iOS 视频播放器

播放页面效果:

play.png

实现了控件的自定义,手势快进,但是没有添加音量的改变的操作。

播放是使用了ijkplayer没有使用AVPlayer,了解ijkplayer的封装成framework可以去看ijkplayer封装

进入正题

文章只是提供了一种实现自定义的思路,有错误的地方和有更好的实现方案欢迎大家提出。

视频的读取是从iTunes导入到Documents文件夹下。

ijkplayer播放视频只需要设置

var playerView : IJKMediaPlayback!

self.playerView = IJKFFMoviePlayerController.init(contentURL: URL.init(string: self.selectedFilms[self.currentUrl].fileUrl)!, with: nil)

self.view.insertSubview(self.playerView.view, at: 0)

播放功能就这样的实现啦!

定时器

观看进度需要实时的改变,观看进度也需要改变,所以需要一个定时器

self.timer = Timer.init(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(MXPlayViewController.nextSecond), userInfo: nil, repeats: true)
 //添加到主循环
RunLoop.main.add(self.timer, forMode: RunLoopMode.defaultRunLoopMode)

但是什么时候启动最好呢?启动太早和太晚可能时间会不匹配。

player有一个状态监听,它可能出现的状态为:

IJKMPMoviePlaybackStateStopped,        停止
IJKMPMoviePlaybackStatePlaying,        正在播放
IJKMPMoviePlaybackStatePaused,         暂停
IJKMPMoviePlaybackStateInterrupted,    打断
IJKMPMoviePlaybackStateSeekingForward, 快进
IJKMPMoviePlaybackStateSeekingBackward 快退

在开始播放的时候启动定时器是正好的:

        switch self.playerView.playbackState {
        case .stopped:
            //播放完成
            //置空
            self.timer.invalidate()
            self.timer = nil
            //设置播放完成
            self.isComplete = true
            self.isSeeking = false
            //自动播放下一个资源
            self.slideNextSource()
            break
        case .paused:
            //暂停
            //停止计时器
            self.isComplete = false
            self.isSeeking = false
            break
        case .interrupted:
            //中断,资源问题
            break
        case .seekingBackward:
            //后退
            self.isComplete = false
            self.isSeeking = true
            self.playAndSettingBottomView()
            break
        case .seekingForward:
            //快进
            self.isComplete = false
            self.isSeeking = true
            self.playAndSettingBottomView()
            break
        default:
            //playing
            self.isComplete = false
            self.isSeeking = false
            self.playAndSettingBottomView()
            //设置进度
            if self.isFirstEnter && !self.isBecomeActive{
                //必须在加载完毕之后才能设置
                //设定播放位置
                //指定位置开始播放
                if self.currentTime != 0 {
                    //从头开始,如果看到最后一秒
                    if self.currentTime >= Int.init(self.playerView.duration) {
                        self.currentTime = 0
                        self.selectedFilms[self.currentUrl].seeingTime = 0
                    }
                }
                self.isFirstEnter = false
            }
            break
        }

滑动手势监听,然后根据移动的距离转换时间的秒数:

(translation / self.playerView.frame.size.width ) * 总时间

添加手势:

//滑动手势self.playerView.view.addGestureRecognizer(UIPanGestureRecognizer.init(target: self, action: #selector(MXPlayViewController.translationToSeekTime(gesture:))))
 //获取位移
let translation = gesture.translation(in: self.playerView.view)
//前进/后退的秒数,有正负之分
let forwardSecond = translation.x
//转换算法
let scale = forwardSecond / self.playerView.view.frame.size.width
            
let destinationSecond = Double(scale) * self.playerView.duration
//时间
var time = self.currentTime + Int(destinationSecond)
            
//判断时间是否过线
if time < 0 {
   time = 0
 }else if time > Int(self.playerView.duration){
   time = Int(self.playerView.duration)
}         
let destinationTime = MXFilmViewModel.durationToTime(time: time)
            
self.operationProgressLabel.text = String.init(format: "%@/%@", destinationTime,MXFilmViewModel.durationToTime(time: Int(self.playerView.duration)))
            

有一个需要注意的是,滑动的时候应该停止定时器的运行,所以在手势的回调判断状态

 switch gesture.state {
        case .began:
            //快进不需要停止
            //停止定时器
            //self.timer.invalidate()
            //self.timer = nil
            //显示进度提示1
            self.operationProgressLabel.alpha = 0.6
            //当前时间
            let currentTimeString = MXFilmViewModel.durationToTime(time: self.currentTime)
            
            self.operationProgressLabel.text = String.init(format: "%@/%@", currentTimeString,currentTimeString)
            break
        case .cancelled:
            
            break
            
        case .changed:
            //改变值
            //获取位移
            let translation = gesture.translation(in: self.playerView.view)
            //前进/后退的秒数,有正负之分
            let forwardSecond = translation.x
            //转换算法
            let scale = forwardSecond / self.playerView.view.frame.size.width
            
            let destinationSecond = Double(scale) * self.playerView.duration
            //时间
            var time = self.currentTime + Int(destinationSecond)
            
            //判断时间是否过线
            if time < 0 {
                time = 0
            }else if time > Int(self.playerView.duration){
                time = Int(self.playerView.duration)
            }
            
            let destinationTime = MXFilmViewModel.durationToTime(time: time)
            
            self.operationProgressLabel.text = String.init(format: "%@/%@", destinationTime,MXFilmViewModel.durationToTime(time: Int(self.playerView.duration)))
            
            break
            
        case .ended:
            //停止显示快进/快退提示
            self.operationProgressLabel.alpha = 0
            
            if self.playerView.isPlaying() {

                //判断是左移还是右移
                
                //获取位移
                let translation = gesture.translation(in: self.playerView.view)
                //前进/后退的秒数,有正负之分
                let forwardSecond = translation.x
                //转换算法
                let scale = forwardSecond / self.playerView.view.frame.size.width
                
                var destinationSecond = Double(scale) * self.playerView.duration
                //判断时间是否符合
                if destinationSecond + self.playerView.currentPlaybackTime > self.playerView.duration {
                    destinationSecond = self.playerView.duration - self.playerView.currentPlaybackTime - 1
                }else if destinationSecond + self.playerView.currentPlaybackTime < 0 {
                    destinationSecond = -self.playerView.currentPlaybackTime
                }
                //执行快进
                self.playerView.currentPlaybackTime += destinationSecond
                //同时设置相关属性
                self.selectedFilms[self.currentUrl].seeingTime += Int(destinationSecond)
                self.currentTime += Int(destinationSecond)
                //要通知BottomView进行进度条移动,快进了多少秒
                //改变ToalSecond和mutile约束改变倍率
                self.bottomView.totalSecond -= Int(destinationSecond)
                self.bottomView.multiple = CGFloat(destinationSecond)
                //
            }
            break
        case .failed:
            
            break
            
        default:
            
            break
        }

控制视图在一定时间内会隐藏,然后监听屏幕的点击事件进行隐藏或者显示。

 self.playerView.view.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer.init(target: self, action: #selector(MXPlayViewController.tapInPlayView)))
    func tapInPlayView(){
        if self.isShowsControlTool {
            //隐藏
            self.hideAnimation()
        }else{
            //显示
            self.showsAnimation()
            //启动一个延时操作,如果没有是手动取消
            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 3, execute: {
                //隐藏
                if self.isShowsControlTool {
                    //隐藏
                    self.hideAnimation()
                }
            })
        }
        self.isShowsControlTool = !self.isShowsControlTool
    }

因为有了滑动快进之后,所以下面的bottomView左右按钮点击我设置成了source切换。

topView,bottomView分别创建两个View去控制,然后通过代理回调。

创建一个枚举,设置可能的操作类型

enum MXPlayBottomOperationType {
    case left
    case right
    case start
    case pause
    case seekTime
}
//前进
    func goNext(){
        //回退
        //通知代理切换位置
        if self.delegate != nil {
            self.delegate.operation(with: self, type: .right, seekTime: nil, completion: {
                //刷新UI
                
            })
        }
    }
    //后退
    func backFormer(){
        //回退
        //通知代理切换位置
        if self.delegate != nil {
            self.delegate.operation(with: self, type: .left, seekTime: nil, completion: {
                //刷新UI
                
            })
        }
    }
    //开始/暂停
    func startOrpause(){
        if self.isPlaying {
            //停止
            //设置按钮
            self.playOrPauseButton.setBackgroundImage(UIImage.init(named: "pause"), for: UIControlState.normal)
            //通知代理切换位置
            if self.delegate != nil {
                self.delegate.operation(with: self, type: .pause, seekTime: nil, completion: {
                    //刷新UI
                    
                })
            }
        }else{
            //开始
            //设置按钮
            self.playOrPauseButton.setBackgroundImage(UIImage.init(named: "start"), for: UIControlState.normal)
            //通知代理切换位置
            if self.delegate != nil {
                self.delegate.operation(with: self, type: .start, seekTime: nil, completion: {
                    //刷新UI
                    
                })
            }
        }
        
        self.isPlaying = !self.isPlaying
    }

切换资源的时候应该保存进度到数据库

    //slide source
    func slideNextSource(){
        //只有一个电影的时候
        guard self.selectedFilms.count != 1 else {
            SVProgressHUD.showError(withStatus: "没有更多电影了")
            self.settingTimer()
            return
        }
        //先停止播放
        self.playerView.shutdown()
        //刷新并保存
        self.updateAndSave()
        //加载下一个资源
        self.currentUrl += 1
        if self.currentUrl >= self.selectedFilms.count {
            //提示信息
            SVProgressHUD.showError(withStatus: "没有更多电影了")
            
            self.currentUrl = 0
        }
        //改变属性
        self.isFirstEnter = true
        self.isNewSource = true
        //加载
        self.playMovie()
        //修改状态栏
        self.topView.titleLable.text = self.selectedFilms[self.currentUrl].name
        //当前进度什么都需要更改
        
        //播放
        if !self.playerView.isPlaying() {
            self.playerView.prepareToPlay()
        }
    }
    
    func slideFormerSource(){
        //只有一个电影的时候
        guard self.selectedFilms.count != 1 else {
            SVProgressHUD.showError(withStatus: "没有更多电影了")
            self.settingTimer()
            return
        }
        //先停止播放
        self.playerView.shutdown()
        //刷新并保存
        self.updateAndSave()
        //加载下一个资源
        self.currentUrl -= 1
        if self.currentUrl < 0{
            //提示信息
            SVProgressHUD.showError(withStatus: "没有更多电影了,重新播放")
            
            self.currentUrl = self.selectedFilms.count - 1
        }
        self.isFirstEnter = true
        self.isNewSource = true
        //加载
        self.playMovie()
        //修改状态栏
        self.topView.titleLable.text = self.selectedFilms[self.currentUrl].name
        //播放
        if !self.playerView.isPlaying() {
            self.playerView.prepareToPlay()
        }
    }

保存到数据库的方法为:

    func updateAndSave(){
        //添加到数据库
        if self.isComplete {
            self.selectedFilms[self.currentUrl].seeingTime = 0
        }
        
        //就刷新
        self.selectedFilms[self.currentUrl].isSeeing = true
        operationDataBase(film: self.selectedFilms[self.currentUrl], type: .updateSeeingTime)
    }
    

这就是播放的核心代码了,完整代码上传到了GitHub上,大家可以下载看看。

完整的项目包括了播放分类,主要是区分了未播放,历史播放,
加密的栏目,自定义转场动画,布局是使用纯代码布局的,没有使用storyboard。
已经发布在了App Store,
地址为(https://itunes.apple.com/us/app/mxplayer/id1211708601?l=zh&ls=1&mt=8)。
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