随便写点字

我这几年工作养成了复盘,反思,总结的习惯,时不时的会分析一些事情,希望能对现在乃至未来的自己有所帮助。

今天,我想讲一下自己对可能做到的和不可能做到事情的认识。想要做出正确的判断其实并不容易,很多人分不清也搞不清,分不清的是什么事是有可能做到的,搞不清的是自己做不到的是什么事。

拿我一直以来在玩的音乐类游戏来说,我看到一首歌,打了一遍,我就会有一个大概的判断,这首歌我在游玩多少遍后会有一个怎样的成绩,因为我有很长的相关游戏经验,我的判断大概率是正确的。同时,基于我上面的判断,我几乎能百分之百的确定,只玩多少遍而要达成某个成绩是不可能的。

举个具体的例子,歌曲“冥”,经过我一遍的实际游戏演奏,我做出以下判断:

1.持续有规律的练习并且游玩半年到一年,同时保养好身体,吃好睡好,天天锻炼,我是有可能在段位里通过的(以下简称过皆传);

2.一个月玩一次,并且不玩任何同类型的游戏,作息无规律,无任何自身的健康管理,那我只能在梦里通过(以下简称皆传嘴);

所以,我的结论就是,过皆传对我来说是有可能做到的事情,但以目前自己的状态来说只能皆传嘴,这就是能做到的事情和不能做到的事情。

在这个例子里,我们可以发现一件事,无论是我过皆传还是皆传嘴,都是受到一些限定条件影响而造成的,那么,如果我想过皆传,我就要创造适合自己的条件,而当前的条件是不行的。我的目标只能是创造合适的条件以达成皆传,而不是靠现在的状态过皆传。

但人们往往在接触到某些事情时,会忽略这些条件,做出错误的判断。

还是拿音乐游戏举例:路人玩家投币,路人玩家看到游戏引导“白键下落按白键,红键下落搓盘”,路人玩家开始游玩音乐游戏“狂热节拍”并选择曲目"V",路人玩家转身离开并不停念叨“人玩的???”

路人玩家基于此次游戏体验很可能做出以下判断:

1.这个游戏需要很快的反应和手速;

2.这个游戏需要背板子;

3.这个游戏不好玩,还是去吃鸡/农药/狒狒/草船/手冲吧;

就算是同类游戏的玩家也很可能会做出判断,还是xx好玩又酷炫,这是个大佬游戏,让大佬去玩吧,我就看看不说话。

造成这个结果的客观原因是这个游戏至今已经有20年的发展历史,难度和门槛太高,大部分路人玩家又已经被快餐游戏和养老游戏养的很佛系了,不会轻易付出过多的精力到一个短期看不到直接回报的游戏当中,所以他们很少有机会进入到游戏的心流状态当中,简单说就是玩不出快感。

而主观原因则是路人玩家缺少在游戏中获得良好体验的基础条件,如果是同类游戏的一线玩家又或者对此类游戏有相当高的天赋(并且还很闲且有钱),那么将很容易在该游戏中获得良好的体验。

通过以上两个例子,不难看出,判断分析事情时一定要搞清楚相关的条件,基于这些条件,同时明确自己能做到的是什么,比如说我想和zhhz认识并且做朋友,客观条件可以认为是不允许的,这个事情的概率远小于买彩票中双色球的概率,但如果我只想见到这个人(比如远远看一眼),那我只要前往人所在的城市即可,虽然概率依然远小于中蓝号的概率。这么做看似没什么意义,但还是能在一定程度上满足我内心的需要,毕竟,这是我仅有的能做到的事了。

最后还是做个总结,我不对自己过去做的任何事情后悔,因为我都是忠于自己内心的决定,只是那时可能还不太能分清什么事情做的到什么事情做不到,但是正是因为曾经做出的那些决定才让我现在有所变化,能够朝着自己想要走的方向靠近,也许这就是成长吧。

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