设计模式-建造者模式

1 建造者模式介绍

建造者模式(Builder Pattern)也被称为生成器模式,是一步一步创建一个复杂对象的创建模型,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精确的控制对象的构造流程。

2 建造者模式定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

3 抽象工厂模式UML类图

建造者模式-UML类图

角色介绍:

  • Product:产品类。
  • Builder:抽象Builder类,规范产品的组建,一般由子类实现。
  • ConcreteBuilder:具体的Builder类。
  • Director:统一组装过程

4 建造者模式使用示例

我们通过组装一部手机的例子来实现建造者模式。

产品类

我们将手机抽象成Phone类,有一个型号和N多个部件(这里使用两个部件简单介绍下),提供3个方法分别来设置型号、摄像头和内存。

public class Phone {
    //品牌型号
    private String mBrand;
    //像素
    private String mCamera;
    //运行内存
    private String mRunMemory;
    public void setmBrand(String brand) {
        this.mBrand = brand;
    }
    public void setmCamera(String camera) {
        this.mCamera = camera;
    }
    public void setmRunMemory(String runMemory) {
        this.mRunMemory = runMemory;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return mBrand + mCamera + mRunMemory;
    }
}

Builder类组建

需要一套组装的模板,就是一个抽象的Builder类,里面提供型号、摄像头和内存的方法,以及组装手机的方法:

public abstract class Builder {
    public abstract void builderBrand(String brand);
    public abstract void builderCamera(String camera);
    public abstract void builderRunMemory(String runMemory);
    public abstract Phone create();
}

我们通过实现抽象的Builder类,来组装手机:

public class PhoneBuilder extends Builder {
    private Phone mPhone = new Phone();

    @Override
    public void builderBrand(String brand) {
        mPhone.setmBrand(brand);
    }
    @Override
    public void builderCamera(String camera) {
        mPhone.setmCamera(camera);
    }
    @Override
    public void builderRunMemory(String runMemory) {
        mPhone.setmRunMemory(runMemory);
    }
    @Override
    public Phone create() {
        return mPhone;
    }
}

统一组装

我们统一在这里完成手机的组装:

public class Director {
    Builder mBuilder = null;

    public Director(Builder mBuilder) {
        this.mBuilder = mBuilder;
    }
    public Phone construct(String bread, String camera,String memory){
        mBuilder.builderBrand(bread);
        mBuilder.builderCamera(camera);
        mBuilder.builderRunMemory(memory);
        
        return mBuilder.create();
    }
}

客户端调用演示

那么我们就可以对手机进行命名和使用那些摄像头,以及使用多大的内存了。至于怎么组装我们完全不需要关心。

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Builder builder = new PhoneBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        Phone phone = director.construct("型号是:荣耀V20,", "摄像头是:索尼IMX 586, ", " 运行内存是:8G");
        System.out.println(phone.toString());
    }
}

输出结果是:

型号是:荣耀V20,摄像头是:索尼IMX 586, 运行内存是:8G

上述示例中,我们创建一个Phone对象,而Director类封装了构建复杂产品对象的过程,对外隐藏构建细节。BuilderDirector一起将一份复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。

链式调用

当然我们可以将DirectorBuilder角色直接省略掉,直接进行组装,这个就是我们常见到的链式调用,我们只需要将产品类改下,我们看下具体的代码实现:

public class Phone {
    //品牌型号
    private String mBrand;
    //像素
    private String mCamera;
    //运行内存
    private String mRunMemory;
    public Phone setmBrand(String brand) {
        this.mBrand = brand;
        return this;
    }
    public Phone setmCamera(String camera) {
        this.mCamera = camera;
        return this;
    }
    public Phone setmRunMemory(String runMemory) {
        this.mRunMemory = runMemory;
        return this;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return mBrand + mCamera + mRunMemory;
    }
}

我们可以看到只要对setter方法进行改造都返回当前对象,即return this这样我们就可以使用链式调用了

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone().setmBrand("型号是:荣耀V20,").setmCamera("摄像头是:索尼IMX 586 ,").setmRunMemory("运行内存是:8G。");
        System.out.println(phone.toString());
    }
}

输出的结果还是和上面的一样,这种方式不仅去除了Director角色,整个结构更加简单,组装过程也更加简单,更容易控制。

5 建造者模式的使用场景

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果。
  • 多个部件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同。
  • 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时。
  • 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用。

6 总结

Builder模式也是比较常用的,通常作为配置类的构建器将配置的构建和表示分离开来,同时也将配置从目标类中隔离出来,避免过多的setter方法。Builder模式比较常见的实现形式是通过调用链实现,这样是得代码更简洁、易懂。

优点:

  • 良好的封装性,客户端可以不必知道产品内部组成细节。
  • 建造者独立,容易扩展。

缺点:

  • 产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存。

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