go知名第三方包ssdb

因为beego中cache模块中使用了ssdb,所以准备学习下ssdb
(1)ssdb简介
(2)ssdb的基本操作
(3)gossdb怎么使用?

1、ssdb简介
SSDB 是一个 C/C++ 语言开发的高性能 NoSQL 数据库, 支持 KV, list, map(hash), zset(sorted set),qlist(队列) 等数据结构, 用来替代或者与 Redis 配合存储十亿级别列表的数据.
SSDB 是稳定的, 生产环境使用的, 已经在许多互联网公司得到广泛使用, 如奇虎 360, TOPGAME.
特性
替代 Redis 数据库, Redis 的 100 倍容量
LevelDB 网络支持, 使用 C/C++ 开发
Redis API 兼容, 支持 Redis 客户端
适合存储集合数据, 如kv, list, hashtable, zset,hset,qlist...
客户端 API 支持的语言包括: C++, PHP, Python, Java, Go
持久化的队列服务
主从复制, 负载均衡

既然有redis这种NoSQL数据库,为什么需要ssdb?
我在网上得到的结论是Redis是内存型,内存成本太高,SSDB针对这个弱点,使用硬盘存储,使用Google高性能的存储引擎LevelDB。

2、ssdb的基本操作
命令
3、gossdb包怎么使用?
源码,打开源码文件,代码大概在190行左右,不是很多。这个包也不复杂。
1、结构体Client

type Client struct {
    sock     *net.TCPConn
    recv_buf bytes.Buffer
}

相关方法:
1)创建Client
func Connect(ip string, port int) (*Client, error)

func Connect(ip string, port int) (*Client, error) {
    addr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", ip, port))
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    sock, err := net.DialTCP("tcp", nil, addr)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    var c Client
    c.sock = sock
    return &c, nil
}

2)发送命令到ssdb服务器
func (c *Client) Do(args ...interface{}) ([]string, error)

func (c *Client) Do(args ...interface{}) ([]string, error) {
    err := c.send(args)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    resp, err := c.recv()
    return resp, err
}

3)设置值
func (c *Client) Set(key string, val string) (interface{}, error)

func (c *Client) Set(key string, val string) (interface{}, error) {
    resp, err := c.Do("set", key, val)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    if len(resp) == 2 && resp[0] == "ok" {
        return true, nil
    }
    return nil, fmt.Errorf("bad response")
}

4)获取值

func (c *Client) Get(key string) (interface{}, error) {
    resp, err := c.Do("get", key)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    if len(resp) == 2 && resp[0] == "ok" {
        return resp[1], nil
    }
    if resp[0] == "not_found" {
        return nil, nil
    }
    return nil, fmt.Errorf("bad response")
}

5)func (c *Client) Del(key string) (interface{}, error)
删除值

func (c *Client) Del(key string) (interface{}, error) {
    resp, err := c.Do("del", key)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    //response looks like this: [ok 1]
    if len(resp) > 0 && resp[0] == "ok" {
        return true, nil
    }
    return nil, fmt.Errorf("bad response:resp:%v:", resp)
}

6)func (c *Client) Send(args ...interface{}) error
发送命令到ssdb服务器

func (c *Client) Send(args ...interface{}) error {
    return c.send(args);
}

func (c *Client) send(args []interface{}) error {
    var buf bytes.Buffer
    for _, arg := range args {
        var s string
        switch arg := arg.(type) {
        case string:
            s = arg
        case []byte:
            s = string(arg)
        case []string:
            for _, s := range arg {
                buf.WriteString(fmt.Sprintf("%d", len(s)))
                buf.WriteByte('\n')
                buf.WriteString(s)
                buf.WriteByte('\n')
            }
            continue
        case int:
            s = fmt.Sprintf("%d", arg)
        case int64:
            s = fmt.Sprintf("%d", arg)
        case float64:
            s = fmt.Sprintf("%f", arg)
        case bool:
            if arg {
                s = "1"
            } else {
                s = "0"
            }
        case nil:
            s = ""
        default:
            return fmt.Errorf("bad arguments")
        }
        buf.WriteString(fmt.Sprintf("%d", len(s)))
        buf.WriteByte('\n')
        buf.WriteString(s)
        buf.WriteByte('\n')
    }
    buf.WriteByte('\n')
    _, err := c.sock.Write(buf.Bytes())
    return err
}

7)func (c *Client) Recv() ([]string, error)
接收ssdb的信息

func (c *Client) Recv() ([]string, error) {
    return c.recv();
}

func (c *Client) recv() ([]string, error) {
    var tmp [8192]byte
    for {
        resp := c.parse()
        if resp == nil || len(resp) > 0 {
            return resp, nil
        }
        n, err := c.sock.Read(tmp[0:])
        if err != nil {
            return nil, err
        }
        c.recv_buf.Write(tmp[0:n])
    }
}

8)func (c *Client) Close() error
关闭连接

func (c *Client) Close() error {
    return c.sock.Close()
}

解析命令

func (c *Client) parse() []string {
    resp := []string{}
    buf := c.recv_buf.Bytes()
    var idx, offset int
    idx = 0
    offset = 0

    for {
        idx = bytes.IndexByte(buf[offset:], '\n')
        if idx == -1 {
            break
        }
        p := buf[offset : offset+idx]
        offset += idx + 1
        //fmt.Printf("> [%s]\n", p);
        if len(p) == 0 || (len(p) == 1 && p[0] == '\r') {
            if len(resp) == 0 {
                continue
            } else {
                var new_buf bytes.Buffer
                new_buf.Write(buf[offset:])
                c.recv_buf = new_buf
                return resp
            }
        }

        size, err := strconv.Atoi(string(p))
        if err != nil || size < 0 {
            return nil
        }
        if offset+size >= c.recv_buf.Len() {
            break
        }

        v := buf[offset : offset+size]
        resp = append(resp, string(v))
        offset += size + 1
    }

    //fmt.Printf("buf.size: %d packet not ready...\n", len(buf))
    return []string{}
}

参考链接:
1、ssdb学习:
https://www.w3cschool.cn/ssdb/
http://ssdb.io/docs/zh_cn/commands/index.html
2、gossdb源码:
https://github.com/ssdb/gossdb

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