number = ++realTimeSendTryNumber
TransferUpload(number, null, 0, null, isClose)
}
return
}
//16位pcm格式可以不经过mock转码,直接发送new Blob([pcm.buffer],{type:"audio/pcm"}) 但8位的就必须转码,通用起见,均转码处理,pcm转码速度极快
number = ++realTimeSendTryNumber
var encStartTime = Date.now()
var recMock = Recorder({
type: 'pcm',
sampleRate: testSampleRate, //需要转换成的采样率
bitRate: testBitRate //需要转换成的比特率
})
recMock.mock(pcm, pcmSampleRate)
recMock.stop(
function (blob, duration) {
blob.encTime = Date.now() - encStartTime
//转码好就推入传输
TransferUpload(number, blob, duration, recMock, false)
//循环调用,继续切分缓冲中的数据帧,直到不够一帧
RealTimeSendTry([], 0, isClose)
},
function (msg) {
//转码错误?没想到什么时候会产生错误!
}
)
}
//=====数据传输函数==========
var TransferUpload = function (
number,
blobOrNull,
duration,
blobRec,
isClose
) {
// console.log(number, blobOrNull, duration, blobRec, isClose)
transferUploadNumberMax = Math.max(transferUploadNumberMax, number)
if (blobOrNull) {
var blob = blobOrNull
var encTime = blob.encTime
cb(blob, encTime)
}
if (isClose) {
// console.log('isClose')
}
}
//调用录音
var rec
var wave
function recStart() {
if (rec) {
rec.close()
}
rec = Recorder({
type: 'unknown',
onProcess: function (
buffers,
powerLevel,
bufferDuration,
bufferSampleRate
) {
//推入实时处理,因为是unknown格式,buffers和rec.buffers是完全相同的,只需清理buffers就能释放内存。
RealTimeSendTry(buffers, bufferSampleRate, false)
//可视化图形绘制
// wave.input(buffers[buffers.length - 1], powerLevel, bufferSampleRate);
}
})
// var t = setTimeout(function () {
// console.log('无法录音:权限请求被忽略(超时假装手动点击了确认对话框)', 1)
// }, 8000)
rec.open(function () {
//打开麦克风授权获得相关资源
rec.start() //开始录音
RealTimeSendTryReset() //重置环境,开始录音时必须调用一次
//此处创建这些音频可视化图形绘制浏览器支持妥妥的
// wave = Recorder.WaveSurferView({
// elem: ".speak-wave",
// height: 30 //显示宽度
// , scale: 2 //缩放系数,应为正整数,使用2(3? no!)倍宽高进行绘制,避免移动端绘制模糊
// , fps: 50 //绘制帧率,不可过高,50-60fps运动性质动画明显会流畅舒适,实际显示帧率达不到这个值也并无太大影响
// , duration: 2500 //当前视图窗口内最大绘制的波形的持续时间,此处决定了移动速率
// , direction: 1 //波形前进方向,取值:1由左往右,-1由右往左
// , position: 0 //绘制位置,取值-1到1,-1为最底下,0为中间,1为最顶上,小数为百分比
// , centerHeight: 1 //中线基础粗细,如果为0不绘制中线,position=±1时应当设为0
// //波形颜色配置:[位置,css颜色,...] 位置: 取值0.0-1.0之间
// , linear: [0, "rgba(0,187,17,1)", 0.7, "rgba(255,215,0,1)", 1, "rgba(255,102,0,1)"]
// , centerColor: "" //中线css颜色,留空取波形第一个渐变颜色 });
// }, function (msg, isUserNotAllow) {
// clearTimeout(t);
// console.log((isUserNotAllow ? "UserNotAllow," : "") + "无法录音:" + msg, 1);
// });
})
}
// close
function recStop() {
rec && rec.close() //直接close掉即可,这个例子不需要获得最终的音频文件
RealTimeSendTry([], 0, true) //最后一次发送
}
return {
recStart: recStart,
recStop: recStop
}
}
将record.js引入
css