本文将介绍简单工厂模式是工厂方法模式的前驱,但在软件开发中应用也较为频繁,通常将它作为学习其他工厂模式的入门。此外还有抽象工厂模式。这三种工厂模式各具特色,难度也逐个加大,在软件开发中它们都得到了广泛的应用,成为面向对象软件中常用的创建对象的工具。
简单工厂模式(Simple Factroy Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。
当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无需知道创建细节。简单工厂的结构模式比较简单,其核心是工厂类的设计。如图:
在使用简单工厂模式时,首先需要对产品类进行重构,不能设计一个包罗万象的产品类,而需根据实际情况设计一个产品层次结构,将所有产品类公共的代码移至抽象产品类,并在抽象产品类中声明一些抽象方法,以供不同的具体产品类来实现,典型的抽象产品类代码如下所示:
class Product
{
// 所有产品类的公共业务方法
public:
void methodSame() {
// 公共方法的实现
}
// 声明抽象业务方法
virtual void methodDiff() = 0;
};
在具体产品类中实现了抽象产品类中的声明的抽象业务方法,不同的具体产品类可以提供不同的实现,典型的具体产品类代码如下:
class ConcreateProductA : public Product
{
// 实现业务方法
public:
void methodDiff() {
// 业务方法的实现
}
};
class ConcreateProductB : public Product
{
// 实现业务方法
public:
void methodDiff() {
// 业务方法的实现
}
};
简单工厂模式的核心是工厂类,在没有工厂类之前,客户端一般会使用new关键字来直接创建产品对象,而在引入工厂类之后,客户端可以通过工厂类来创建产品,在简单工厂模式中,工厂类提供了一个静态工厂方法供客户端使用,根据所传入的参数不同可以创建不同的产品对象,典型的工厂类代码如下所示:
// 静态工厂方法
class Factory
{
public:
static Product* getProduct(string src)
{
Product* product = nullptr;
if (arg == "A") {
product = new ConcreateProductA();
// 初始化设置product
}
else if (arg == "B") {
product = new ConcreateProductB();
// 初始化设置product
}
return product;
}
};
在客户端代码中,我们通过调用工厂类的工厂方法即可得到产品对象,典型代码如下:
// Client
int main(void)
{
Product* product = nullptr;
// 通过工厂类创建产品对象
product = Factory::getProduct("A");
product->methodSame();
product->methodDiff();
}
需求:图表库的设计
Sunny软件公司欲基于C++语言开发一套图表厍,该图表库可为应用系统提供各种外观不同的图表,例如柱状图、饼状图、折线图等。而且可以较为方便地对图表库进行扩展,以便能够在将来增加一些新类型的图
表。
客户端代码通过调用Chart类的构造函数来创建图表对象,根据参数的不同可以得到不同的图表,然后再调用display()方法来显示相应的图表。
class Chart
{
private:
string type; // 图表类型
public:
Chart(const string& t) : type(t)
{
if (type == "histogram") {
// 初始化柱状图
}
else if (type == "pie") {
// 初始化饼状图
}
else if (type == "line") {
// 初始化折线图
}
}
void display()
{
if (type == "histogram") {
// 显示柱状图
}
else if (type == "pie") {
// 显示饼状图
}
else if (type == "line") {
// 显示折线图
}
}
};
这样的设计方式有很多问题:
流程
为了将Chart类的职责分离,同时将Chart对象的创建和使用分离,重构后的结构图如下:
代码
继承关系按照结构图设计
// 抽象产品类
struct Chart
{
virtual void display() = 0;
};
// 柱状图类:具体产品类
class HistogramChart : public Chart
{
public:
HistogramChart() {
cout << "【 创建柱状图 】" << endl;
}
void display() {
cout << "【 显示柱状图 】" << endl;
}
};
// 饼状图类:具体产品类
class PieChart : public Chart
{
public:
PieChart() {
cout << "【 创建饼状图 】" << endl;
}
void display() {
cout << "【 显示饼状图 】" << endl;
}
};
// 折线图类:具体产品类
class LineChart : public Chart
{
public:
LineChart() {
cout << "【 创建折线状图 】" << endl;
}
void display() {
cout << "【 显示折线状图 】" << endl;
}
};
// 图表工厂类: 工厂类
class ChartFactory
{
public:
// 静态工厂方法
static Chart* getchart(string type)
{
Chart* chart = nullptr;
if (type == "histogram") {
chart = new HistogramChart();
cout << "【 初始化设置柱状图 】" << endl;
}
else if (type == "pie") {
chart = new PieChart();
cout << "【 初始化设置饼状图 】" << endl;
}
else if (type == "line") {
chart = new LineChart();
cout << "【 初始化设置折线状图 】" << endl;
}
return chart;
}
};
客户端测试
// Client
int main(void)
{
Chart* chart = nullptr;
// 通过静态工厂方法创建产品
chart = ChartFactory::getchart("histogram");
chart->display();
return 0;
}
运行结果:
可以将抽象产品类和工厂类合并,将静态工厂方法移到抽象产品类中。
代码
// 抽象产品类
struct Chart
{
virtual void display() = 0;
static Chart* getchart(const string& type);
};
Chart* Chart::getchart(string type)
{
Chart* chart = nullptr;
if (type == "histogram") {
chart = new HistogramChart();
cout << "【 初始化设置柱状图 】" << endl;
}
else if (type == "pie") {
chart = new PieChart();
cout << "【 初始化设置饼状图 】" << endl;
}
else if (type == "line") {
chart = new LineChart();
cout << "【 初始化设置折线状图 】" << endl;
}
else {
cout << "【 类型不存在 】" << endl;
}
return chart;
}
客户端测试
int main(void)
{
Chart* chart = nullptr;
chart = Chart::getchart("line");
chart->display();
return 0;
}
简单工厂模式提供了专门的工厂类用于创建对象,将对象的创建和对象的使用分离开,它作为一种最简单的工厂模式在软件开发中得到了较为广泛的应用。
(1)工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费"产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
(2)客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于—些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。
(3)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
(1)由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
(2)使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。
(3)系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
(4)简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
(1)工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
(2) 客户端只知道传入工厂类的参数,对如何创建对象不关注。