使用beanshell获取/更改java内存中的数据

        在日常的开发中,我们经常能碰到这样的需求,由于种种原因,我们必须获取到线上服务中的一些数据,诸如玩家的基本信息等等,有时候甚至需要对这些数据进行修改,但是这些数据都在内存中,那应该如何实现呢?这里简单介绍一下beanshell的实现方法。
        首先建立一个UserTest类,有age和name两个属性。

package com.ago;
public class UserTest {
    private int age;
    private String name;
    
    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

接下来我们配置一下pom.xm文件中的依赖,共计三个。

    
    
      org.eclipse.jetty
      jetty-server
      9.4.11.v20180605
    
    
    
      org.eclipse.jetty
      jetty-servlet
      9.4.11.v20180605
    
    
    
      org.beanshell
      bsh
      2.0b5
    
    

实现App类,代码如下:

public class App {
    static public Map hmap = new HashMap<>();

    public void start() throws Exception{
        Server server = new Server(1999);
        ServletContextHandler contextHandler = new ServletContextHandler(ServletContextHandler.SESSIONS);
        contextHandler.addServlet(new ServletHolder(new BshServlet()),"/bsh");//目录随意填
        server.setHandler(contextHandler);
        server.start();
    }

    public static void main(String[] args){
        try{
            App app = new App();
            app.start();

            UserTest user = new UserTest();
            user.setAge(15);
            user.setName("小明");
            UserTest user2 = new UserTest();
            user2.setAge(18);
            user2.setName("小李");
            hmap.put("1_1",user);
            hmap.put("1_2",user2);

            while (true){
                Thread.sleep(5000);
                System.out.println(hmap.get("1_1").getName());
                System.out.println(hmap.get("1_1").getAge());

                System.out.println(hmap.get("1_2").getName());
                System.out.println(hmap.get("1_2").getAge());
            }
        } catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

可以看到我们需要先启一个服务,这意味着如果在线上环境,需要我们在启动游戏服务的时候顺带启一个服务,作为我们脚本的接收服务(相当于一个后门)。有一个静态的变量hmap,存入了两个UserTest对象数据,在接下来的循环中不断输出这两个数据:

修改前输出的数据

然后就是执行脚本修改数据了,首先打开我们启动的服务地址,即ip:port/代码中定义的目录,打开后的页面如下:
打开的页面

在区域中写对于的修改逻辑,beanshell本身的语法更加宽松,当然直接用java写也是可以的,代码如下:

package com.ago;
setAccessibility(true);
UserTest userTest = App.hmap.get("1_1");
userTest.setName("老黑");
userTest.setAge(66);
App.hmap.put("1_1", userTest);

此处注意如果不指定包名,则需要写全类名。对于非公有的变量,想要访问需要在代码中加入一句:setAccessibility(true);,此时再看页面的变化和终端的输出:

页面输出

终端输出

从图中我们可以清楚的看出终端输出了我们通过脚本更改后的值,实现了目的。也可以通过命令行的方式来实现相同的操作:将上述代码保存为一个java文件(或者txt文件等都可以),然后用命令java -classpath D:\beanshell\bsh\2.0b5\bsh-2.0b5.jar bsh.Remote http://127.0.0.1:1999/bsh BeanShellScript.java来执行,例如:
命令行执行

终端输出的效果与页面调用的效果一致,这里不再赘述。

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