Unity ipad UI适配

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文章目录

  • 目录
  • 前言
  • 一、ipad
  • 二、思维
    • 2.
  • 总结


前言

最近关于ipad 开发,是适配问题。
之前有做适配的内容,当时是在安卓环境做的,后来移植到ipad不理想,又不想在上面修改。现在ipad设配是在之前的基础上思维做的(之前写博客就是希望有人指出不足,结果没人提意见.~~~,请指教好吗?)。


一、ipad

如果只是ipad适配,还是比较好,因为ipad是苹果公司做的,屏幕比例比起安卓的屏幕比例好很多,现在安卓系统的屏幕,每个手机厂家不一样,每个厂家自己的屏幕也是不同型号不一样,相对苹果的屏幕比例还是比较简单。但是Unity做UI真的需要改进,-!,

二、思维

开始做之前就问了UI设计师,要的是怎样的效果,是取距拉伸,还是固定距离摆放,设计说要看具体情况,好吧,毕竟客户给需求,怎么做也是要看具体情况,那就分情况,两种多做。
取距拉伸:UI界面设计好,不同UI之间固定距离,拉伸
固定距离:UI设计好,不同屏幕分辨率取Y或X做等比例缩放;
等比缩放:UI设计好,UI保持原有分辨率,取Y或X的伸缩值,等比缩放;
效果图:
1194 * 834(设计效果图分辨率)
Unity ipad UI适配_第1张图片
19201440
Unity ipad UI适配_第2张图片
1920
1200
Unity ipad UI适配_第3张图片

代码如下(示例):


2.

代码如下(示例):


该处使用的url网络请求的数据。


总结

还没写,先占了标题,提醒自己赶紧写。

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