使用应用级并发的应用程序称为并发程序(concurrent program)。现代操作系统提供3种基本的构造并发程序的方法:进程、I/O多路复用和线程。下面将分别予以讨论。
我们可以利用熟悉的fork、execve及waitpid函数来开发基于进程的并发编程。下面以构造并发服务器为例,在服务器程序中,父进程接受客户端的连接请求,然后创建一个新的子进程为每一个客户端提供服务。
假设服务器正在监听一个监听描述符3上的连接请求,此时刚好有一个客户端1请求连接,所以服务器接受它的请求并返回一个已连接描述符4。在接受连接请求之后,服务器派生一个子进程,这个子进程获得服务器描述符表的完整副本。子进程关闭它副本中的监听描述符3,而父进程关闭它的已连接描述符4的副本,因为父子进程中的描述符都指向同一个文件表项,所以父进程关闭它的以连接描述符的副本是至关重要的。否则,当子进程退出要关闭已连接描述符时会失败,因为在父进程里仍有一个打开的已连接描述符。同样的情况也适用于监听描述符,所以在子进程里要及时的关闭监听描述符。
现在,假设有另一个客户端2发送来连接请求,服务器接受并返回了一个新的已连接描述符5。服务器又会派生一个子进程,这个子进程同样也会获得服务器描述符表的完整副本,它关闭了监听描述符并用已连接描述符5服务客户端,而服务器关闭已连接描述符,并继续等待新的连接请求。
此时服务器派生的两个子进程正在并发地服务于它们连接的客户端。如下图所示:
下面给出源代码:
/*
* echoserverp.c - A concurrent echo server based on processes
*/
/* $begin echoserverpmain */
#include "csapp.h"
void echo(int connfd);
void sigchld_handler(int sig) //line:conc:echoserverp:handlerstart
{
while (waitpid(-1, 0, WNOHANG) > 0)
;
return;
} //line:conc:echoserverp:handlerend
int main(int argc, char **argv)
{
int listenfd, connfd;
socklen_t clientlen;
struct sockaddr_storage clientaddr;
if (argc != 2) {
fprintf(stderr, "usage: %s \n", argv[0]);
exit(0);
}
Signal(SIGCHLD, sigchld_handler);
listenfd = Open_listenfd(argv[1]);
while (1) {
clientlen = sizeof(struct sockaddr_storage);
connfd = Accept(listenfd, (SA *) &clientaddr, &clientlen);
if (Fork() == 0) {
Close(listenfd); /* Child closes its listening socket */
echo(connfd); /* Child services client */ //line:conc:echoserverp:echofun
Close(connfd); /* Child closes connection with client */ //line:conc:echoserverp:childclose
exit(0); /* Child exits */
}
Close(connfd); /* Parent closes connected socket (important!) */ //line:conc:echoserverp:parentclose
}
}
/* $end echoserverpmain */
首先,服务器会运行很长时间,所以必须要包括一个SIGCHLD处理程序来回收僵尸进程的资源。且当SIGCHLD处理程序执行时,SIGCHLD信号是被阻塞的,所以处理程序必须准备好回收多个僵死的进程资源。
其次,父子进程必须关闭它们各自的connfd副本。尤其是父进程必须关闭它的已连接描述符,以避免内存泄漏。
最后,因为套接字的文件表表项中的引用计数,直到父子进程的connfd都关闭了,到客户端的连接才会终止。
利用进程的并发程序优点: 父子进程间共享文件表,但是不共享用户地址空间。这样它们之间就不会相互覆盖彼此的资源。
利用进程的并发程序缺点: 独立的地址空间使得父子进程间共享状态信息更加困难,为此不得不使用开销很高的显示IPC(进程间通信),这样速度上不会很快。
服务器使用I/O多路复用,借助select函数检测输入事件的发生。当每个已连接描述符准备好读时,服务器就从描述符读和回写一个文本行。下图展示了一个完整的基于I/O多路复用的并发事件驱动服务器代码。
一个pool结构里维护着活动客户端的集合,在调用init_pool初始化池之后,服务器进入无限循环。在循环的每次迭代中,服务器调用select函数来检测两种不同类型的输入事件:a)来自一个新客户端的连接请求;b)一个已连接描述符准备好可以读了。
当一个连接请求到达时,服务器打开链接,并调用add_client函数将该客户端添加到池里。最后,服务器调用check_clients函数,把来自已准备好的已连接描述符的一个文本行回送回去。
/*
* echoservers.c - A concurrent echo server based on select
*/
/* $begin echoserversmain */
#include "csapp.h"
typedef struct { /* Represents a pool of connected descriptors */
int maxfd; /* Largest descriptor in read_set */
fd_set read_set; /* Set of all active descriptors */
fd_set ready_set; /* Subset of descriptors ready for reading */
int nready; /* Number of ready descriptors from select */
int maxi; /* Highwater index into client array */
int clientfd[FD_SETSIZE]; /* Set of active descriptors */
rio_t clientrio[FD_SETSIZE]; /* Set of active read buffers */
} pool;
void init_pool(int listenfd, pool *p);
void add_client(int connfd, pool *p);
void check_clients(pool *p);
int byte_cnt = 0; /* Counts total bytes received by server */
int main(int argc, char **argv)
{
int listenfd, connfd;
socklen_t clientlen;
struct sockaddr_storage clientaddr;
static pool pool;
if (argc != 2) {
fprintf(stderr, "usage: %s \n", argv[0]);
exit(0);
}
listenfd = Open_listenfd(argv[1]);
init_pool(listenfd, &pool); //line:conc:echoservers:initpool
while (1) {
/* Wait for listening/connected descriptor(s) to become ready */
pool.ready_set = pool.read_set;
pool.nready = Select(pool.maxfd+1, &pool.ready_set, NULL, NULL, NULL);
/* If listening descriptor ready, add new client to pool */
if (FD_ISSET(listenfd, &pool.ready_set)) { //line:conc:echoservers:listenfdready
clientlen = sizeof(struct sockaddr_storage);
connfd = Accept(listenfd, (SA *)&clientaddr, &clientlen); //line:conc:echoservers:accept
add_client(connfd, &pool); //line:conc:echoservers:addclient
}
/* Echo a text line from each ready connected descriptor */
check_clients(&pool); //line:conc:echoservers:checkclients
}
}
/* $end echoserversmain */
/* $begin init_pool */
void init_pool(int listenfd, pool *p)
{
/* Initially, there are no connected descriptors */
int i;
p->maxi = -1; //line:conc:echoservers:beginempty
for (i=0; i< FD_SETSIZE; i++)
p->clientfd[i] = -1; //line:conc:echoservers:endempty
/* Initially, listenfd is only member of select read set */
p->maxfd = listenfd; //line:conc:echoservers:begininit
FD_ZERO(&p->read_set);
FD_SET(listenfd, &p->read_set); //line:conc:echoservers:endinit
}
/* $end init_pool */
/* $begin add_client */
void add_client(int connfd, pool *p)
{
int i;
p->nready--;
for (i = 0; i < FD_SETSIZE; i++) /* Find an available slot */
if (p->clientfd[i] < 0) {
/* Add connected descriptor to the pool */
p->clientfd[i] = connfd; //line:conc:echoservers:beginaddclient
Rio_readinitb(&p->clientrio[i], connfd); //line:conc:echoservers:endaddclient
/* Add the descriptor to descriptor set */
FD_SET(connfd, &p->read_set); //line:conc:echoservers:addconnfd
/* Update max descriptor and pool highwater mark */
if (connfd > p->maxfd) //line:conc:echoservers:beginmaxfd
p->maxfd = connfd; //line:conc:echoservers:endmaxfd
if (i > p->maxi) //line:conc:echoservers:beginmaxi
p->maxi = i; //line:conc:echoservers:endmaxi
break;
}
if (i == FD_SETSIZE) /* Couldn't find an empty slot */
app_error("add_client error: Too many clients");
}
/* $end add_client */
/* $begin check_clients */
void check_clients(pool *p)
{
int i, connfd, n;
char buf[MAXLINE];
rio_t rio;
for (i = 0; (i <= p->maxi) && (p->nready > 0); i++) {
connfd = p->clientfd[i];
rio = p->clientrio[i];
/* If the descriptor is ready, echo a text line from it */
if ((connfd > 0) && (FD_ISSET(connfd, &p->ready_set))) {
p->nready--;
if ((n = Rio_readlineb(&rio, buf, MAXLINE)) != 0) {
byte_cnt += n; //line:conc:echoservers:beginecho
printf("Server received %d (%d total) bytes on fd %d\n",
n, byte_cnt, connfd);
Rio_writen(connfd, buf, n); //line:conc:echoservers:endecho
}
/* EOF detected, remove descriptor from pool */
else {
Close(connfd); //line:conc:echoservers:closeconnfd
FD_CLR(connfd, &p->read_set); //line:conc:echoservers:beginremove
p->clientfd[i] = -1; //line:conc:echoservers:endremove
}
}
}
}
/* $end check_clients */
- 优点:
- 因为在单一进程中执行,所以不需要频繁的进程间上下文切换,进而速度较快;
- 每个逻辑流共享进程的全部地址空间,共享数据较为简单;
- 单一进程可以方便的利用GDB调试工具。
- 缺点:
- 这种事件驱动的程序比起基于进程的程序编码上相对复杂;
- 如果运行在多核处理器上不能充分利用处理器的并发优势。
在基于进程的并发编程方法中,我们为每个流使用了单独的进程,内核会自动调度每个进程,而每个进程有自己的独立地址空间,使的共享数据变得困难。在基于I/O调度的并发编程方法中,我们创建自己的逻辑流,利用I/O多路复用来显示地调度流,因为只有一个进程,所有的流共享整个地址空间。
线程(thread)就是运行在上下文中的逻辑流。现代系统运行里允许一个进程里同时运行多个线程,线程由内核自动调度。每个线程有自己的线程上下文(线程ID、栈、栈指针、程序计数器、通用目的寄存器和条件码),所有的线程共享进程的整个虚拟地址空间。
基于线程的并发编程结合了前两种方法的优势,各个线程由内核自动调度,且线程间又共享地址空间里的代码、数据、堆、共享库和打开的文件。
线程通过调用pthread_create
函数来创建其它线程:
#include
typedef void *(func)(void * arg);
int pthread_create(pthread_t *tid, pthread_attr_t *attr,
func *f, void *arg);
//成功返回0,出错非0
线程可以调用下面的函数可以获得自己的线程ID:
#include
pthread_t pthread_self(void);
一个线程总是通过以下4种方式之一来终止的:
pthread_exit
函数,线程会显示地终止。如果是主线程(每个进程开始生命周期时都是单一线程,这个线程就是“主线程”,主线程调用线程创建函数得到的线程称为“对等线程”)调用的这个函数,那么它会等待所有其它对等线程终止,然后再终止主线程和整个进程,返回值为thread_return
。#include
void pthread_exit(void *thread_return);
//从不返回
exit
函数,它会终止该进程及其所有线程。pthread_cancel
函数来终止这个线程。#include
int pthread_cancel(pthread_t tid);
//成功返回0,出错为非0
线程调用pthread_join
函数等待其它线程终止。
#include
int pthread_join(pthread_t tid, void **thread_return);
//成功返回0,出错为非0
该函数会阻塞等待线程tid终止,并可以将线程例程返回的通用指针赋值到thread_return指向的位置,然后回收已终止线程占用的所有内存资源。注意:和wait函数不同的是该函数只等待tid指定的单一线程,而不能等待任意一个线程终止。
线程有两种属性:可结合的(joinable)和分离的(detached)。前者是默认的线程属性,它能够被其它线程收回和杀死,在被回收前它的内存资源是不释放的;后者通过函数pthread_detach
来设置,此时的线程被称为“分离的线程”,它是不能其它线程回收或杀死的,它的内存资源在其终止时由系统自动回收。
为了避免内存泄漏,每个可结合线程都应该要么被其它线程显示收回,要么通过调用pthread_detach
函数分离。
#include
int pthread_detach(pthread_t pid);
//成功返回0,出错为非0
线程可以通过调用
pthread_detach(
pthread_self());
来分离自己。
pthread_once
函数允许初始化与线程例程相关的状态。
#include
pthread_once_t once_control = PTHREAD_ONCE_INIT;
int pthread_once(pthread_once_t * &once_control,
void (*init_routine)(void));
once_control是一个全局变量,它总是被初始化为PTHREAD_ONCE_INIT
。当第一次调用函数时,它会调用init_routine
函数,它是一个没有返回值和输入值的函数。再接下来对pthread_once
的调用不做任何事。一般应用于需要动态初始化多个线程共享的全局变量时。
下面思考如何编写一个基于线程的并发服务器的代码,假设由主线程循环等待客户端连接,一旦请求到来就创建一个对等线程处理该请求,而后返回继续等待其它客户端的连接请求。
主线程如何将已连接描述符传递给对等线程的?
首先,主线程调用Accept获得已连接描述符connfd;
其次,主线程再通过已连接描述符的地址作为参数调用线程创建函数Pthread_creat
最后,让对等线程间接引用这个指针,并将它赋值给一个局部变量。
connfd = Accept(listenfd, (SA *)&clientaddr, &clientlen);
Pthread_creat(&tid, NULL, thread, &connfd);
void *thread(void *vargp){
int connfd = *((int *)vargp);
...
}
注意: 该思路貌似对的,但如此一来会在Accept函数和赋值语句connfd = *((int *)vargp);
之间引起竞争。因为若在某一次连接请求到来,Accept返回一个已连接描述符,接着就调用线程创建函数创建新的线程来处理该连接,之后等待下一次连接请求。假设这次线程中的赋值语句还没开始执行前,一个连接请求又到来了,且Accept又再次返回了一个已连接描述符存进了connfd变量中,此时,线程中的赋值语句就会得到一个错误的描述符。
/*
* echoservert.c - A concurrent echo server using threads
*/
/* $begin echoservertmain */
#include "csapp.h"
void echo(int connfd);
void *thread(void *vargp);
int main(int argc, char **argv)
{
int listenfd, *connfdp;
socklen_t clientlen;
struct sockaddr_storage clientaddr;
pthread_t tid;
if (argc != 2) {
fprintf(stderr, "usage: %s \n", argv[0]);
exit(0);
}
listenfd = Open_listenfd(argv[1]);
while (1) {
clientlen=sizeof(struct sockaddr_storage);
connfdp = Malloc(sizeof(int));
*connfdp = Accept(listenfd, (SA *) &clientaddr, &clientlen);
Pthread_create(&tid, NULL, thread, connfdp);
}
}
/* Thread routine */
void *thread(void *vargp)
{
int connfd = *((int *)vargp);
Pthread_detach(pthread_self()); //line:conc:echoservert:detach
Free(vargp); //line:conc:echoservert:free
echo(connfd);
Close(connfd);
return NULL;
}
/* $end echoservertmain */
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