原型模式
克隆羊问题:
现在有个一只羊tom,姓名为tom,年龄为1,颜色问白色,请编写创建和tom一样的羊十只。
传统的模式:
package com.kun.prototype;
public class Sheep {
private String nameString;
private int age;
private String colour;
public Sheep(String nameString, int age, String colour) {
super();
this.nameString = nameString;
this.age = age;
this.colour = colour;
}
public String getNameString() {
return nameString;
}
public void setNameString(String nameString) {
this.nameString = nameString;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColour() {
return colour;
}
public void setColour(String colour) {
this.colour = colour;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep [nameString=" + nameString + ", age=" + age + ", colour=" + colour + "]";
}
}
package com.kun.prototype;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "bai");
Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getNameString(),sheep.getAge(), sheep.getColour());
Sheep sheep3 = new Sheep(sheep.getNameString(),sheep.getAge(), sheep.getColour());
System.out.println(sheep);
System.out.println(sheep2);
System.out.println(sheep3);
}
}
优点:比较好理解,容易操作。
缺点:创建新的对象时,总是需要重新get方法,效率低。不能动态的获得对象的值。
java中Object类是所有类的根类,Object类实现Cloneable接口,该接口提供了一个clone()方法实行复制——》原型模式。
原型模式
介绍:
让Sheep继承 implements Cloneable接口
重写clone()方法
@Override protected Object clone() {
// TODO Auto-generated method stub
Sheep sheep=null;
try {
sheep= (Sheep)super.clone();
} catch (Exception e) {
System.out.println("cuo wu");
}
return sheep;
}
浅拷贝
当成员变量是数组,类的对象,拷贝完成后,将指向同一个实例。
public Sheep friend;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "bai");
sheep.friend=new Sheep("jack", 2, "hei");
Sheep sheep2=(Sheep) sheep.clone();
Sheep sheep3=(Sheep) sheep.clone();
Sheep sheep4=(Sheep) sheep.clone();
Sheep sheep5=(Sheep) sheep.clone();
System.out.println(sheep.hashCode()+" "+sheep.friend.hashCode());
System.out.println(sheep2.hashCode()+" "+sheep.friend.hashCode());
System.out.println(sheep3+""+sheep.friend);
System.out.println(sheep4);
System.out.println(sheep5);
}
}
控制台输出:
359023572 305808283
2111991224 305808283
Sheep [nameString=tom, age=1, colour=bai]Sheep [nameString=jack, age=2, colour=hei]
Sheep [nameString=tom, age=1, colour=bai]
Sheep [nameString=tom, age=1, colour=bai]
深拷贝
复制所有的基本成员变量
为引用数据类型的成员变量申请存储空间,对整个对象进行拷贝。
方式1:重写clone方法实现
方式2:通过对象序列化
建造者模式
需求:盖房子:打地基,建墙,封顶。房子各种各样的,过程虽然一样但是要求不同
传统代码
第一步:建立一个抽象类,创建三个抽象方法,创建一个方法调用三个抽象方法。
第二步:创建一个房子类,继承抽象类,实现三个方法。
第三部:创建主类,new一个房子类的对象,调用方法。
public abstract class AbstractHouse {
public abstract void buildBse();
public abstract void buildWall();
public abstract void roofed();
public void build() {
buildBse();
buildWall();
roofed();
}
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBse() {
System.out.println("pu tong di ji");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("pu tong gai qiang");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("pu tong feng ding");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
建造者模式
四大角色 |
|
产品角色(Product) |
一个具体的产品对象 |
抽象建造者(Builder) |
创建产品类各个部分的接口/抽象类 |
具体建造者(ConcreteBuilder) |
实现接口,构建和装载各个部件 |
指挥者(Director) |
构建一个使用Builder接口的对象 |
建造者模式类图
代码分为House类(里面的属性干什么用),HouseBilder类,HouseDirector类,HighBuild类,Cilent类