设计模式:原型模式(C#、JAVA、JavaScript、C++、Python、Go、PHP)

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简介:

原型模式,它是一种创建型设计模式,它允许通过复制原型对象来创建新的对象,而无需知道创建的细节。其工作原理是将一个原型对象传递给要创建的对象,然后通过请求原型对象复制自己来实施创建。

在原型模式中,克隆方法所创建的对象是全新对象,它们在内存中拥有全新的地址,通常对克隆所产生的对象进行修改不会对原型对象造成任何影响,每个克隆对象都是相互独立的。通过不同的方式对克隆对象进行修改后,可以得到一系列相似但不完全相同的对象。

需要注意的是,对原型对象的浅拷贝,对于数据类型是基本数据类型的成员变量,会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象;对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值。

原型模式的使用场景:
1、类初始化需要消化非常多的资源,包括数据、硬件资源等。通过原型拷贝可以避免这些消耗。
2、通过使用new关键字创建一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限。
3、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能需要修改其值。在这种情况下,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。

在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。

原型模式的创建步骤:
1、定义抽象原型类:抽象原型类是定义具有克隆自己的方法的接口,是所有具体原型类的公共父类。
2、定义具体原型类:具体原型类实现抽象原型类中的克隆方法,返回自己的一个克隆对象。
3、定义客户类:客户类让一个原型克隆自身,从而创建一个新的对象。在客户类中只需要直接实例化或通过工厂方法等创建一个对象,再通过调用该对象的克隆方法复制得到多个相同的对象。

原型模式通过复制原型对象来创建新对象,减少了创建新对象时所消耗的时间和资源。同时,由于复制的是原型对象,因此不会影响原对象的状态。

原型模式的优点,主要包括:
1、简化创建过程:原型模式可以简化对象的创建过程,通过复制一个已有实例可以提高新实例的创建效率。
2、扩展性较好:由于在原型模式中提供了抽象原型类,在客户端可以针对抽象原型类进行编程,而将具体原型类写在配置文件中,增加或减少产品类对原有系统都没有任何影响。
3、提供简化的创建结构:原型模式中产品的复制是通过封装在原型类中的克隆方法实现的,无须专门的工厂类来创建产品。
4、支持深拷贝:原型模式可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份,并将其状态保存起来,简化了创建对象的过程,以便在需要的时候使用(如恢复到某一历史状态),可辅助实现撤销操作。

总的来说,原型模式可以大大提高创建对象的效率,同时还能保证系统的扩展性和灵活性。

原型模式的缺点,主要包括:
1、在实现深拷贝时可能需要比较复杂的代码,需要为每一个类配备一个克隆方法,而且该克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,不一定是件容易的事,必须修改其源代码,违背了“开闭原则”。

设计模式:原型模式(C#、JAVA、JavaScript、C++、Python、Go、PHP)_第1张图片

示例:

一、C#原型模式

以下是一个示例,展示了如何在C#中实现原型模式:

using System;  
  
namespace PrototypePatternExample  
{  
    // 抽象原型类  
    public abstract class Prototype  
    {  
        public abstract Prototype Clone();  
    }  
  
    // 具体原型类  
    public class ConcretePrototype : Prototype  
    {  
        private string _property;  
  
        public ConcretePrototype(string property)  
        {  
            _property = property;  
        }  
  
        public override Prototype Clone()  
        {  
            // 使用深拷贝复制对象  
            ConcretePrototype clone = (ConcretePrototype)MemberwiseClone(this);  
            return clone;  
        }  
  
        public void Display()  
        {  
            Console.WriteLine("Property: " + _property);  
        }  
    }  
  
    class Program  
    {  
        static void Main(string[] args)  
        {  
            // 创建原型对象  
            ConcretePrototype prototype = new ConcretePrototype("Hello World");  
  
            // 克隆原型对象  
            ConcretePrototype clonePrototype = (ConcretePrototype)prototype.Clone();  
  
            // 显示原型对象和克隆对象的属性值是否相同  
            prototype.Display();  
            clonePrototype.Display();  
            Console.ReadLine();  
        }  
    }  
}

二、java原型模式

原型模式通常通过以下方式实现:

import java.util.ArrayList;  
import java.util.List;    
  
abstract class Shape {  
    private String name;  
      
    public Shape(String name) {  
        this.name = name;  
    }  
      
    public String getName() {  
        return name;  
    }  
      
    public abstract void draw();  
      
    // 实现克隆方法  
    public Shape clone() {  
        try {  
            return (Shape) this.getClass().newInstance();  
        } catch (Exception e) {  
            e.printStackTrace();  
            return null;  
        }  
    }  
}  
  
class Circle extends Shape {  
    private int radius;  
      
    public Circle(String name, int radius) {  
        super(name);  
        this.radius = radius;  
    }  
      
    @Override  
    public void draw() {  
        System.out.println("Drawing Circle");  
    }  
}  
  
class Rectangle extends Shape {  
    private int width;  
    private int height;  
      
    public Rectangle(String name, int width, int height) {  
        super(name);  
        this.width = width;  
        this.height = height;  
    }  
      
    @Override  
    public void draw() {  
        System.out.println("Drawing Rectangle");  
    }  
}

public class PrototypePatternDemo {  
  
    public static void main(String[] args) {  
        List shapeList = new ArrayList<>();  
        shapeList.add(new Circle("Circle 1", 5));  
        shapeList.add(new Rectangle("Rectangle 1", 5, 10));  
        shapeList.add(new Circle("Circle 2", 10));  
        shapeList.add(new Rectangle("Rectangle 2", 10, 20));  
          
        // 使用原型模式创建对象,节省创建对象的时间  
        for (Shape shape : shapeList) {  
            Shape cloneShape = shape.clone();  
            System.out.println("Original Shape: " + shape.getName());  
            System.out.println("Clone Shape: " + cloneShape.getName());  
        }  
    }  
}  

三、javascript原型模式

在JavaScript中,实现原型模式的关键是使用构造函数和原型对象。
下面是一个简单的JavaScript原型模式示例:

// 定义原型对象  
var CarProto = {  
  color: "blue",  
  speed: 0,  
  start: function() {  
    console.log("Car started");  
  },  
  stop: function() {  
    console.log("Car stopped");  
  }  
};  
  
// 定义构造函数  
function Car(color) {  
  this.color = color;  
  this.speed = 0;  
  // 将构造函数prototype属性指向原型对象  
  this.prototype = CarProto;  
}  
  
// 定义子类  
function SportCar() {  
  // 调用父类构造函数  
  Car.call(this, "red");  
  // 重写父类方法  
  this.start = function() {  
    console.log("SportCar started");  
  };  
}  
  
// 设置原型对象,让SportCar继承CarProto  
SportCar.prototype = CarProto;

在这个示例中,我们定义了一个CarProto原型对象,它包含了汽车的属性和方法。然后我们定义了一个Car构造函数,它接受颜色参数,并设置速度属性为0,并将它的prototype属性指向CarProto。这样,当我们创建一个新的汽车对象时,它就会继承CarProto的属性和方法。

然后我们定义了一个SportCar子类,它调用父类构造函数,并重写了父类的start方法。最后我们将SportCar.prototype设置为CarProto,这样SportCar就可以继承CarProto的属性和方法了。现在我们可以使用new关键字来创建SportCar对象了。

四、C++原型模式

以下是在C++中实现原型模式:

#include   
#include   
#include   
  
using namespace std;  
  
// 定义原型接口  
class Prototype {  
public:  
    virtual Prototype* clone() = 0;  
    virtual void display() = 0;  
};  
  
// 具体原型类  
class ConcretePrototype : public Prototype {  
private:  
    string name;  
public:  
    ConcretePrototype(string n) : name(n) {}  
    void setName(string n) { name = n; }  
    string getName() { return name; }  
    // 实现克隆方法  
    Prototype* clone() { return new ConcretePrototype(*this); }  
    // 实现显示方法  
    void display() { cout << "ConcretePrototype " << name << endl; }  
};  
  
// 工厂类  
class PrototypeFactory {  
private:  
    map prototypes; // 存储原型对象的映射表  
public:  
    PrototypeFactory() {}  
    Prototype* create(string type) { // 创建原型对象  
        if (prototypes.find(type) == prototypes.end()) { // 如果该类型的原型对象不存在,则创建并存储在映射表中  
            prototypes[type] = new ConcretePrototype(type);  
        }  
        return prototypes[type]->clone(); // 返回克隆后的对象  
    }  
};  
  
int main() {  
    PrototypeFactory factory;  
    Prototype* p1 = factory.create("prototype1"); // 创建原型对象1的克隆对象1  
    p1->display(); // 显示原型对象1的名称,输出 "ConcretePrototype prototype1"  
    Prototype* p2 = factory.create("prototype1"); // 创建原型对象1的克隆对象2  
    p2->setName("prototype2"); // 设置克隆对象2的名称,不影响原型对象1的名称  
    p2->display(); // 显示原型对象1的名称,输出 "ConcretePrototype prototype1",因为克隆对象2的名称没有修改成功,仍然是原型对象1的名称  
    delete p1; // 释放内存空间,因为p1和p2都是通过克隆得到的,所以应该释放内存空间,避免内存泄漏问题。  
    delete p2; // 释放内存空间,因为p1和p2都是通过克隆得到的,所以应该释放内存空间,避免内存泄漏问题。  
    return 0;  
}

五、python原型模式

以下是在python中实现原型模式:

import copy  
  
# 定义原型类  
class Prototype:  
    def __init__(self, name):  
        self.name = name  
      
    def clone(self):  
        return copy.deepcopy(self)  
  
# 定义具体原型类  
class ConcretePrototype(Prototype):  
    def __init__(self, name):  
        super().__init__(name)  
        self.data = []  
      
    def add_data(self, data):  
        self.data.append(data)  
      
    def clone(self):  
        return ConcretePrototype(self.name)  
  
# 测试代码  
if __name__ == '__main__':  
    # 创建原型对象  
    prototype1 = ConcretePrototype("prototype1")  
    prototype1.add_data(1)  
    prototype1.add_data(2)  
    print("Prototype 1 data:", prototype1.data)  
      
    # 克隆原型对象  
    clone1 = prototype1.clone()  
    clone1.add_data(3)  
    print("Clone 1 data:", clone1.data) # [1, 2, 3]  
    print("Prototype 1 data:", prototype1.data) # [1, 2]  
      
    # 克隆克隆对象,避免修改原对象的影响  
    clone2 = clone1.clone()  
    clone2.add_data(4)  
    print("Clone 2 data:", clone2.data) # [1, 2, 4]  
    print("Prototype 1 data:", prototype1.data) # [1, 2]

六、go原型模式

以下是一个示例,展示了如何在go中实现原型模式:

package main  
  
import (  
    "fmt"  
)  
  
// 原型接口  
type Prototype interface {  
    Clone() Prototype  
}  
  
// 具体原型类  
type ConcretePrototype struct {  
    Name string  
}  
  
// 克隆方法实现原型接口  
func (p *ConcretePrototype) Clone() Prototype {  
    return &ConcretePrototype{Name: p.Name}  
}  
  
func main() {  
    // 创建原型对象  
    prototype1 := &ConcretePrototype{Name: "Prototype1"}  
  
    // 克隆原型对象  
    clone1 := prototype1.Clone()  
    fmt.Println("Clone 1 Name:", clone1.(*ConcretePrototype).Name) // 输出:Clone 1 Name: Prototype1  
  
    // 修改原型对象  
    prototype1.Name = "Prototype2"  
    fmt.Println("Prototype 1 Name:", prototype1.(*ConcretePrototype).Name) // 输出:Prototype 1 Name: Prototype2  
  
    // 克隆克隆对象,避免修改原对象的影响  
    clone2 := clone1.Clone()  
    fmt.Println("Clone 2 Name:", clone2.(*ConcretePrototype).Name) // 输出:Clone 2 Name: Prototype1  
}

七、PHP原型模式

以下是一个示例,展示了如何在PHP中实现原型模式:

name = $name;  
    }  
      
    public function getName() {  
        return $this->name;  
    }  
      
    public function setName($name) {  
        $this->name = $name;  
    }  
      
    public function clone() {  
        return clone $this;  
    }  
}  
  
// 创建原型对象  
$prototype = new Prototype("Original");  
echo "Prototype Name: " . $prototype->getName() . "\n";  
  
// 克隆原型对象  
$clone = $prototype->clone();  
echo "Clone Name: " . $clone->getName() . "\n";  
  
// 修改原型对象的属性  
$prototype->setName("Modified");  
echo "Prototype Name after modification: " . $prototype->getName() . "\n";  
  
// 克隆克隆对象,避免修改原对象的影响  
$clone2 = $clone->clone();  
echo "Clone 2 Name: " . $clone2->getName() . "\n";


《完结》

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