UX必读,7个技巧让你设计得更快!

作者:José Torre

原文链接:https://uxdesign.cc/7-tips-to-design-faster-ae01c6fa71f2?ref=webdesignernews.com

图片来源:https://uxdesign.cc/7-tips-to-design-faster-ae01c6fa71f2?ref=webdesignernews.com

在本文中,我将分享7个技巧,我相信这些技巧可以帮助我快速设计,我希望也可以帮到你。为了使这更有意义,我还将分享一个真实世界的经验,有助于说明这些提示的实际应用。

但首先让我们明白为什么你需要在第一时间做到快。

为什么?

设计师经常需要时间。是时候获得灵感,思考,探索,头脑风暴,冥想,检搜Dribbble,在设计网站看几篇文章,但只看图片并阅读标题你就明白了,这都是创作过程的一部分。

作为一名设计师,我无法与之争辩。

然而,在现实世界中,你经常会发现自己处于昨天需要交付的情况,在这种情况下你只需要交付。

接下来就是“事实”,当你有一个相对宽松的截止日期时,你可能会浪费大部分时间寻找“灵感”,除非到了让你必须该完成的最后期限。

基本上,无论你是否有一个紧迫的截止日期,或者你只是想拖延,快速只会有所帮助。

然而,当你必须处理艰难的最后期限时,快速不仅方便,它还可以帮助你脱颖而出作为设计师。

您可能已经知道,设计是一个迭代过程,您会一次又一次地尝试,直到找到最佳解决方案。如果你速度很快,你可以尝试更多的东西,了解什么不起作用,改进它,并且你可能会得到一个更好的解决方案。

您还可以加倍努力,提供比预期更多的东西,吹走您的客户或老板。而且,当你做更多的事情时,你不仅要提高你想出一些伟大的事物的机会,你也要提高自己,因为练习确实很完美。没有天赋这样的东西,你通过一遍又一遍地擅长做事,你做得越多,你就越好。

有了这个,让我们来看看提示。

1.确定目标

当你匆忙进入“设计模式”时很有吸引力,但这种方法实际上可能会让你失望。我宁愿花一些时间在开始之前反思并思考我想要完成的事情,因为那时,当我真正开始时,我有一个明确的目标。

没有定义目标就像你闭着眼睛练习射门一样。如果你能看到你的目标,你可能会遇到一些事情,但这样做会更容易。

这不应该带你年龄,不要用它作为另一个不开始的借口。

2.不要等待灵感

没有“创意块”这样的东西,你可能无法一直设计好东西,但你可以设计一些东西,只需要去做。

如果你的目标是质量,你可能会等待天才的罢工,你认为这不是浪费时间,因为最终它是值得的,对吗?毕竟,质量好于数量,我是对吗?NOPE,这只是一个谬论。

当你在等待缪斯出现时,其他人可能会在想法之后放下想法,也许在开始时不是那么好的想法,但通过迭代的力量,这个人可以继续改进,也许是一个糟糕的想法然后变成如果你采取一个稍微不同的角度,那么它们会比那些等待那个出色的想法出现的人有更好的结果,这可能甚至不能在现实中起作用。

“ 艺术与恐惧

”一书中的这个故事/实验非常清楚地说明了这一点。TLDR版本:一位老师向他的班级宣布他们将分为两组,一组将仅根据质量进行评估,另一组将根据数量进行评估。在评估工作时,最高质量的工作来自将根据数量进行评分的组。

这意味着数量会导致质量,所以不要等待最好的想法从天而降,刚刚开始。

这引导我进入下一步。

3.素描,素描,素描!

独立于我必须解决的问题,我总是喜欢从素描开始。这是将抽象概念置于有形内容中并将其视为可行的最有效方法之一。

如果您没有投入或依赖这些想法,这将花费您很少的时间,如果您需要,可以更容易地将它们丢弃。

这可能听起来反效果,因为如果你想要快速,“涂鸦”可能听起来像是你和最后一件事之间的一步,但事实并非如此,因为你只是不知道最后的事情是什么。你正在尝试,所以你最好以快速和廉价的方式做到这一点。

4.分享你的进步

我坚信最好早点而不是晚点分享你的工作。您将获得其他观点,您可能只是获得了将您的想法提升到一个新水平所需的反馈。

你可能也意识到你的想法不起作用或得到一个建议,这意味着你必须抛弃你迄今为止所做的一切,如果是这样的话,你宁愿在这个过程的早期做,当你的投资很少而且你'重视工作。

分享工作的另一个好处是将所有权归于他人,例如,如果你在团队中工作并与同事分享你的工作,当你去做设计评论时,他们更有可能会支持你起来,帮助你推销这个想法。

听着

如果您不听别人给您的反馈,分享并不意味着什么。确保听取人们的意见,然后决定是否需要考虑。

当你设计它时,很容易迷失在你的想法上,也很容易丢弃来自人的想法,这些想法可能比你没有那么专业。但是,我认为重要的是要记住,你不是为自己设计,而是为别人设计,所以你永远不能完全依赖自己的意见。

话虽如此,你是专家,倾听并不意味着你必须盲目地执行别人的建议,这只是意味着你不要忽视它。你把它放在心上,你从你的设计中分离出你的自我,并且真的试着去看看它是否有意义。

6.分阶段设计

如果你想快速行动,当你甚至不知道基本想法是否有效时,你就不能花时间细节,你需要关注重要的事情。这就是为什么我喜欢分阶段分解的原因,所以我可以有一些检查点,我可以分享一些东西,看看是否有意义转移到下一个fase。

这些将在很大程度上取决于你想要做什么,但这是一个非常宽松的准则:

阶段1.总体思路  - 这可以是一个非常粗略的草图,用于说明您的徽标; 一对显示交互流的线框;

或者一些显示动画将会是什么的关键帧,正如我所说,它实际上取决于手头的任务,但通常草图始终是一个很好的起点。

阶段2.扩展想法  - 这基本上是当您对您的想法可以成为一个粗略版本时,但不要担心细节。回到前面的例子,这可以是带有几个应用程序的徽标;

一个非常粗糙的原型; 或者是动画。

阶段3.完成  - 这是你即将完成的时候,你开始使用适当的网格和黄金比例制作你的徽标; 你制作了更高保真度的原型; 或最后的动画。

这不仅可以帮助您集中注意力,还可以帮助其他人查看您的工作,并提供足够的反馈,例如,当您只是试图查看是否存在时,您将避免获得有关颜色的评论总体思路有效。

简而言之,从上到下做一些事情然后分享它永远不是一个好主意,因为你会花时间在细节上,你会得到附加,你可能会意识到这是无关紧要的。

在适当的时候优化您的时间并专注于正确的事情。

7.休息一下

这是另一个可能听起来有点奇怪的,但是当你休息并退出问题的那一刻可能只是解决方案发生的时间。

出现这种情况的原因与您在洗澡或锻炼时最好的想法一样,实际上有一个适当的科学解释,但我会直接进入我的版本。

你停止积极尝试解决问题的事实会让你的大脑休息,你让它在后台“运行”。潜意识里,你正在建立一系列富有洞察力的联系,甚至没有意识到 -

DING-一个想法在你脑海中迸发出来。

这意味着休息不仅可以让你在咖啡机旁边进行一些尴尬的谈话,它可以为你提供能量,让你的大脑有时间消化东西,并提出新的解决方案。

简而言之…

优化您的时间,这样您就可以在合适的时间投资于正确的事物。不要孤立地设计,远离你的设计并获得其他观点,这只会帮助你更快地移动,即使它有时意味着你必须从头开始。看到光明的一面,越早意识到,越好。

(1)定义我的目标

我建立了我想要完成的这些插图,基本上如下:

1 - 在某种程度上,他们需要匹配消息/副本(呃!)。

2 - 他们应该遵循逻辑和连续的流程。

3 - 如果用户不阅读文本并仅查看视觉效果,他们仍然会收到消息(尽可能多)。

4 - 作为一个整体,他们应该讲述与应用程序相关的有意义的故事。

鉴于这些(一系列屏幕,你会一个接一个地看到)的性质,我认为利用它并讲述一个简短的故事是一个好主意,使它们感觉像一个逻辑序列而不仅仅是一系列杂项插图。我认为这将有助于用户理解并保留我们尝试更好地沟通的内容,因为故事比特征列表更容易记住。

在这之后…

(2和3)我没有等待灵感,我直接跳到草图。

在知道了我的目标之后,我开始制作一些非常糟糕的草图。一开始我更关注的是想法而不是风格。一旦我找到了一个我认为可行的想法,那么我开始进一步改进它,看看它是否仍然保持不变,然后才开始考虑转向计算机。

3个草绘第一个插图的阶段

我的方法是创建5个插图,看看它们如何协同工作,首先是非常粗糙的东西,最终将其用于更精致的草图。

到了早上结束时,我在上面的第三个草图的水平上有了所有5个屏幕,此时我可以直接插入插画师制作所有插图,但我决定......

(4)分享

完整流程的松散草图。

在粗略定义插图之后,我将它们与副本放在一起以更好地了解流程。在与团队分享后,每个人都对故事/流程感到满意,我们同意这是一个很好的方向,所以我继续前进。顺便说一句,我没有为此预订会议,我只是直接与一些关键人员分享,并要求提供反馈,因为我知道在这个过程中进入会议只会产生不必要的讨论。

如你所见,我......

(6)设计是阶段

第一阶段是故事,此时已完成,接下来的两个是插图风格和屏幕之间的过渡。

由于插图的故事已经基本解决,我开始探索最终插画风格的样子。为此,我只关注一个插图,所以在我花时间做其余的事情之前,我可以理解最终的风格。

这真的有助于优化我的时间,因为如果我只需要担心一个插图,我可以更快地定义样式,如果我定义的样式必须改变,我就不必调整五个插图。

当我制作草图时,我已经考虑到了可以与我们的品牌相匹配的东西,这有助于将事情推进得更快,这是我的第一个提案:

插图风格的第一个提案。

我希望插图看起来既友好又简单,专注于前景中的角色和物体,使背景更加风格化,低对比度。彩色托盘的灵感来自于我们当时的视频广告。

再次分享之后,我有一些反馈,我应该得到解决,所以......

(5)这就是结果

插图风格的第一次迭代。

改变了什么?我们得出结论,我们需要稍微改变角色,以使其与另一个应用的介绍视频中使用的松散匹配。我们还决定使整体颜色托盘反映出用户在应用中遇到的颜色会更好一些。

经过这些调整之后我觉得我已经足够接近下一阶段,所以我决定制作其余的插图。

然后,我再次与一些同事分享了它,并决定在调色板上尝试更多的变化,登陆下一个版本,背景略微更饱和,当时更符合我们的品牌颜色,也带来了一点更多的生活在屏幕上。

通过改进过程,我不仅仅改变颜色,从第一个“最终”风格到实际的最终插图有很多细微的改进和调整。下面的一个例子显示了一些变化。

需要花费大量时间的小事。

我们的角色最终得到了更苗条的身材,更多的头发和更换脸部。我们还为咖啡图标添加了一点蒸汽。☕️

请注意,当我与其他人分享时,其中一些小东西实际上已经出现了。当你深入了解这个过程时,很难退后一步,看看有什么可以改进,这就是为什么我认为分享和倾听他人是关键。

还有一件事要提,因为在这个星期我旅行并举行了一些我无法跳过的会议,我被“强迫”......

(7)休息一下

这有时很烦人,因为我觉得它打破了我的流量,但在光明的一面,它给了我视角。回想起来,我认为其中一些休息实际上是有益的,因为我被“强迫”谈论其他事情,让我的思绪完全脱离了我的所作所为。这意味着当我回到它时,我发现了一些我可以改进的东西,在我离开电脑之前我没有注意到。

你可能会认为我在那里完成了,但是因为我设法很快地向前推进,所以我还有一些时间专注于我列表中的最后一件事,转换。由于这些是一系列插图,我想定义每个插图如何转换到另一个插图。

我知道所期待的只是一个简单的旋转木马,我可以不打扰并坚持下去,但如果我有时间,为什么我会这样做呢?

这是我从一开始就想到的东西,所以我确保在制作插图时考虑它。

我用清晰的背景和前景制作它们,同时确保地平线总是排成一行,这样可以让我在从一个屏幕转换到另一个屏幕时产生视差效果,使得序列看起来更加整合,更加令人愉悦对眼睛。

为了更清楚地向技术传达这一点,我创建了一个非常简单的原型原型。

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