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在 《p5.js 光速入门》 里我们学过加载图片元素,学过过背景色的用法,但当时没提到背景图要怎么使用。
本文就把背景图这部分内容补充完整,并且会提到在 p5.js
里使用背景图的一些注意点。
在 p5.js
里使用背景图只需做以下几步操作即可。
loadImage()
加载图片资源。background()
设置背景图。// 创建画布并加载图片
function setup() {
// 创建一个 500x500 的画布
createCanvas(500, 500)
// 加载图片
let bg = loadImage('../images/bg.png')
// 设置背景图
background(bg)
}
上面这种写法是错的!!!
正确的写法是先加载好图片再绘制。
p5.js
官网上的案例是这样写的。
let bg = null
function setup() {
createCanvas(500, 500)
// 加载图片
bg = loadImage('../images/bg.png')
}
function draw() {
// 将图片添加到背景里
background(bg)
}
出来的结果是这样
在这个例子中,我准备的图片的尺寸是 3073*3072
,而画布的尺寸是 500*500
。从画布输出的效果可以看出,图片是被百分百展示出来,并没有裁切过。
如果画布和背景图的宽高比不一致,画布会被拉伸。
比如
let bg = null
function setup() {
createCanvas(800, 300)
// 加载图片
bg = loadImage('../images/bg.png')
}
function draw() {
// 将图片添加到背景里
background(bg)
}
由此可见,使用 background()
设置背景图,图片会根据画布的宽高自动拉伸适配。
而使用 image()
方法渲染图片的时候默认是按照图片自身的尺寸进行渲染。
这是两者之间的不同。
结合前面的几个例子,可能有工友会有点疑问。
为什么在 setup()
里一次性把图片加载并添加到背景是错误的写法呢?
因为图片作为一种资源文件加载肯定是需要时间的,在没加载完就使用的话会比较容易出问题。
所以在 p5.js
官网的例子中,会在 setup()
里加载图片资源,然后在 draw()
里再把图片绘制出来。
但其实还有更安全的写法。
p5.js
提供了一个 preload()
的生命周期,这个生命周期的执行时间比 setup()
要早。preload()
通常用作资源加载,比如需要加载图片或者视频的时候会写在这里。
let bg = null
function preload() {
// 加载图片
bg = loadImage('../images/bg.png')
}
function setup() {
// 创建画布
createCanvas(500, 500)
}
function draw() {
// 将图片添加到背景里
background(bg)
}
以上就是本期的所有内容,关于 p5.js
生命周期方面的知识还不太了解的工友可以看看 《p5.js 光速入门》 。
《p5.js 光速入门》
《p5.js 3D图形-立方体》
《p5.js 变换操作》
《p5.js map映射》
《p5.js 状态管理》
《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》
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