iPhone开发论坛madhome--水平感应:flash CS5开发iPhone应用

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iPhone应用中,又很多游戏是使用水平感应(重力感应)来控制的,比较有意思的如Doodle
Jump,Space Ball
等,还有些赛车游戏直接把iPhone模拟成方向盘,转动你的iPhone来控制方向。
这些在Flash cs5中都可以轻松实现。
AS
新增加类包 flash.sensors.Accelerometer 加速度传感器
Property

isSupported : Boolean -静态变量,返回机器是否支持加速度感应
Methods

Accelerometer() -创建加速度感应器
setRequestedUpdateInterval(interval:Number):void 设置判断加速度的更新时间间隔
Events

update -加速度更新事件
update
发生后返回的3个参数
accelerationXx轴的加速度
accelerationYY轴的加速度
accelerationZZ轴的加速度(负数表示iPhone为正面朝上,正数则是反面朝上)


实力下载:加速度 :原文件: Accelerometer.zip (52 K) 下载次数:0   ipa   Accelerometer.ipa.part1.rar (1424 K) 下载次数:0     Accelerometer.ipa.part2.rar (1424 K) 下载次数:0    Accelerometer.ipa.part3.rar (423 K) 下载次数:0



 
实例源代码

[pre]
/* @author jimmy
* www.jimmy.sh
*/

import flash.display.Sprite;
import flash.events.AccelerometerEvent;
import flash.events.Event;
import flash.sensors.Accelerometer;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
 
//3个方向的加速度
var accX:Number=0;
var accY:Number=0;
var accZ:Number=0;
//更新加速度
function update(e:AccelerometerEvent):void {
    accX=e.accelerationX;
    accY=e.accelerationY;
    accZ=e.accelerationZ;
}
//更新现实
function Show(event:Event):void {
 
    
var ballX:Number=ball.x+accX*50;
    
var ballY:Number=ball.y-accY*50;
 
    
var dx:Number=ballX-160;
    
var dy:Number=ballY-240;
 
    
var jd:Number=Math.atan2(dy,dx);
 
    
var d:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
 
    
if (d<=120) {
        ball.
x=ballX;
        ball.
y=ballY;
    
} else {
        
d=120;
        ball.
x=Math.cos(jd)*120+160;
        ball.
y=Math.sin(jd)*120+240;
    
}
    
//设定球的大小
    ball.
width=ball.height=d/120*30+10;
    
//更新文字
    textX.
text="accelerationX: "+(Math.round(accX*10000)/10000).toString();
    textY.
text="accelerationY: "+(Math.round(accY*10000)/10000).toString();
    textZ.
text="accelerationZ: "+(Math.round(accZ*10000)/10000).toString();
    
//画线,画圈
    
graphics.clear();
    
graphics.lineStyle(1,0xFFFFFF);
    
graphics.moveTo(160,240);
    
graphics.lineTo(ball.x,ball.y);
    
graphics.drawCircle(160,240,d);
}
//新建一个加速感应器
var acc:Accelerometer=new Accelerometer();
//添加侦听
acc.
addEventListener(AccelerometerEvent.UPDATE,update);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Show);[/pre]

 

 

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