Android 录音功能直接拿去用

前言

最近项目中需要用到录音的功能,借鉴了外国一位哥们的项目https://github.com/dkim0419/SoundRecorder,搞定需求之后,花了些时间封装成一个录音的工具包,分享给大家,需要源码的 点击这里

先贴个效果图给大家看一下,看看这个录音包的功能

一、实现录音的 Service

这个类可以说是这个包的核心了,如果理解了这个 Service,录音这一块基本就没什么问题了。

录音主要是利用 MediaRecoder 这个类,进行声音的记录,接下来我们一起来看看具体的实现。

public class RecordingService extends Service {
 
    private String mFileName;
    private String mFilePath;
 
    private MediaRecorder mRecorder;
 
    private long mStartingTimeMillis;
    private long mElapsedMillis;
 
    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        startRecording();
        return START_STICKY;
    }
 
    @Override
    public void onDestroy() {
        if (mRecorder != null) {
            stopRecording();
        }
        super.onDestroy();
    }
 
    // 开始录音
    public void startRecording() {
        setFileNameAndPath();
 
        mRecorder = new MediaRecorder();
        mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
        mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); //录音文件保存的格式,这里保存为 mp4
        mRecorder.setOutputFile(mFilePath); // 设置录音文件的保存路径
        mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
        mRecorder.setAudioChannels(1);
        // 设置录音文件的清晰度
        mRecorder.setAudioSamplingRate(44100);
        mRecorder.setAudioEncodingBitRate(192000);
 
        try {
            mRecorder.prepare();
            mRecorder.start();
            mStartingTimeMillis = System.currentTimeMillis();
        } catch (IOException e) {
            Log.e(LOG_TAG, "prepare() failed");
        }
    }
 
    // 设置录音文件的名字和保存路径
    public void setFileNameAndPath() {
        File f;
 
        do {
            count++;
            mFileName = getString(R.string.default_file_name)
                    + "_" + (System.currentTimeMillis()) + ".mp4";
            mFilePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
            mFilePath += "/SoundRecorder/" + mFileName;
            f = new File(mFilePath);
        } while (f.exists() && !f.isDirectory());
    }
 
    // 停止录音
    public void stopRecording() {
        mRecorder.stop();
        mElapsedMillis = (System.currentTimeMillis() - mStartingTimeMillis);
        mRecorder.release();
 
        getSharedPreferences("sp_name_audio", MODE_PRIVATE)
                .edit()
                .putString("audio_path", mFilePath)
                .putLong("elpased", mElapsedMillis)
                .apply();
        if (mIncrementTimerTask != null) {
            mIncrementTimerTask.cancel();
            mIncrementTimerTask = null;
        }
 
        mRecorder = null;
    }
 
}

可以看到在 onStartCommand() 里面有一个 startRecording() 方法,在外部启动这个RecordingService 的时候,便会调用这个 startRecording() 方法开始录音。

在 startRecording() 方法中先调用了 setFileNameAndPath 方法,初始化了录音文件的名字和保存的路径,为了让每个录音文件都有唯一的名字,我调用System.currentMillis() 拼接到录音文件的名字里面。

public void setFileNameAndPath() {
       File f;

       do {
           count++;
           mFileName = getString(R.string.default_file_name)
                   + "_" + (System.currentTimeMillis()) + ".mp4";
           mFilePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
           mFilePath += "/SoundRecorder/" + mFileName;
           f = new File(mFilePath);
       } while (f.exists() && !f.isDirectory());
   }

设置好了文件的名字和保存路径之后,对 mRecorder 进行一系列参数的设置,这个mRecorder 是 MediaRecorder 的一个实例,专门用于录音的存储。

mRecorder = new MediaRecorder();
       mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
       mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); //录音文件保存的格式,这里保存为 mp4
       mRecorder.setOutputFile(mFilePath); // 设置录音文件的保存路径
       mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
       mRecorder.setAudioChannels(1);
       // 设置录音文件的清晰度
       mRecorder.setAudioSamplingRate(44100);
       mRecorder.setAudioEncodingBitRate(192000);

       try {
           mRecorder.prepare();
           mRecorder.start();
           mStartingTimeMillis = System.currentTimeMillis();
       } catch (IOException e) {
           Log.e(LOG_TAG, "prepare() failed");
       }

设置好参数之后,启动 mRecorder 开始录音,可以看到启动 mRecorder 开始录音后,我还将当前的时间赋值给 mStartingTimeMills,这里主要是为了记录录音的时长,等到录音结束后再获取一次当前的时间,然后将两个时间进行相减,就能得到录音的具体时长了。

等到录音结束,停止服务后,便会回调 RecordingService 的 onDestroy() 方法,这时候便会调用 stopRecording() 方法,关闭 mRecorder,并用 SharedPreferences 保存录音文件的信息,最后将 mRecorder 置空,防止内存泄露

 public void stopRecording() {
        mRecorder.stop();
        mElapsedMillis = (System.currentTimeMillis() - mStartingTimeMillis);
        mRecorder.release();
 
        getSharedPreferences("sp_name_audio", MODE_PRIVATE)
                .edit()
                .putString("audio_name", mFileName)
                .putString("audio_path", mFilePath)
                .putLong("elpased", mElapsedMillis)
                .apply();
        if (mIncrementTimerTask != null) {
            mIncrementTimerTask.cancel();
            mIncrementTimerTask = null;
        }
 
        mRecorder = null;
    }

二、显示录音界面的 RecordAudioDialogFragment

用户进行的时候,总不能让 App 跳转到另外一个界面吧,这样用户体验并不是很好,比较好的方法是显示一个对话框,让用户进行操作,既然要用对话框,必然离不开 DialogFragment。

public class RecordAudioDialogFragment extends DialogFragment {
 
    private boolean mStartRecording = true;
 
    long timeWhenPaused = 0;
 
    private FloatingActionButton mFabRecord;
    private Chronometer mChronometerTime;
 
    public static RecordAudioDialogFragment newInstance(int maxTime) {
        RecordAudioDialogFragment dialogFragment = new RecordAudioDialogFragment();
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putInt("maxTime", maxTime);
        dialogFragment.setArguments(bundle);
        return dialogFragment;
    }
 
    @NonNull
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState);
        final AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        View view = getActivity().getLayoutInflater().inflate(R.layout.fragment_record_audio, null);
 
        mFabRecord.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if (ContextCompat.checkSelfPermission(getActivity(), Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE)
                        != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                    ActivityCompat.requestPermissions(getActivity()
                            , new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, 1);
                }else {
                    onRecord(mStartRecording);
                    mStartRecording = !mStartRecording;
                }
            }
        });
 
        builder.setView(view);
        return builder.create();
    }
 
    private void onRecord(boolean start) {
        Intent intent = new Intent(getActivity(), RecordingService.class);
        if (start) {
            File folder = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/SoundRecorder");
            if (!folder.exists()) {
                folder.mkdir();
            }
 
            mChronometerTime.setBase(SystemClock.elapsedRealtime());
            mChronometerTime.start();
            getActivity().startService(intent);
 
        } else {
            mChronometerTime.stop();
            timeWhenPaused = 0;
            getActivity().stopService(intent);
        }
    }
}

可以看到在 RecordAudioDialogFragment 有一个 newInstance(int maxTime) 的静态方法供外部调用,如果想设置录音的最大时长,直接传参数进去就行了。

好的,敲黑板,重点来了,其实这个对话框的重点部分就是在 onCreateDialog()中,我们先加载了我们自定义的对话框的布局,当点击录音的按钮的时候,先进行相关权限的申请,这里有个巨坑,录音权限 android.permission.RECORD_AUDIO 在不久前还是普通权限的,不知道什么时候突然变成了危险权限,需要我们进行申请,Google 真是会玩。

public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState);
        final AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        View view = getActivity().getLayoutInflater().inflate(R.layout.fragment_record_audio, null);
 
        mFabRecord.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if (ContextCompat.checkSelfPermission(getActivity(), Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE)
                        != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                    ActivityCompat.requestPermissions(getActivity()
                            , new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, 1);
                }else {
                    onRecord(mStartRecording);
                    mStartRecording = !mStartRecording;
                }
            }
        });
 
        builder.setView(view);
        return builder.create();
    }

申请好权限之后便会调用 onRecord() 这个方法,然后将 boolean mStartRecording 进行反转,这样就不用写难看的 if else 了,直接改变 mStartRecording 的值,然后在onRecord() 里面进行处理

接下来看下 onRecord 干了什么

private void onRecord(boolean start) {
        Intent intent = new Intent(getActivity(), RecordingService.class);
        if (mStartRecording) {
            File folder = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/SoundRecorder");
            if (!folder.exists()) {
                folder.mkdir();
            }
 
            mChronometerTime.setBase(SystemClock.elapsedRealtime());
            mChronometerTime.start();
            getActivity().startService(intent);
 
        } else {
            mChronometerTime.stop();
            timeWhenPaused = 0;
            getActivity().stopService(intent);
        }
    }

好吧,其实并没有干了什么大事,只是创建了保存录音文件的文件夹,然后根据mStartRecording 的值进行 RecordingService 的启动和关闭罢了。在启动时还顺便开始了 mChronometer 的计时显示,这是一个 Android 原生的显示计时的一个控件。

三、播放录音的 PlaybackDialogFragment

其实,如果只是录音这一块的话,写个 MediaPlayer 就可以了,然而还要写播放的时间进度,以及显示一个稍微好看点的进度条,我能怎样,我也很烦啊。

外部调用这个对话框的时候,只需要传入一个包含录音文件信息的 RecordingItem,因为包含的信息比较多,所以最好将 RecordingItem 进行序列化。

 public static PlaybackDialogFragment newInstance(RecordingItem item) {
        PlaybackDialogFragment fragment = new PlaybackDialogFragment();
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putParcelable(ARG_ITEM, item);
        fragment.setArguments(b);
        return fragment;
    }

好,重点又来了,来看看 onCreateDialog() 方法,在加载了布局之后,给 mSeekBar 设置监听,mSeekBar 是一个显示进度条的控件,当开始播放录音时候,将录音文件的时长,设置进 mSeekBar 里面,播放录音的同时,运行 mSeekBar,通过监听 mSeekBar 的进度,刷新显示的播放进度。

public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
 
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        View view = getActivity().getLayoutInflater().inflate(R.layout.fragment_media_playback, null);
 
        mTvFileLength.setText(String.valueOf(mFileLength));
        mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
                if(mMediaPlayer != null && fromUser) {
                    mMediaPlayer.seekTo(progress);
                    mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
 
                    long minutes = TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(mMediaPlayer.getCurrentPosition());
                    long seconds = TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(mMediaPlayer.getCurrentPosition())
                            - TimeUnit.MINUTES.toSeconds(minutes);
                    mCurrentProgressTextView.setText(String.format("%02d:%02d", minutes,seconds));
 
                    updateSeekBar();
 
                } else if (mMediaPlayer == null && fromUser) {
                    prepareMediaPlayerFromPoint(progress);
                    updateSeekBar();
                }
            }
 
        });
 
        mPlayButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                onPlay(isPlaying);
                isPlaying = !isPlaying;
            }
        });
 
        mTvFileLength.setText(String.format("%02d:%02d", minutes,seconds));
        builder.setView(view);
        return builder.create();
    }

当点击播放录音的按钮之后,会调用 onPlay() 方法,然后根据 isPlaying(标识当前是否播放录音)的值,来调用不同的方法

 private void onPlay(boolean isPlaying){
        if (!isPlaying) {
            if(mMediaPlayer == null) {
                startPlaying(); //start from beginning
            } 
        } else {
            pausePlaying();
        }
    }

我们最关心的,莫过于 startPlaying() 这个方法,这个方法便是来开启播放录音的,我们首先将外部传入的有关的录音信息,设置给 MediaPlayer,然后开始调用mMediaPlayer.start() 进行录音的播放,然后调用 updateSeekbar() 实时更新进度条的内容。当 MediaPlayer 的内容播放完成后,调用 stopPlaying() 方法,关闭mMediaPlayer。

private void startPlaying() {
        mMediaPlayer = new MediaPlayer();
        mMediaPlayer.setDataSource(item.getFilePath());
        mMediaPlayer.prepare();
        mSeekBar.setMax(mMediaPlayer.getDuration());
 
        mMediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
                @Override
                public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
                    mMediaPlayer.start();
                }
            });
 
        mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
            @Override
            public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
                stopPlaying();
            }
        });
        updateSeekBar();
    }

以上便是本文的全部内容,喜欢的可以关注

四.写在最后

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