Unity 不规则图形点击

分享一个项目中用的着的小功能(Unity不规则图形点击)

在使用UGUI组件时,`通常会遇到一下不规则图形点击。如图

Unity 不规则图形点击_第1张图片

现有的UGUI Button时间没办法处理重叠部分的点击事件。所以查了下资料,利用Polygon Collider2D检测实现重叠部分的点击效果。实现效果如下

实现方式如下

1.创建的Button按钮Image不勾选RaycastTarget
Unity 不规则图形点击_第2张图片
2. 在Button按钮下创建空物体Click,并添加脚本PolygonClick.cs。空物体的大小要大于不规则图形的大小。通过PolygonCollider2D 的Edit Collider编辑自己需要的不规则多边形点击区域。然后就完事了
Unity 不规则图形点击_第3张图片

核心脚本PolygonClick.cs代码如下,比较简单,也都写了注释。不规则点击的事件就完事了,比较简单的一个功能,给需要的童鞋一个参考。路过的且用的着的童鞋麻烦给个赞,多谢。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[RequireComponent(typeof(PolygonCollider2D))]
public class PolygonClick : Image
{
    private new Collider2D collider;

    protected override void Start()
    {
        var c2d = GetComponent<Collider2D>();
        if (c2d != null)
            collider = c2d;
        base.Start();
    }

    public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera)
    {
        if (!raycastTarget)
            return false;
        if (collider != null)
        {
            var worldPoint = Vector3.zero;
            //将屏幕空间点转换为世界空间中给定RectTransform平面上的位置
            //返回值:如果RectTransform的平面被击中,则返回true,而不管这个点是否在矩形内。
            var isInside = RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(
                rectTransform,
                sp,
                eventCamera,
                out worldPoint);
            if (isInside)
                isInside = collider.OverlapPoint(worldPoint);   //判断是否在多边形包围区域内
            return isInside;
        }
        else
        {
            return base.IsRaycastLocationValid(sp, eventCamera);
        }
    }
}

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