好好问话(2022-05-21)

今天尝试着用“开放探索”和“同步跟随”和侄女聊了关于游戏的话题。

首先对游戏的了解和认知增加了:游戏分为休闲类(例如“萌娘餐厅”)和竞技类(例如“王者荣耀)。

其次对游戏跟游戏者的关系的认知和了解增加了:

游戏可以让人很愉悦,很有成就感(能赚到8个亿,当然是虚拟游戏币)。

玩游戏的人也很有意思:很懂自己,很聊得来,能够理解自己,然后倾听自己说话。现实生活中没几个人能做到这些点。

引发了我对游戏的一些思考:

如果孩子真的不玩游戏了,父母真的准备好了吗?用什么来替代游戏呢?来填补游戏的空缺呢?

即便游戏给孩子带来不少不良影响甚至伤害,在这个过程中家长是不是有应该承担的责任呢?家长有没有推波助澜,助纣为虐呢?

家长自身无知无觉,处于无名的状态对孩子带来的不良影响甚至伤害有没有呢?这个跟前两者比较起来哪个更大呢?

开放探索似乎更容易做到。

同步跟随中语气语调动作呼吸以及感觉的跟随还有很大提升的空间。

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