Java基础
项目素材以及打包exe:
链接:https://pan.baidu.com/s/1rPazJezTwS9O6e8BoYNIYA?pwd=6666
哔哩哔哩-黑马程序员上
哔哩哔哩-黑马程序员下
项目分为三个部分
业务逻辑分析:
业务逻辑分析
业务逻辑分析
package com.itheima.ui;
import com.itheima.domain.Data;
import com.itheima.domain.User;
import com.itheima.util.CodeUtil;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
public class LoginJFrame extends JFrame implements MouseListener {
ArrayList list = new ArrayList<>();
JButton login = new JButton();
JButton register = new JButton();
JTextField username = new JTextField();
//JTextField password = new JTextField();
JPasswordField password = new JPasswordField();
JTextField code = new JTextField();
//正确的验证码
JLabel rightCode = new JLabel();
public LoginJFrame() throws IOException {
//获取本地数据
data();
//初始化界面
initJFrame();
//在这个界面中添加内容
initView();
//让当前界面显示出来
this.setVisible(true);
}
public void data() throws IOException {
File file = new File("data.txt");
file.createNewFile();
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("data.txt"));
String str;
while ((str = br.readLine()) != null){
String[] data = str.split("&");
//name
String name = data[0].split("=")[1];
//password
String password = data[1].split("=")[1];
list.add(new Data(name,password));
}
br.close();
}
public void initView() {
//1. 添加用户名文字
JLabel usernameText = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\login\\用户名.png"));
usernameText.setBounds(116, 135, 47, 17);
this.getContentPane().add(usernameText);
//2.添加用户名输入框
username.setBounds(195, 134, 200, 30);
this.getContentPane().add(username);
//3.添加密码文字
JLabel passwordText = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\login\\密码.png"));
passwordText.setBounds(130, 195, 32, 16);
this.getContentPane().add(passwordText);
//4.密码输入框
password.setBounds(195, 195, 200, 30);
this.getContentPane().add(password);
//验证码提示
JLabel codeText = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\login\\验证码.png"));
codeText.setBounds(133, 256, 50, 30);
this.getContentPane().add(codeText);
//验证码的输入框
code.setBounds(195, 256, 100, 30);
code.addMouseListener(this);
this.getContentPane().add(code);
String codeStr = CodeUtil.getCode();
//设置内容
rightCode.setText(codeStr);
//绑定鼠标事件
rightCode.addMouseListener(this);
//位置和宽高
rightCode.setBounds(300, 256, 50, 30);
//添加到界面
this.getContentPane().add(rightCode);
//5.添加登录按钮
login.setBounds(123, 310, 128, 47);
login.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\login\\登录按钮.png"));
//去除按钮的边框
login.setBorderPainted(false);
//去除按钮的背景
login.setContentAreaFilled(false);
//给登录按钮绑定鼠标事件
login.addMouseListener(this);
this.getContentPane().add(login);
//6.添加注册按钮
register.setBounds(256, 310, 128, 47);
register.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\register\\注册按钮.png"));
//去除按钮的边框
register.setBorderPainted(false);
//去除按钮的背景
register.setContentAreaFilled(false);
//给注册按钮绑定鼠标事件
register.addMouseListener(this);
this.getContentPane().add(register);
//7.添加背景图片
JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\register\\background.png"));
background.setBounds(0, 0, 470, 390);
this.getContentPane().add(background);
}
public void initJFrame() {
this.setSize(488, 430);//设置宽高
this.setTitle("拼图游戏 V1.0登录");//设置标题
this.setDefaultCloseOperation(3);//设置关闭模式
this.setLocationRelativeTo(null);//居中
this.setAlwaysOnTop(true);//置顶
this.setLayout(null);//取消内部默认布局
}
//点击
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if (e.getSource() == login) {
System.out.println("点击了登录按钮");
//获取两个文本输入框中的内容
String usernameInput = username.getText();
String passwordInput = password.getText();
//获取用户输入的验证码
String codeInput = code.getText();
//创建一个User对象
User userInfo = new User(usernameInput, passwordInput);
System.out.println("用户输入的用户名为" + usernameInput);
System.out.println("用户输入的密码为" + passwordInput);
if (codeInput.length() == 0) {
showJDialog("验证码不能为空");
//刷新验证码
String code = CodeUtil.getCode();
rightCode.setText(code);
} else if (usernameInput.length() == 0 || passwordInput.length() == 0) {
//校验用户名和密码是否为空
System.out.println("用户名或者密码为空");
//调用showJDialog方法并展示弹框
showJDialog("用户名或者密码为空");
//清空验证码
code.setText("");
//刷新验证码
String code = CodeUtil.getCode();
rightCode.setText(code);
} else if (!codeInput.equalsIgnoreCase(rightCode.getText())) {
showJDialog("验证码输入错误");
//清空验证码输入框
code.setText("");
//验证码刷新
String code = CodeUtil.getCode();
rightCode.setText(code);
} else if (contains(userInfo,list)) {
System.out.println("用户名和密码正确可以开始玩游戏了");
//打开游戏的主界面
//需要把当前登录的用户名传递给游戏界面
new GameJFrame();
//关闭当前登录界面
this.setVisible(false);
} else {
System.out.println("用户名或密码错误");
showJDialog("用户名或密码错误");
//清空密码和验证码
password.setText("");
code.setText("");
//更换验证码
String code = CodeUtil.getCode();
rightCode.setText(code);
}
} else if (e.getSource() == register) {
System.out.println("点击了注册按钮");
try {
new RegisterJFrame();
this.setVisible(false);
} catch (IOException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
}
} else if (e.getSource() == rightCode) {
System.out.println("更换验证码");
//获取一个新的验证码
String code = CodeUtil.getCode();
rightCode.setText(code);
}
}
public void showJDialog(String content) {
//创建一个弹框对象
JDialog jDialog = new JDialog();
//给弹框设置大小
jDialog.setSize(200, 150);
//让弹框置顶
jDialog.setAlwaysOnTop(true);
//让弹框居中
jDialog.setLocationRelativeTo(null);
//弹框不关闭永远无法操作下面的界面
jDialog.setModal(true);
//创建Jlabel对象管理文字并添加到弹框当中
JLabel warning = new JLabel(content);
warning.setBounds(0, 0, 200, 150);
jDialog.getContentPane().add(warning);
//让弹框展示出来
jDialog.setVisible(true);
}
//按下不松
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (e.getSource() == login) {
login.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\login\\登录按下.png"));
} else if (e.getSource() == register) {
register.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\register\\注册按下.png"));
}
}
//松开按钮
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if (e.getSource() == login) {
login.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\login\\登录按钮.png"));
} else if (e.getSource() == register) {
register.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\login\\注册按钮.png"));
}
}
//鼠标划入
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
//鼠标划出
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
//判断用户在集合中是否存在
public boolean contains(User userInput,ArrayList data){
for (int i = 0; i < data.size(); i++) {
Data rightUser = data.get(i);
if(userInput.getUsername().equals(rightUser.getName()) && userInput.getPassword().equals(rightUser.getPassword())){
//有相同的代表存在,返回true,后面的不需要再比了
return true;
}
}
//循环结束之后还没有找到就表示不存在
return false;
}
}
package com.itheima.ui;
import com.itheima.domain.Data;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class RegisterJFrame extends JFrame implements MouseListener {
ArrayList list = new ArrayList<>();
//提升三个输入框的变量的作用范围,让这三个变量可以在本类中所有方法里面可以使用。
JTextField username = new JTextField();
JTextField password = new JTextField();
JTextField rePassword = new JTextField();
//提升两个按钮变量的作用范围,让这两个变量可以在本类中所有方法里面可以使用。
JButton submit = new JButton();
JButton reset = new JButton();
public RegisterJFrame() throws IOException {
data();
initFrame();
initView();
setVisible(true);
}
public void data() throws IOException {
File file = new File("data.txt");
file.createNewFile();
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("data.txt"));
String str;
while ((str = br.readLine()) != null) {
String[] data = str.split("&");
//name
String name = data[0].split("=")[1];
//password
String password = data[1].split("=")[1];
list.add(new Data(name, password));
}
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
//获取输入框中的内容
String userNameStr = username.getText();
String passWordStr = password.getText();
String rePasswordText = rePassword.getText();
if (e.getSource() == submit){//注册
System.out.println("注册");
//判断输入框是否有空
if ((userNameStr.length() == 0) || (passWordStr.length() == 0) || (rePasswordText.length() == 0)){
showDialog("账号或密码不能为空");
//清空密码
password.setText("");
rePassword.setText("");
} else if (!passWordStr.equals(rePasswordText)) {
showDialog("密码不一致");
//清空密码
rePassword.setText("");
} else if (!tfUsername(userNameStr)) { //账户已存在
showDialog("账号已存在");
} else {
try {
//将数据存入本地文件中
Data(userNameStr,passWordStr);
showDialog("注册成功");
this.setVisible(false);
new LoginJFrame();
} catch (IOException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
}
}
//
}else if(e.getSource() == reset){//重置
System.out.println("重置");
password.setText("");
rePassword.setText("");
username.setText("");
}
}
/*
* 将数据账号数据存入本地文件中
* 参数1:账号 参数2:密码
* */
private void Data(String name , String password) throws IOException {
String data = "name="+name+"&password="+password;
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("data.txt",true));
bw.write(data);
bw.newLine();
bw.close();
}
/*
* 检测账号是否存在
* 返回值 boolean
* 传入 username
* */
private boolean tfUsername(String userName){
for (Data data : list) {
if(data.getName().equals(userName))
return false;
}
return true;
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (e.getSource() == submit) {
submit.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\register\\注册按下.png"));
} else if (e.getSource() == reset) {
reset.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\register\\重置按下.png"));
}
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if (e.getSource() == submit) {
submit.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\register\\注册按钮.png"));
} else if (e.getSource() == reset) {
reset.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\register\\重置按钮.png"));
}
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
private void initView() {
//添加注册用户名的文本
JLabel usernameText = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\register\\注册用户名.png"));
usernameText.setBounds(85, 135, 80, 20);
//添加注册用户名的输入框
username.setBounds(195, 134, 200, 30);
//添加注册密码的文本
JLabel passwordText = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\register\\注册密码.png"));
passwordText.setBounds(97, 193, 70, 20);
//添加密码输入框
password.setBounds(195, 195, 200, 30);
//添加再次输入密码的文本
JLabel rePasswordText = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\register\\再次输入密码.png"));
rePasswordText.setBounds(64, 255, 95, 20);
//添加再次输入密码的输入框
rePassword.setBounds(195, 255, 200, 30);
//注册的按钮
submit.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\register\\注册按钮.png"));
submit.setBounds(123, 310, 128, 47);
submit.setBorderPainted(false);
submit.setContentAreaFilled(false);
submit.addMouseListener(this);
//重置的按钮
reset.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\register\\重置按钮.png"));
reset.setBounds(256, 310, 128, 47);
reset.setBorderPainted(false);
reset.setContentAreaFilled(false);
reset.addMouseListener(this);
//背景图片
JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\background.png"));
background.setBounds(0, 0, 470, 390);
this.getContentPane().add(usernameText);
this.getContentPane().add(passwordText);
this.getContentPane().add(rePasswordText);
this.getContentPane().add(username);
this.getContentPane().add(password);
this.getContentPane().add(rePassword);
this.getContentPane().add(submit);
this.getContentPane().add(reset);
this.getContentPane().add(background);
}
private void initFrame() {
//对自己的界面做一些设置。
//设置宽高
setSize(488, 430);
//设置标题
setTitle("拼图游戏 V1.0注册");
//取消内部默认布局
setLayout(null);
//设置关闭模式
setDefaultCloseOperation(3);
//设置居中
setLocationRelativeTo(null);
//设置置顶
setAlwaysOnTop(true);
}
//只创建一个弹框对象
JDialog jDialog = new JDialog();
//因为展示弹框的代码,会被运行多次
//所以,我们把展示弹框的代码,抽取到一个方法中。以后用到的时候,就不需要写了
//直接调用就可以了。
public void showDialog(String content){
if(!jDialog.isVisible()){
//把弹框中原来的文字给清空掉。
jDialog.getContentPane().removeAll();
JLabel jLabel = new JLabel(content);
jLabel.setBounds(0,0,200,150);
jDialog.add(jLabel);
//给弹框设置大小
jDialog.setSize(200, 150);
//要把弹框在设置为顶层 -- 置顶效果
jDialog.setAlwaysOnTop(true);
//要让jDialog居中
jDialog.setLocationRelativeTo(null);
//让弹框
jDialog.setModal(true);
//让jDialog显示出来
jDialog.setVisible(true);
}
}
}
package com.itheima.ui;
import com.itheima.domain.GameInfo;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Properties;
import java.util.Random;
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
//读档
JMenuItem du1;
JMenuItem du2;
JMenuItem du3;
JMenuItem du4;
JMenuItem du0;
//存档
JMenuItem cun1;
JMenuItem cun2;
JMenuItem cun3;
JMenuItem cun4;
JMenuItem cun0;
JMenu cunDang;
JMenu duDang;
//JFrame 界面,窗体
//子类呢?也表示界面,窗体
//规定:GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面
//以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中
//创建一个二维数组
//目的:用来管理数据
//加载图片的时候,会根据二维数组中的数据进行加载
int[][] data = new int[4][4];
//记录空白方块在二维数组中的位置
int x = 0;
int y = 0;
//定义一个变量,记录当前展示图片的路径
String path = "src\\image\\animal\\animal3\\";
//定义一个二维数组,存储正确的数据
int[][] win = {
{1, 2, 3, 4},
{5, 6, 7, 8},
{9, 10, 11, 12},
{13, 14, 15, 0}
};
//定义变量用来统计步数
int step = 0;
//创建选项下面的条目对象
JMenuItem girl = new JMenuItem("美女");
JMenuItem animal = new JMenuItem("动物");
JMenuItem sport = new JMenuItem("运动");
JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");
//创建随机对象
Random r = new Random();
public GameJFrame() {
//初始化界面
initJFrame();
//初始化菜单
initJMenuBar();
//初始化数据(打乱)
initData();
//初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)
initImage();
//让界面显示出来,建议写在最后
this.setVisible(true);
}
//初始化数据(打乱)
private void initData() {
//1.定义一个一维数组
int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
//2.打乱数组中的数据的顺序
//遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
//获取到随机索引
int index = r.nextInt(tempArr.length);
//拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换
int temp = tempArr[i];
tempArr[i] = tempArr[index];
tempArr[index] = temp;
}
/*
*
* 5 6 8 9
* 10 11 15 1
* 4 7 12 13
* 2 3 0 14
*
* 5 6 8 9 10 11 15 1 4 7 12 13 2 3 0 14
* */
//4.给二维数组添加数据
//遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到二维数组当中
for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
if (tempArr[i] == 0) {
x = i / 4;
y = i % 4;
}
data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
}
}
//初始化图片
//添加图片的时候,就需要按照二维数组中管理的数据添加图片
private void initImage() {
//清空原本已经出现的所有图片
this.getContentPane().removeAll();
if (victory()) {
//显示胜利的图标
JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\win.png"));
winJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
this.getContentPane().add(winJLabel);
}
JLabel stepCount = new JLabel("步数:" + step);
stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
this.getContentPane().add(stepCount);
//路径分为两种:
//绝对路径:一定是从盘符开始的。C:\ D:\
//相对路径:不是从盘符开始的
//相对路径相对当前项目而言的。 aaa\\bbb
//在当前项目下,去找aaa文件夹,里面再找bbb文件夹。
//细节:
//先加载的图片在上方,后加载的图片塞在下面。
//外循环 --- 把内循环重复执行了4次。
for (int i = 0; i < 4; i++) {
//内循环 --- 表示在一行添加4张图片
for (int j = 0; j < 4; j++) {
//获取当前要加载图片的序号
int num = data[i][j];
//创建一个JLabel的对象(管理容器)
JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
//指定图片位置
jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
//给图片添加边框
//0:表示让图片凸起来
//1:表示让图片凹下去
jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
//把管理容器添加到界面中
this.getContentPane().add(jLabel);
}
}
//添加背景图片
JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\background.png"));
background.setBounds(40, 40, 508, 560);
//把背景图片添加到界面当中
this.getContentPane().add(background);
//刷新一下界面
this.getContentPane().repaint();
}
private void initJMenuBar() {
//创建整个的菜单对象
JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
//创建菜单上面的两个选项的对象 (功能 关于我们)
JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
JMenu changeImage = new JMenu("更换图片");
cunDang = new JMenu("存档");
duDang = new JMenu("读档");
//把美女,动物,运动添加到更换图片当中
changeImage.add(girl);
changeImage.add(animal);
changeImage.add(sport);
//读档
du0 = new JMenuItem("读档0(空)");
du1 = new JMenuItem("读档1(空)");
du2 = new JMenuItem("读档2(空)");
du3 = new JMenuItem("读档3(空)");
du4 = new JMenuItem("读档4(空)");
cun0 = new JMenuItem("存档0(空)");
cun1 = new JMenuItem("存档1(空)");
cun2 = new JMenuItem("存档2(空)");
cun3 = new JMenuItem("存档3(空)");
cun4 = new JMenuItem("存档4(空)");
//添加到存档读档中
cunDang.add(cun0);
cunDang.add(cun1);
cunDang.add(cun2);
cunDang.add(cun3);
cunDang.add(cun4);
duDang.add(du0);
duDang.add(du1);
duDang.add(du2);
duDang.add(du3);
duDang.add(du4);
//将更换图片,重新游戏,重新登录,关闭游戏添加到“功能”选项当中
functionJMenu.add(changeImage);
functionJMenu.add(replayItem);
functionJMenu.add(reLoginItem);
functionJMenu.add(closeItem);
functionJMenu.add(cunDang);
functionJMenu.add(duDang);
//将公众号添加到关于我们当中
aboutJMenu.add(accountItem);
//绑定点击事件
girl.addActionListener(this);
animal.addActionListener(this);
sport.addActionListener(this);
replayItem.addActionListener(this);
reLoginItem.addActionListener(this);
closeItem.addActionListener(this);
accountItem.addActionListener(this);
du0.addActionListener(this);
du1.addActionListener(this);
du2.addActionListener(this);
du3.addActionListener(this);
du4.addActionListener(this);
cun0.addActionListener(this);
cun1.addActionListener(this);
cun2.addActionListener(this);
cun3.addActionListener(this);
cun4.addActionListener(this);
//将菜单里面的两个选项添加到菜单当中
jMenuBar.add(functionJMenu);
jMenuBar.add(aboutJMenu);
getGameInfo();
//给整个界面设置菜单
this.setJMenuBar(jMenuBar);
}
/*实现实时数据
*
*
* */
private void getGameInfo(){
//所有File对象表示存档的文件夹
File file = new File("save");
//获取里面的所存档信息
File[] files = file.listFiles();
//遍历数组获取每一个存档文件
for (File f : files) {
//f:表示每一个存档文件
//获取每一个存档文件中的步数
GameInfo o = null;
try {
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(f));
o = (GameInfo) ois.readObject();
ois.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} catch (ClassNotFoundException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//步数
int step = o.getStep();
//文件名
String name = f.getName();
System.out.println(name);
int index = name.charAt(4) - '0'; //存档的序号
//修改存档读档
duDang.getItem(index).setText("读档"+index+"("+step+")步");
cunDang.getItem(index).setText("读档"+index+"("+step+")步");
}
}
private void initJFrame() {
//设置界面的宽高
this.setSize(603, 680);
//设置界面的标题
this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
//设置界面置顶
this.setAlwaysOnTop(true);
//设置界面居中
this.setLocationRelativeTo(null);
//设置关闭模式
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
this.setLayout(null);
//给整个界面添加键盘监听事件
this.addKeyListener(this);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//按下不松时会调用这个方法
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int code = e.getKeyCode();
if (code == 65) {
//把界面中所有的图片全部删除
this.getContentPane().removeAll();
//加载第一张完整的图片
JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
all.setBounds(83, 134, 420, 420);
this.getContentPane().add(all);
//加载背景图片
//添加背景图片
JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\background.png"));
background.setBounds(40, 40, 508, 560);
//把背景图片添加到界面当中
this.getContentPane().add(background);
//刷新界面
this.getContentPane().repaint();
}
}
//松开按键的时候会调用这个方法
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//判断游戏是否胜利,如果胜利,此方法需要直接结束,不能再执行下面的移动代码了
if (victory()) {
//结束方法
return;
}
//对上,下,左,右进行判断
//左:37 上:38 右:39 下:40
int code = e.getKeyCode();
System.out.println(code);
if (code == 37) {
System.out.println("向左移动");
if (y == 3) {
return;
}
//逻辑:
//把空白方块右方的数字往左移动
data[x][y] = data[x][y + 1];
data[x][y + 1] = 0;
y++;
//每移动一次,计数器就自增一次。
step++;
//调用方法按照最新的数字加载图片
initImage();
} else if (code == 38) {
System.out.println("向上移动");
if (x == 3) {
//表示空白方块已经在最下方了,他的下面没有图片再能移动了
return;
}
//逻辑:
//把空白方块下方的数字往上移动
//x,y 表示空白方块
//x + 1, y 表示空白方块下方的数字
//把空白方块下方的数字赋值给空白方块
data[x][y] = data[x + 1][y];
data[x + 1][y] = 0;
x++;
//每移动一次,计数器就自增一次。
step++;
//调用方法按照最新的数字加载图片
initImage();
} else if (code == 39) {
System.out.println("向右移动");
if (y == 0) {
return;
}
//逻辑:
//把空白方块左方的数字往右移动
data[x][y] = data[x][y - 1];
data[x][y - 1] = 0;
y--;
//每移动一次,计数器就自增一次。
step++;
//调用方法按照最新的数字加载图片
initImage();
} else if (code == 40) {
System.out.println("向下移动");
if (x == 0) {
return;
}
//逻辑:
//把空白方块上方的数字往下移动
data[x][y] = data[x - 1][y];
data[x - 1][y] = 0;
x--;
//每移动一次,计数器就自增一次。
step++;
//调用方法按照最新的数字加载图片
initImage();
} else if (code == 65) {
initImage();
} else if (code == 87) {
data = new int[][]{
{1, 2, 3, 4},
{5, 6, 7, 8},
{9, 10, 11, 12},
{13, 14, 15, 0}
};
initImage();
}
}
//判断data数组中的数据是否跟win数组中相同
//如果全部相同,返回true。否则返回false
public boolean victory() {
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
//i : 依次表示二维数组 data里面的索引
//data[i]:依次表示每一个一维数组
for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
if (data[i][j] != win[i][j]) {
//只要有一个数据不一样,则返回false
return false;
}
}
}
//循环结束表示数组遍历比较完毕,全都一样返回true
return true;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//获取当前被点击的条目对象
Object obj = e.getSource();
//判断
if (obj == replayItem) {
System.out.println("重新游戏");
//计步器清零
step = 0;
//再次打乱二维数组中的数据
initData();
//重新加载图片
initImage();
} else if (obj == reLoginItem) {
System.out.println("重新登录");
//关闭当前的游戏界面
this.setVisible(false);
//打开登录界面
try {
new LoginJFrame();
} catch (IOException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
}
} else if (obj == closeItem) {
System.out.println("关闭游戏");
//直接关闭虚拟机即可
System.exit(0);
} else if (obj == accountItem) {
System.out.println("公众号");
//创建一个弹框对象
Properties prop = new Properties();
try {
FileInputStream fis = new FileInputStream("game.properties");
prop.load(fis);
fis.close();
} catch (IOException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
}
String path =(String) prop.get("account");
System.out.println(path);
showJDialog(path);
} else if (obj == girl) {
System.out.println("girl");
//下列代码重复了,自己思考一下,能否抽取成一个方法呢?
int number = r.nextInt(13) + 1;
path = "src\\image\\girl\\girl" + number + "\\";
//计步器清零
step = 0;
//再次打乱二维数组中的数据
initData();
//重新加载图片
initImage();
} else if (obj == animal) {
System.out.println("animal");
//下列代码重复了,自己思考一下,能否抽取成一个方法呢?
int number = r.nextInt(8) + 1;
path = "src\\image\\animal\\animal" + number + "\\";
//计步器清零
step = 0;
//再次打乱二维数组中的数据
initData();
//重新加载图片
initImage();
} else if (obj == sport) {
System.out.println("sport");
//下列代码重复了,自己思考一下,能否抽取成一个方法呢?
int number = r.nextInt(10) + 1;
path = "src\\image\\sport\\sport" + number + "\\";
//计步器清零
step = 0;
//再次打乱二维数组中的数据
initData();
//重新加载图片
initImage();
} else if (obj == du0 || obj == du2 || obj == du3 || obj == du4 || obj == du1) {
System.out.println("读档");
//直接把游戏数据写到本地文件中
JMenuItem item = (JMenuItem) obj;
int num = Integer.parseInt(item.getText().substring(2, 3));
System.out.println(num);
GameInfo gi = null;
try {
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("save\\save" + num + ".data"));
gi = (GameInfo) ois.readObject();
ois.close();
} catch (IOException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
} catch (ClassNotFoundException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
}
data = gi.getData();
path = gi.getPath();
step = gi.getStep();
x = gi.getX();
y = gi.getY();
initImage();
} else if (obj == cun1 || obj == cun2 || obj == cun3 || obj == cun4 || obj == cun0) {
System.out.println("存档");
JMenuItem item = (JMenuItem) obj;
int num = Integer.parseInt(item.getText().substring(2, 3));
try {
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("save\\save" + num + ".data"));
GameInfo gi = new GameInfo(data, x, y, path, step);
oos.writeObject(gi);
oos.close();
} catch (IOException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
}
//修改展示信息
//存档
item.setText("存档" + num + "(" + step + ")步");
//读档
duDang.getItem(num).setText("读档" + num + "(" + step + ")步");
}
}
private void showJDialog(String filepath) {
JDialog jDialog = new JDialog();
//创建一个管理图片的容器对象JLabel
JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(filepath));
//设置位置和宽高
jLabel.setBounds(0, 0, 258, 258);
//把图片添加到弹框当中
jDialog.getContentPane().add(jLabel);
//给弹框设置大小
jDialog.setSize(344, 344);
//让弹框置顶
jDialog.setAlwaysOnTop(true);
//让弹框居中
jDialog.setLocationRelativeTo(null);
//弹框不关闭则无法操作下面的界面
jDialog.setModal(true);
//让弹框显示出来
jDialog.setVisible(true);
}
}