目录
1.小游戏万能套用模板
2.游戏菜单
3.游戏实现
(1).创建头文件和源文件
(2).打印棋盘
(3).玩家下棋
(4).电脑下棋
(5).判断输赢
4.三子棋代码(全)
(1).主函数
(2).头文件
(3).源文件
这里运用了do while循环 、 switch语句。在do中,我们进行了游戏菜单(menu)的创建,并运用switch语句对玩家可能做出的三种选择情况进行反应,case1:进行游戏,case0:推出游戏,default:玩家选择了除0,1以外的数字。这里的0,1不是随意的制定的,在后面的while循环中,如果玩家选择了1,即可重复循环选择,如果玩家选择了0,那么就会退出循环,使程序结束。
首先创建头文件用来声明函数,再创建一个源文件(game.h)用来声明函数
其次创建源文件(game.c)用来定义函数
完成后,便可以在头文件中进行函数的声明,!!注意:运用自己的头文件使用" "。
三子棋是3*3的棋盘,创建一个二维数组即可满足,我们看效果图,里面除了分隔符什么都没有,我们可以利用空格来代替。为了方便以后的修改,我们可以头文件中定义两个常量
若是我们想要修改棋盘,便可以通过修改这里的数字,直接将棋盘变大或缩小。
因为我们棋盘中输入的是符号,所以我们用char类型。开始时,数组内容应全为空格,在头文件(game.h)中声明,对棋盘进行初始化
然后在源文件(game.c)中进行定义:
这样便完成了棋盘全为空格。接着便是对棋盘中的分隔符进行打印。老规矩,头文件中声明
源文件中定义:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int j = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//先打印分割行
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//再打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
这里一定要注意\n,如果不进行换行,打印出来会达不到预期效果。
老规矩,头文件中声明
源文件中定义
这里有两种情况需注意,玩家下的位置已经被下过了,以及将棋下到棋盘外。完成后将棋盘打印一下,便可以了。
这里运用到了rand函数生成随机数,这还需用到srand函数进行辅助。
声明
定义
电脑下完后也需要进行打印。rand( )%行(列),生成随机的二维数组下标落子。这里还需配合srand((unsigned)time(NULL))使用。由于srand只需要使用一次便可,所以我们将他放到主函数中即可。
这里我们将判断条件设为:(哪种情况就返回哪种特定的值)
老规矩,声明:
定义:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
//创建二维数组
char board[ROW][COL];
//开始时,数组内容应全为空格
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row ,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int j = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int j = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//先打印分割行
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//再打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请玩家输入下棋的坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while(1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//玩家赢--'*'
//电脑赢--'#'
//平局----'Q'
//游戏继续-'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return'Q';
}
return 'C';
}
感谢品读,希望本文能够让你有所收获!