程序设计的六大原则三大模式

六大原则

开闭原则和迪米特法则是最基本的两大法则

1、开闭原则

修改时执行关闭原则,扩展时执行开放原则
对增加新功能代码时,尽量保证不修改已有代码,然后将扩展的代码增加到项目中

2、里氏代换原则

其实就是多态
声明方法参数时,尽量使用父类类型代替具体的类型,这样就可以传递这个父类类型的任何子类对象都可以

3、依赖倒转原则

面向抽象编程——面向接口编程
在声明一个变量时,尽量使用父类类型或接口类型进行声明,而不应该时具体的类型

4、接口隔离原则

定义接口时,接口功能尽量单一

5、合成聚合复用原则

尽量使用关联关系代替继承关系达到对象的复用

6、迪米特原则

高内聚,低耦合
在开发代码时,类与类之间,模块与模块之间,系统与系统之间尽量保持低的耦合性,这样程序才能达到最大的复用

三大模式

1、结构型模式

桥接模式 适配器模式 装饰器模式 代理模式 组合模式

2、创建型模式

建造者模式 单例模式 抽象工厂模式 工厂方法模式 静态工厂模式

3、行为型模式

模板方法模式 策略模式 责任链模式 观察者模式 命令模式 访问者模式

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